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Samstag, 20. Juli 2019, 12:21

Forenbeitrag von: »Aryk«

Wirtschaftssystem und ihre Auswirkungen.

Der Erzhaufen wächst immer gleich. 50% des geschürften Ertrages. Frage wäre, ob genug für die Organisation übrig bleibt mit den anderen 50%

Mittwoch, 26. Juni 2019, 21:16

Forenbeitrag von: »Aryk«

Diskussionsthread zu Beschwerden

Zitat von »Neo« So viel ich weiß, waren Juan und Varek sogar schon dabei eine RP-Wiederholung durchzuführen und hatten sich längst geeinigt. Sie wurden durch jemanden unterbrochen und darum gebeten, es der Moderation zu überlassen. :p Das ist merkwürdig, hiess es sonst nicht immer, dass es am besten ist wenn man solche Probleme untereinander löst?

Mittwoch, 26. Juni 2019, 21:08

Forenbeitrag von: »Aryk«

Diskussionsthread zu Beschwerden

Na die Situation ist hier schon ein klein wenig anders. Juan hat selbst zugegeben, dass er in Gefangenschaft seine Kompetenz überschritten hat -Aus Frust. Dennoch gab er Varek dadurch vermutlich einen Tötungsgrund. Und einer Annullierung der Tötung müsste in diesem Fall Varek zustimmen, oder die SM was entscheiden.

Sonntag, 7. Oktober 2018, 17:25

Forenbeitrag von: »Ansis«

NL-Spielerumfrage (Bitte nochmals abstimmen)

Zitat von »Zaras« Das Nl vor dem Reset hat sich selbst umgelegt. Wortwörtlich haben die Söldner die Wassermagier angegriffen und zwar dann, wenn die Banditen mal nicht gerade die Söldner angegriffen haben... ja, super hat das funktioniert. Toll. Alle zwei Wochen ein neuer Bandenführer und meistens keiner zur Verfügung, der nicht wegen Charpushing oder ähnlichem verwarnt war. Die Söldner haben die Wassermagier nie angegriffen. Diese letzten Eskalationen waren Geschehnisse die ohne Resetankündigu...

Donnerstag, 9. August 2018, 18:42

Forenbeitrag von: »Ansis«

Diskussionsthread zu Beschwerden

Die Frage ist doch: War der Sturz legitim? Einwand A: Es gab OOC-Absprachen und der Grund zum Sturz war OOC-Freundschaft zwischen den stürzenden Spielern zu Ungunsten des Gestürzten Hier wurde gesagt, dass es schon lange bzw von Anfang an kein Vertrauen in Shawn gab, man aber Feo vertraute. Anderes könnten höchstens Logs zeigen. Einwand B: Es wurden Spieler online gebeten. Hier sehe ich keinen Verstoß gegen irgendeine Serverregel. Man müsste höchstens beachten wie viele von Shawns Unterstützern ...

Sonntag, 17. Juni 2018, 15:40

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Also, dass Problem mit Minenkonvoi weg--> Lager leer kenn ich und ist echt nervig. An den ersten Tagen haben aber dann immer maln paar Gardisten kontrolliert ob sich Buddler gedrückt haben( zu spät eingeloggt) und sie dann auch zur Mine geschickt, dass fand ich ziemlich gut, hat leider nachgelassen. Ansonsten wäre mein Vorschlag ein anderer : Man hat die täglichen(igwöchentlichen) Minenkonvois, die offiziell Pflicht sind, bei denen man aber nicht komplett durchdreht wenn es einer schafft sich zu...

Freitag, 15. Juni 2018, 19:53

Forenbeitrag von: »Ansis«

Status (und Vorteil) für Spieler mit Eigenheim

1. Der Bonus wird Balancingtechnisch nicht benötigt. 2. Es gibt nur eine endliche Anzahl Hütten. Vor dem Reset waren Hütten im NL sehr knapp und äußerst begehrt auch ohne Boni --> kann jederzeit wiederkommen. Dann entsteht folgendes Problem Spieler 1 : Will eine Hütte um sein RP gestalten zu können und in und mit der Hütte RP zu betreiben, aber leider sind alle Hütten vergeben weil Spieler 2 : Interessiert sich nicht für eine Hütte, nutzt sie nicht, aber will denn Bonus. 3. OOCgenerve: Hey kann ...

Donnerstag, 14. Juni 2018, 15:44

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Oh, es ist durchaus autoritär im Alten. Und ich finde man hat wirklich einen guten Mittelweg gefunden. Machste keine Faxen und zahlst --> ruhiges Leben mit Wurst Käse Brot und anderem Außenweltgedöns. Machste Faxen --> Lazarett. Und es ist auch nicht harmonisch weil alle Buddler fleißige Roboter sind, ich krieg recht häufig mit, dass Buddler sich vor Arbeit drücken, oder keine Lust auf Arbeit haben. Aber wenn Cruento auftaucht macht mans halt weil man weiß was sonst die Konsequenzen sind

Donnerstag, 14. Juni 2018, 15:35

Forenbeitrag von: »Ansis«

Status (und Vorteil) für Spieler mit Eigenheim

Ich denke nicht, dass es scriptseitig belohnt werden muss. Ist doch dann sowieso nur Symptombekämpfung. Wenn einer eine Hütte hat, hat er sie doch weil es zu seinem RP passt und dann ist ihm auch egal wenn andere keine haben und...äh ja wo pennen wenn die Gemeinschaftsunterkunft stinkt? Außerdem kann man sich auch unangemeldet in Hütten einnisten im RP. Wenn man es scriptseitig belohnt führt es wie Myiagi sagte, eh nicht zu besserem RP, sondern nur zu einem Enginevorteil der dann, von den Leuten...

Samstag, 9. Juni 2018, 01:55

Forenbeitrag von: »Ansis«

Sammlung einer Menge toller Sachen!

Warum muss es denn für alle Lager herstellbar sein? Brot ist doch momentan Außenweltware also Monopol AL. Was spricht dagegen wenn man dann Mehl als Außenweltware einfügt und wenn man denn in der Kolonie unbedingt Brot backen will, dass auch nur in der Burg geht? Solange alle Lager Zugang zu einem Gericht jeder Regenerationsklasse haben gibts doch eigentlich kein Problem.

Freitag, 8. Juni 2018, 14:20

Forenbeitrag von: »Ansis«

Sammlung einer Menge toller Sachen!

Man muss Brot ja nicht backen müssen. Wenn es Mehl als Item gibt, gibt es zig neue Rezeptmöglichkeiten. Weizen und Mehl kommt in den meisten mittelalterlichen Rezepten(die ich kenne) vor die man dann einfügen könnte und ich hab mich die ganze Zeit gefragt womit man das in der Kolonie ersetzen könnte . Und das man Brot nicht als engineitem backen kann in der Kolonie obwohl es Mehl gibt --> Weil isso

Samstag, 12. Mai 2018, 14:15

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Abgelehnt] Ornamente für den "Schmuck"-Goldschmied

Vor allem wüsste ich nicht, wieso ein Waffenschmied, einen Goldschmied brauchen sollte um seine Stahlklinge zu verzieren. Ist ja nicht so, dass Waffenschmiede grobmotoriker sind, die nur "Einfache" Arbeiten in ihrem Gebiet machen können.

Mittwoch, 9. Mai 2018, 16:23

Forenbeitrag von: »Ansis«

Hungerstufe bewirkt schnellere/höhere Erschöpfung

Ich denke, dass die Nachteile deutlich überwiegen. Man bekommt anfangs auch so nur wenig Erz, wenn man noch weniger bekommt bleibt man dauerhaft gefangen. Dazu sehe ich im Alten Lager keinen einzigen dauerhaft mit 1 HP rumrennen weil er sich das spart. Also ist das überhaupt ein tatsächliches und so verbreitetes Problem auf dem Server, dass es die Nachteile für Neueinsteiger rechtfertigen würde? Ich glaube man würde mit so einem Script mit Kanonen auf Spatzen schießen.

Dienstag, 8. Mai 2018, 17:37

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Und der Neue der nichts hat und mal ne Minenschicht verpasst landet im Teufelskreis und wird nie mehr satt.

Dienstag, 8. Mai 2018, 13:50

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Zitat von »Ansis« Ansonsten find ich es gut, dass die Startspieler sich eben nicht verkriechen. Abends kann man eigentlich immer Schatten in der Taverne antreffen und Baldrics Art Schutzgeld einzutreiben find ich auch sehr atmosphärisch. Es war ein Lob Berry. Mein Feedback bestand daraus zu sagen, dass ich den Start als Gelungen empfand.

Dienstag, 8. Mai 2018, 13:41

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Zitat Jeder Charakter hat die Möglichkeit im RP sich durch irgendetwas zu beweisen oder sonst irgendwas, auch wenn er nicht in einer Gilde ist und auch nicht vorhat in eine aufzusteigen. Wie? Das liegt bei einem jedem selbst herauszufinden wie er das anstellen möchte. Die Arena zum Beispiel bietet genau das an. Aber wer denkt er kann sich einfach ein bisschen Erz ansammeln und sich easy einfach mal was von draußen kaufen ohne wirklich was dafür getan zu haben, kann den Gedanken gleich wieder ve...

Dienstag, 8. Mai 2018, 12:41

Forenbeitrag von: »Ansis«

[Feedback] Start ins Alte Lager

Ja die Hosensache wurde ja schon angesprochen und es ist kein Beinbruch wenn man in der Vorbereitung etwas vergessen hat. Mir kamen die Anfangspreise auch sehr niedrig vor ist halt dumm gelaufen Solange daraus gelernt wurde und man als Verantwortlicher Spieler nun versucht erstmal die Herstellungskosten (momentan auch da kann es ja schwanken) rausfindet bevor man einen Preis macht ist das Problem ja auch schon behoben. Ich denke schon, dass Buddler Zugang zu Außenweltwaren haben sollten. In SKO ...

Montag, 7. Mai 2018, 16:07

Forenbeitrag von: »Ansis«

Komplexität im Angeln

Überfischung wäre meiner Meinung nach nur ein weiteres Feature, aber ohne Köder/ mehr Fischarten doch eher unspektakulär. Dies könnte man zusätzlich einführen zusammen mit "gehäutetem Fisch". Diese Variante hörte sich für mich nach einem guten Kompromiss zwischen Aufwand und Nutzen an. Nur die Überfischung einzuführen wäre halt eher ein Balancingpunkt, damit nicht alle Fisch essen nachdem alle rücksichtslos sämtliche Wildtiere ausgerottet haben würde dem Angeln in SKO aber keine wirklich neue Ti...

Montag, 30. April 2018, 02:00

Forenbeitrag von: »Ansis«

Aushang beim Taverneneingang

Spoiler Reinschrift: Spoiler Buddler hergehört Ich habe gesehen, dass viele von euch noch immer Hunger leiden, darum im folgenden einige Angebote, die ihr speziell bei mir_______ einlösen könnt. 1. Ab sofort gilt der halbe Preis für alle Gerichte, für die jede einzelne Zutat beschafft wird. Das gilt für alle Kompotte, Pilzsuppe und viele weitere Gerichte. 2. Solange der Krieg so scheisse läuft wie bisher werdet ihr in den sauren Apfel beissen müssen. Meine Waren mögen teuer sein, aber der Saukö...

Freitag, 27. April 2018, 19:30

Forenbeitrag von: »Farnsworth«

Das Leben in der Freiheit

Naldorn marschierte zusammen mit seinen Kameraden nach Khorinis. In der söldnertypischen Manier nicht über Konsequenzen nachzudenken und dem Glauben, dass die eigenen Äxte jeden Widerstand brechen könnten, fiel er zusammen mit seinen Kameraden bei diesem wahnwitzigen Versuch. Sollte der Versuch wie durch ein Wunder glücken, so würde er die Führung von Koras übernehmen und den Kameraden, die zum Festland wollen ihren Teil der Beute auszahlen. Er macht sich sogleich daran die neuen Geschäfte ins R...

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