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Dienstag, 26. Februar 2019, 21:03

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Trash

Spoiler

Samstag, 23. Februar 2019, 20:27

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Degenanimation auch für schweren Ast

Das war eine Übertreibung damit wollte ich nur klar machen das es zu viel ist und mehrere "Items" betrifft.

Samstag, 23. Februar 2019, 20:10

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Degenanimation auch für schweren Ast

So meinte ich das gar nicht. Ich meinte damit das der Preis denn die Erstellung des Produkt scheinbar kostet nicht dem entspricht was du am Ende hast. Und das ein Holzschwert, was eigentlich auch nur ein Stock ist dann zig hunderte Erzbrocken kostet trägt wohl kaum zur Atmosphäre bei. Ansonsten bin ich ja ganz deiner Meinung.

Samstag, 23. Februar 2019, 19:52

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Degenanimation auch für schweren Ast

Zitat von »Eck« Holzwaffen skalieren mit dem höchsten Waffenwert und gelten nicht als Schwerter. Im Script vielleicht. Im RP muss es ja eines von beiden sein. Von mir aus auch 'ne Axt ... wird ja auch eher "geschwungen". Zitat von »Eck« Und die Holzwaffen kosten eben nicht nur einen Ast/Stock wodurch sich ein höherer Preis ergibt. Das ändert ja nichts daran, was es ist. Ein besserer Stock. Wenn man zich Sachen braucht um etwas, mehr oder weniger nutzloses herzustellen, sollte man es entweder ni...

Samstag, 23. Februar 2019, 18:33

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Degenanimation auch für schweren Ast

Es gibt einen schweren Ast - 1 Handwaffe (Schwert), muss man nicht kaufen. Stöcke - 2 Handwaffe (Schwert), muss man nicht kaufen. Ich empfinde den Preis der sich für extra gefertigte Holzwaffen ergibt für zu hoch. Von mir aus kann es ja auch einen Holzdegen geben, aber dann auch trotzdem bitte das "Ast"-äquivalent, das man auch in der Wildnis finden kann.

Samstag, 23. Februar 2019, 17:52

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Inkonsistenzen beim Axt-/Schwertsystem

Ja das hab ich verstanden. Deswegen das "wechseln". Ich hätte "immernoch möglich ist" schreiben sollen.

Samstag, 23. Februar 2019, 17:43

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Inkonsistenzen beim Axt-/Schwertsystem

Ich denke es wäre bestimmt kein Problem sich die Stats "wechseln" zu lassen wenn man das Lager wechselt. Ich habe nur eher ein Problem damit, das es ja dann möglich wäre eine Axt oder ein Schwert zu tragen, obwohl man doch eigentlich den Kampf mit dem Stab oder Degen gelernt hat. Bzw seine Stats im "Degenkampf" zu steigern, obwohl man im RP eigentlich mit einem Axtlehrer gelernt hat.

Samstag, 23. Februar 2019, 17:39

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Degenanimation auch für schweren Ast

Am liebsten wäre mir einfach nur ein dünnes Model des schweren Asts. Also ein "leichter Ast". Da brauch man dann auch nicht beachten das man damit ja eigentlich ein Feuer mach können müsste, da er einfach nicht genug Brennstoff bietet. Das ganze spwant dann eher in der nähe von Büschen oder so. So ein Holzdegen müsste man sich nämlich im Laden besorgen und der wäre, für eine "einfache" Schnitzware wieder unverhältnismäßig teuer, wie der Knüppel zum Beispiel.

Freitag, 22. Februar 2019, 16:11

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Inkonsistenzen beim Axt-/Schwertsystem

Zitat von »Jarret« Eine andere Möglichkeit wäre, einen seperaten Skill für Dex- und Stabwaffen einzuführen. Und das dieser von sowohl Axt- als auch Schwertkämpfern geteacht werden kann und umgekehrt. Fänd ich auch gut, jedoch gibt es wohl einen Grund dafür das es nicht schon beim Reset eingeführt wurde, wo man doch schon in die Richtung gegangen ist. Ich verstehe aber nicht, warum nach deiner Vorstellung nach nicht nur ein Stabkämpfer auch einen Stabkämpfer unterrichten können sollte.

Freitag, 22. Februar 2019, 15:30

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Inkonsistenzen beim Axt-/Schwertsystem

Nur weil du es nicht aussprichst, heißt nicht das du es nicht sagst. Es wie vor dem Reset zu haben schadet der Immersion ganz klar, da es keine Nachvollziehbare Erklärung dafür gäbe.

Freitag, 22. Februar 2019, 13:53

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Inkonsistenzen beim Axt-/Schwertsystem

Wieso das der Immersion schaden soll, versteh' ich nicht. Wenn du als Schwertkämpfer ins neue kommst und du dich da nicht weiterentwickeln kannst, weil es keinen Trainer gibt ist es doch nur logisch, das du dich dann eben nicht weiter entwickeln kannst. Bei der Sache mit dem Stabkampf stimme ich zu allerdings ist es nicht das Problem mal eben einen Supp. anzuschreiben um zu sagen das man eben Training im Stabkampf gemacht hat um sich dann den entsprechenden Teach zu setzten. Unzufrieden bin ich ...

Mittwoch, 20. Februar 2019, 00:10

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

In der Arbeiterhütte am See müffelt es [Zustandsinfo]

Arbeiterbaracke Die Arbeiterbaracke wurde von Corazon, Tornak und Pavos gereinigt. Es wurde/n - Gründlich durchgefegt - Regal, Tische und Truhen abgeschrubbt - Die Bett"Matratzen" wieder aufgebauscht bzw. Stroh durchgewühlt (für die maximale, minimalistische Flauschigkeit) - Wanzennester entfernt Screens sind archiviert und auf Nachfrage abrufbereit

Montag, 18. Februar 2019, 12:10

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Die Geschichte von Eliaas

Will man mir grad erzählen, das ein Mensch mit genetisch bedingter, brauner Hautfarbe weiß geworden ist, weil er hauptsächlich in kälteren Regionen unterwegs war ? Ich bin übrigens echt kein Fan von diesen Charaktervorstellungen, das kann man alles im RP erfragen, wenn man es OOC aber schon weiß ist der Reiz dazu aber wohl wesentlich geringer.

Dienstag, 12. Februar 2019, 19:56

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

[Petition] Entsperrung von Kyte/Rune

@ Nerian Stell dir doch mal vor du machst einen Fehler, der dir nicht bewusst ist. (Falls man hier überhaupt von einem Fehler sprechen kann, da ja eindeutig nicht genug von der SL kommuniziert wurde, wie Jarret bereits erwähnte) Und ohne Verwarnung, oder Ermahnung, sowie es eigentlich üblich ist, wird einfach dein Char gelöscht. Das kanns doch nicht sein.

Dienstag, 12. Februar 2019, 18:59

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

[Petition] Entsperrung von Kyte/Rune

Die ersten Monate war Rune meines Wissens nach sehr aktiv. Man errinere sich an das RP mit dem Tisch am Hauptor des ALs zum Schutzerz eintreiben. An der Schmiede war er auch regelmäßig anzutreffen. Das muss ca. 3 Monate angehalten haben, da mein Char unter anderem auf Grund von Kytes Abwesenheit das Lager gewechselt hat. Dann kam eine Abmeldung im Forum für zwei bis drei Wochen von Rune wegen RL-Stress. In dieser Zeit wurde er aus der Spielleitung geworfen, was Rune als ungerecht empfand, da er ...

Samstag, 9. Februar 2019, 13:46

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Längere Lagerfeuer

Zitat von »Taz« Die einzigen die hier "profitieren" sind die, die sich überhaupt die Mühe machen für Lagerfeuer-RP -> sicher keine faulen PPler Dann versteh' ich nicht warum wir hier über weniger Aufwand für mehr Nutzen diskutieren ?

Samstag, 9. Februar 2019, 12:56

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Längere Lagerfeuer

Ich verstehe den Ansatz, allerdings ist es ja so das du damit den Schritt des Powerfarmens einfach weg nimmst. Das wäre so als wenn du die Kräuter aus den Kochrezepten raus nimmst um zu sagen: "ja jetzt muss niemand mehr Powerfarmen, jetzt können wir einfach so kochen." Ja Essen ist gegen das Hungerscript und ein Feuer schafft "nur" Atmosphäre. Das ist für mich gleichwertig. Wenn man etwas haben will, soll man auch etwas dafür tun. Ansonsten hast du es nicht verdient. Wiederholt : Es geht mir ni...

Samstag, 9. Februar 2019, 12:26

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Längere Lagerfeuer

Zitat von »Corax« Tja, ich weis ja nicht, wo du dich die letzten 4 Jahre rum getrieben hast, aber willkommen bei SKO. Das heißt ja nicht das es so schlecht bleiben muss, wie in den letzten Jahren. Von mir aus kann jeder sein RP gestallten wie er will, solange es nicht gegen die Regeln verstößt und man nichts dafür bekommt. Wenn du Kräuter sammelst ohne zu Emoten, bekommst du am Ende mehr Kräuter als jemand der gutes RP macht du kannst sie verkaufen oder dir was zu essen kochen und hast somit ei...

Samstag, 9. Februar 2019, 01:19

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Längere Lagerfeuer

Zitat von »Arkos« Zur Not könnte man die Lagerfeuer so belassen und eine Variante wie /kleineslagerfeuerlang oder /lagerfeuerlang die um einiges länger brennen, jedoch auch etwas mehr Holz in anspruch nehmen. Jepp. Zitat von »Corax« Ich verstehe deinen Standpunkt einfach nicht Wie gesagt sehe ich es nicht ein das es möglich sein soll das unterschiedlicher Aufwand, für das selbe Ergebnis betrieben wird. Das ist stört für mich die Immersion und fördert vor allem die falschen.

Freitag, 8. Februar 2019, 22:36

Forenbeitrag von: »Nebelgeist«

Längere Lagerfeuer

Bei diesem Beispiel wäre SkO ein Kuchenverzierserver wo der Kuchen nun mal verziert zu sein hat.

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