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Freitag, 19. Dezember 2014, 19:47

Forenbeitrag von: »zLyrex«

Ich versteh euch nicht

Ok , den Sumpf dicht machen ist etwas hart . In der Betaphase , koennte man das Spiel nicht "so ernst" nehmen und bis zum Reset mit neuem Konzept wenigstens dem Sumpf die Chance geben , sich neu zu Beweisen. Das Sumpflager Allgemein sollte etwas überschaulicher gestaltet werden ( Viel zu Viele hütten und große Plätze)um den vielleicht noch etwas entgegen zu kommen. Aber egal wie entschieden wird/ist. Die Spielleitung hat den besten Überblick.

Mittwoch, 17. Dezember 2014, 19:51

Forenbeitrag von: »zLyrex«

Mod Update 17-12-2014

Das Kistenschleppen wurde umgesetzt , ich halts nicht aus Schöne Logs , danke für eure Arbeit ! Top

Freitag, 12. Dezember 2014, 15:26

Forenbeitrag von: »zLyrex«

Caps lege ich mir fest

Mit den Stats meines Charakters bin ich auch vorsichtig. Das nicht jeder als Allround-Kampftalent Held der Kolonie rummlaufen soll , sehe ich genauso ABER ein Meta-Cap fuer Skillpunkte halte ich da schon für überflüssig. "Wir" aktiven in SKO sind keine 400 Mann , welche nach Power-teach lächzen um der "Stärkste" zu werden und andere zu "besiegen" in irgendeinem Rahmen. Jedenfalls ist so meine Sicht auf das Gameplay so ( NL) Einige Spieler haben schon sehr stark-ausgeprägte Charaktere , halte ich...

Dienstag, 22. Juli 2014, 00:14

Forenbeitrag von: »zLyrex«

Welches Gothic fandet ihr am besten?

Ich fand Gothic 1 am besten . Es war die düestere Gothic- Atmosphäre . Eingesperrt in einer Barriere - voller Banditen und Gauklern. Damit fing die Geschichte halt an . Viele Teile gefallen dir auch mehr , durch alte Charaktere die sich schon bewehrt haben. Gute Mods gibts dadurch auch. Und die Frage "Was passierte danach ?/ bzw. viele Einzelheiten und ungeklärte Fragen zu z.b. Göttern/Bünden/Gilden /Kontinente )" Wurde in G2 DNDR wohl auch bestens getroffen ? oder nicht?

Sonntag, 6. Juli 2014, 12:51

Forenbeitrag von: »zLyrex«

Kartenerweiterung - in wiefern möglich?

Stellt euch eher mal das Szenario vor : Die Wassermagier planen ihren 1000T Erzhaufen , nach 5 Jahren Schuerferei zu sprengen. Es kommt zu komplikationen , die Tiere/Monster der Kolonie spielen verrückt. Die Explosion , wird von der Barriere und ihrer Energie absorbiert und die Barriere breitet sich aus. Alleine mit solch einer einfachen Story verbundenheut koennte man Karten erweitern. Khorinis muss in Strafkolonie , auch nicht identisch mit dem G2 Vorbild sein. Schon in anderen Mods wurden Tei...

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