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Samstag, 31. Januar 2015, 19:48

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Nuklearangriff - Minenkolonie

Finde leider nichts wenn du den Link hier posten könntest wäre ich dir sehr dankbar

Samstag, 31. Januar 2015, 16:08

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Nuklearangriff - Minenkolonie

Hallo Leute! Wieder mal wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mir dabei helfen könnt. Nach einiger Zeit meistens 1h entsteht bei mir automatisch ein grüner Hintergrund, wenn ich in die Ferne schaue. Es gleicht wie ein Atomangriff in der Minenkolonie Vielleicht weiß ja jemand wie man dieses Problem beheben könnte. Lg. White

Dienstag, 27. Januar 2015, 23:01

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Hintergrund ändern

Ja habe schon paar Singleplayer Mods. Danke Gotha ich guck nachher wenn der Server wieder on ist ob es geht. Lg

Dienstag, 27. Januar 2015, 22:58

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Hintergrund ändern

Ja habe schon paar Singleplayer Mod wo ich alle Spielstände habe und eigl. ned löschen will nur denke ich müsste es doch ne Möglichkeit geben dass man es ändert oder?

Dienstag, 27. Januar 2015, 22:52

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Hintergrund ändern

Hallo Leute hätte ne kurze Frage bitte. Kann mir jemand bitte erklären wie ich den Hintergrund verändern kann. Wenn ich auf F5 drücke ist der Hintergrund nicht mehr transparent. Lg

Donnerstag, 10. Juli 2014, 23:38

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Update 10.07.2014

Nee scharfe axt schaut geil aus länge passt auch nur griff isf zu dick

Dienstag, 8. Juli 2014, 10:39

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Konvoiüberfälle

Also ich finde in den Kisten sollen immer die selben Sachen drinnen sein. Wie Fairas bereits gesagt hat finde ich seine Idee sehr gut. Auf dem Weg zur Mine: Nahrung und immer 2-3 Schwerter (damit die Waffenabnahme dadurch unterbunden wird und die Schatten keine persönliche Verluste erleiden müssen. Natürlich sollte man die Banditen dann auch nicht einfach die Waffen abnehmen) Von der Mine ins Lager: Immer eine bestimmte Menge an Erz damit der Überfall überhaupt lohnt (Wenn nur 200 Erzbrocken dri...

Dienstag, 1. Juli 2014, 11:53

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Stirbt das alte Lager aus?!

Zitat von »Skullgreymon« Dass insbesondere die Söldner fordernde Aufnahmeprüfungen haben, habe ich selber mitbekommen. "Bring mir eine Orkwaffe", oder, in der etwas ausführlicher formulierten Version, "Sieh zu, dass du einen Freund hier im Lager hast, der einen einzelnen Orkspäher für dich tötet und emote, dass du die Waffe mitnimmst." Naja ich finde bring mir eine Orkwaffe besser, als bring mir 200 pikante Scavengerkeule oder bring mir eine Waffe von dem anderen Lager, damit man sozusagen die ...

Dienstag, 1. Juli 2014, 11:30

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Stirbt das alte Lager aus?!

Zitat von »Gotha« Nun.. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass ein Großteil der Spieler einfach keine Lust hat sich anzustrengen, wenn sie im NL ohnehin alles nach geschmissen bekommen. Sei es der Minenweg oder Gildenzugehörigkeit. Wirkt auf mich extrem so.. da ich als Admin mehr oder weniger in allen Lagern unterwegs bin. Also diese Aussage finde ich als totalen Schwachsinn. Im Neuen Lager muss man genauso RP betreiben um voranzukommen. Ich kann mich noch erinnern, wie ich regelmäßig auf Patro...

Donnerstag, 5. Juni 2014, 17:43

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Das Thema Krieg in der Barriere - und die übermächtigen Buddler

Das Alte Lager hat nunmal die Stärksten Männer in der Kolonie in SK-O. Natürlich ist es klar, dass sie wegen jeder Kleinigkeit ihre Erzbarone und Gardisten zusammenrufen. Nur leider sorgt dies, dass die Söldner kaum mehr richtig RP machen können wie z.B. Überfälle etc.

Mittwoch, 4. Juni 2014, 18:25

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Texturänderungen

Finde auch, dass die Axt nicht zum herkömmlichen Gothic Stil passt aber, dass der Streitkolben verändert wurde finde ich cool

Dienstag, 3. Juni 2014, 18:17

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Tode von Spielern durch ein "Gericht" (anlässlich Kreos tod)

Zitat von »Uman« Hab mir das ganze hier durchgelesen und ich stimme vielen zu wenn es um Tötungsgründe geht oder jemanden am Leben lassen (damit ist ebenfalls nicht Kreo gemeint, da er ja einverstanden war wie ich es hier rauslese) ABER man kann wirklich nicht von Barlin, Gotha und Latro verlangen sich jeweils einem anderen Lager anzuschliessen. Immerhin verdanken wir ihnen den Server und sie haben wohl am Meisten das Recht dazu Spass auf dem Server zu haben bzw. im Lager IHRER Wahl zu spielen....

Dienstag, 3. Juni 2014, 17:22

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Tode von Spielern durch ein "Gericht" (anlässlich Kreos tod)

Zitat von »Skullgreymon« Absoluter Unfug. Ein Tötungsgrund muss durch den Getöteten gerechtfertigt werden, der sich aktiv und mit bewussten Entscheidungen SELBST zum Todesopfer macht. Das wäre im Falle von Dwalin und Hektor nicht der Fall gewesen, da diese Charaktere keinen Einfluss auf das Wiederauftauchen von Kreo haben und auch nicht aktiv entschieden haben, dafür zu sorgen, dass Kreo nicht wieder auftaucht. Ein Tötungsgrund liegt hier also nicht im geringsten vor, wohingegen... Ich finde sc...

Dienstag, 3. Juni 2014, 17:16

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Tode von Spielern durch ein "Gericht" (anlässlich Kreos tod)

Zitat von »Ghorn« Zitat von Latro : Ich habe das letzte Mal gesagt, dass Lügen im RP erlaubt sind, im Forum aber nicht und das der nächste, der RP-Behauptungen mit dem Forum vermischt, von mir verwarnt wird. Glückwunsch zur Verwarnung, Ghorn. Latro ich finde es auch nicht gerechtfertigt, weil auch ich das im RP damals mitbekommen habe. Desweiteren sah ich auch, dass damals 2 Jäger in roter Banditenrüstung (Admin?) auch vor der Mine Leute überfallen haben. Die Charaktere und Namen kannte man dav...

Sonntag, 1. Juni 2014, 15:16

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Musik funktioniert auf einmal nicht mehr

Danke Chip genau das war das Problem xD.

Sonntag, 1. Juni 2014, 10:48

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Musik funktioniert auf einmal nicht mehr

Hallo Leute ich habe ein Problem bei mir spielt keine Hintergrundmusik mehr ab. Ich habe den Schritt im FAQ schon 3x wiederholt aber die Kolonie bleibt stumm. Auch habe ich die Mod-Datei nochmal neu raufgegeben aber es bleibt alles stumm. Könnt ihr mir bitte dabei helfen? Ohne Musik macht es überhaupt keinen Spaß mehr Lg

Montag, 5. Mai 2014, 22:36

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Anmerkung zum Changelog 5.5.

Ich hoffe echt nicht, dass ihr mit dieser meiner Meinung nach saublöden Idee euch selber ins Knie schießt...

Freitag, 25. April 2014, 13:53

Forenbeitrag von: »Whitebeard«

Charakter mit 2 HP bewegunsunfähig

er hört sich tot an vl entdeckt dich ja noch jemand

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