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Montag, 9. März 2015, 21:49

Forenbeitrag von: »Valnar«

Abmeldethread | Bitte erst ab 3 Tagen abmelden!

Ich schließe mich mal an.

Sonntag, 8. März 2015, 15:04

Forenbeitrag von: »Valnar«

Der NSC Elkor

Meines Wissenstandes waren die NSCs immer nur für das Training angedacht und sollten sogar nur so lange existieren, bis sie durch einen Spieler ersetzt werden können. Dieser Aspekt und die Idee hinter den NSCs und ihrer Aufgaben scheint sich jedoch weit vom eigentlichen Sinn entfernt zu haben. Ich persönlich habe da kein Problem mit das Elkor der Folterknecht ist, jedoch muss ich die Meinung vieler teilen, dass es ein guter Beruf für Spieler ist und daher nicht unbedingt von Elkor ausgespielt we...

Sonntag, 8. März 2015, 14:20

Forenbeitrag von: »Valnar«

Eine Anmerkung zm Thema Wolle

Zitat von »Skullgreymon« Also bitte ein Gehege über der Wohnhöhle spacern und dort 20 Scavenger mit einem Respawn von maximal einer Stunde reinsetzen. Ach und Appropo Karnickel, die haben wir im Zuge eines Events auch gefunden und eingefangen und in ein Gehege gepackt. Bitte einbauen." Wäre das dann nicht dasselbe wie das Schafsgehege im alten Lager? An und für sich würde es eher Sinn machen die Ware fortgehend aus der Aussenwelt zu bestellen und auch nicht immer mit einen massiven Schutz vom g...

Mittwoch, 25. Februar 2015, 00:24

Forenbeitrag von: »Valnar«

Screenshot Thread (bitte Spoiler nutzen!)

Banditen. Spoiler

Montag, 9. Februar 2015, 16:30

Forenbeitrag von: »Valnar«

Geschmeidiger Smalltalk über 3 Sekunden Überfälle

Da das grtößte Problem ja ist Angst vor einer Überraschung, welche meistens auch noch durch PP getätigt wurde, schlage ich hier einfach mal vor das man einfach eine neue Regel einführt. Besagte Regel könnte wie folgt aussehen: Sieht man aus der Ferne einen Überfall muss geshoutet werden (Chance das der Täter noch fliehen kann) und dann 10 Sekunden gewartet werden (Chance das Überfall-RP mit einem Emote oder Aussagesatz a la "Schnell weg hier" zu beenden), ehe man losstürmt. An sich nur ein Vorsc...

Sonntag, 25. Januar 2015, 03:15

Forenbeitrag von: »Valnar«

Nach 10 Min zweimal von Gildenmitglied getötet

Zitat von »Shippo« Das Niederschießen am Neuen Lager sollte mittlerweile aufgehört haben. Eine der entsprechenden Personen hab ich schon angeschrieben, dass so etwas eine Sauerei ist und unterlassen werden soll. Da wir jegliche Eingänge im Lager aus RP gründen bewachen lassen, sollte man eigentlich immer rein kommen können(Im neuen Lager). Die Charaktere, welche schon durch Willkürliche Aktionen von Spielern getötet wurden werden hoffentlich von den Verantwortlichen Charakteren wieder belebt du...

Samstag, 24. Januar 2015, 22:36

Forenbeitrag von: »Valnar«

Nach 10 Min zweimal von Gildenmitglied getötet

Also das du tot bist ist komisch, da ich dich mit Gray soweit ich weiss getroffen habe. Beim zweiten Mal keine Ahnung wers war,da Gray noch Schürfer ist und keine Tötungsrechte hat, sollte ein RLG das Problem beheben, wenn er denn dafür verantwortlich ist. Zur RP Situation sei gesagt, dass Gray Lohn bekommen soll dafür das er am Tor aufpasst, in der Momentanen Situation wird so gut wie Niemand reingelassen und da Gray eine Gaunermetalität hat, wird die Situation das er dort Wache steht natürlich...

Freitag, 23. Januar 2015, 22:28

Forenbeitrag von: »Valnar«

Comment of the Day - Vorschläge

Beste! Spoiler Clean Cleaner am Cleansten (23.01.2015) [img]http://strafkolonie-online.net/forum/index.php?page=Attachment&attachmentID=775&thumbnail=1&embedded=1[/img] [img]http://strafkolonie-online.net/forum/index.php?page=Attachment&attachmentID=776&thumbnail=1&embedded=1[/img]

Donnerstag, 22. Januar 2015, 00:02

Forenbeitrag von: »Valnar«

Schwarzmagier

Spoiler http://i.imglol.de/apfel2rdi3ka.png Der BEWEIS!!!! Jannis und Slayn waren zusammen im Orkgebiet!!!!! Slayn wurde Jannis Marionette und auf Conal hat Jannis einen Vergessenszauber angewendet!!!

Dienstag, 20. Januar 2015, 23:48

Forenbeitrag von: »Valnar«

Schwarzmagier

Schon mal drüber nachgedacht warum die Feuermagier ins neue Lager kam um Barlin erneut wiederzubeleben? Logsche Schlussfolgerung, sie brauchten einen Schwarzmagier: Jannis!

Dienstag, 20. Januar 2015, 23:28

Forenbeitrag von: »Valnar«

Schwarzmagier

So jetzt mal ernsthaft, wir vermuteten schon lange das Jannis ein Schwarzmagier ist der einen Wirt mimt. Jannis wird Inaktiv und der Schwarzmagier Vilrus taucht auf. Zufall?

Freitag, 19. Dezember 2014, 18:56

Forenbeitrag von: »Valnar«

Der ultimative Flamethread gegen die Sumpfspielleitung

Alle die mit "Ohne den Sumpf ist es kein Gothic 1 mehr!" argumentieren, haben wohl noch nicht gemerkt, das SKO schon lange kein G1 ist sindern nur daran angelehnt...

Dienstag, 15. Juli 2014, 17:01

Forenbeitrag von: »Valnar«

Gefangennahmen

Mein Vorschlag aus einem anderen Thread wurde bei Farquarl ja schon umgesetzt. Denn warum sollte man sich nicht frei im Lager des anderen bewegen können. Letztlich hängt es hier wieder von fairen Spielern ab ob sie dann wirklich im Lager bleiben und sowas. Auch wenn das schon wieder ein Problem bei SKO darstellt gibt es doch viele Spieler die sich fair verhalten und im gegnerischen Lager bleiben. Denn dadurch, dass die Spieler im gegnerischen Lager sind, ist ihr RP mehr oder minder eingeschränkt...

Samstag, 12. Juli 2014, 23:25

Forenbeitrag von: »Valnar«

Diskussion über das Regelwerk

Die Regeln sollten schnellstmöglich geändert werden. Und so Leid es mir tut, werden sie oft geändert, wenn das alte Lager einen Nachteil hat. (Bisher gabs nur Regeländerungen in dem Bezug, wenn die bösen Banditen durch Gefangennahmen etwas wollten, bsp. Geiselaustausch oder Lösegeld. Das finde ich auch vollkommen Okay, da die ständigen Gefangenahmen einen einfach auf den Sack gehen. VON BEIDEN SEITEN!. Allerdings die Regeln, die bisher gut funktioniert haben zu ändern, weil Hektor mal eine gute ...

Freitag, 11. Juli 2014, 18:53

Forenbeitrag von: »Valnar«

Diskussion über das Regelwerk

Das klingt doch gut, denn ansonsten ahne ich worauf das hinausläuft. Die Waffe wird Peter abgenommen. Peters Freund wird kurze Zeit später gefangen genommen. UNd so wirds dann immer laufen. Am Ende kann man bei so einer Regelung direkt verbieten Waffen abzuknöpfen wäre da schon ne bessere Lösung als sowas..

Freitag, 11. Juli 2014, 17:50

Forenbeitrag von: »Valnar«

Diskussion über das Regelwerk

Die Regelung mit den Waffen ist natürlich auch ein Weg um die Waffenabnahme zu unterbinden. Ob das jetzt die glorreichste Lösung ist, muss ich an dieser Stelle aber bezweifeln. Ich frage mich gerade warum diese Regel überhaupt eingefügt wurde, gabs dafür einen Anlass? Denn die Regeln wie sie zuvor waren, waren meines Erachtens gut gelöst.

Freitag, 11. Juli 2014, 15:02

Forenbeitrag von: »Valnar«

Mehr als 85 Plätze?

Einfach immer wieder einloggen ohne vorher zu refreshen, irgendwann klaut man einen der gerade nen rlg brauch den Platz

Freitag, 11. Juli 2014, 00:23

Forenbeitrag von: »Valnar«

Update 10.07.2014

- Waffenwerte wurden geändert.

Mittwoch, 9. Juli 2014, 00:43

Forenbeitrag von: »Valnar«

Screenshot Thread (bitte Spoiler nutzen!)

Ob ich jetzt Gardist werde? Spoiler

Mittwoch, 9. Juli 2014, 00:33

Forenbeitrag von: »Valnar«

Konvoiüberfälle

Muss ich leider auch sagen :/ Letzlich soll meiner Meinung nach das RP im Fordergrund stehen, aber ein Risiko eingehen (Gefangennahme & Strafschürfen) für ein paar jämmerliche Brocken, lohnt sich einfach nicht. Und hier eine Vermutung von mir, deshalb gab es als die Gildenwaffen noch da waren kaum Überfälle, weil sich die paar Brocken kaum gelohnt haben (Ich erinnere mich da an eine Ausbeute von 20 Erz, als wir es mal gemacht haben....) Später kamen dann die Waffen dazu, die erstens viel Wert si...

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