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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Frey« (14. November 2015, 13:16)
Schon seit ich glaube 4 Monaten machen wir dieses Event mit reicht das nicht langsam ? Ich selbst finde es blöd das neue aus dem alten sofort ins neue kommen weil sie denn Weg OOC kennen aber im RP nicht ist wirklich blöd und denn fliegen zu entkommen ist auch nicht besonderst schwer erstmal wäre ein Vorschlag von mir alle Tiere zu spawnen wo sie waren und anschließend den Weg zum neuen Lager erschweren so da ein neuer nicht so "leicht" durch kann und so entstehen auch neue RP Aufgaben wie zB für einige Schürfer im neuen immer wieder Leute vom alten ins neue zu bringen.
*Gästebuch signier*
*signiert das Gästebuch mit einem #Gotha*
/me signiert mit einem schwungvollen Latro und lässt dann einen Klecks Tinte auf den Schriftzug tropfen, so dass sie unkenntlich wird.
Mir ist auch schon aufgefallen, dass wieder mehr Tiere herumlaufen, bei der Freien Mine stehen Snapper und so. An der Stelle möchte ich einfach fragen: Warum? Muss das sein? umzuklatschen.
Im Gegenteil, ich stehe total auf eine schöne Welt in der man auch RP machen kann ohne erstmal schnell OoC die nervigen Viecher umzuklatschen.
Ich kann nun natürlich bloß als Bognerin im Neuen Lager sprechen, wie es die Köche (Fleisch) oder Rüstungsmacher (Felle) sehen weiß ich nicht. Aber als Bognerin bekomme ich durch einen einzigen Lagerjäger schon mehr als genug Zähne und Krallen, um daraus Pfeile machen zu können.
Warum wurde das denn gemacht? Als Test? Einfach so, weil zu viel gefarmt wurde? Es wäre auch gut zu erfahren, wie es mit den Tieren nach dem Reset so aussieht; ob sie dann genau so stark sein werden wie jetzt und ob sie wieder in geringeren Mengen platziert werden. Schön fände ICH es, wenn es nach dem Reset wieder wenige Tiere gibt (vor allem auf den Wegen!) und deren Kampf- und Lebenskraft durch die Statgrenzen wieder ein kleines bisschen herabgesetzt wird
Mehr Tiere wie bei der Anfang aber dafür wieder etwas schwacher als jetzt, für das wäre ich.
Schon seit ich glaube 4 Monaten machen wir dieses Event mit reicht das nicht langsam ? Ich selbst finde es blöd das neue aus dem alten sofort ins neue kommen weil sie denn Weg OOC kennen aber im RP nicht ist wirklich blöd und denn fliegen zu entkommen ist auch nicht besonderst schwer erstmal wäre ein Vorschlag von mir alle Tiere zu spawnen wo sie waren und anschließend den Weg zum neuen Lager erschweren so da ein neuer nicht so "leicht" durch kann und so entstehen auch neue RP Aufgaben wie zB für einige Schürfer im neuen immer wieder Leute vom alten ins neue zu bringen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Nickname: Maik (verschollen) / Engus / komischer Kauz mit gelben Zähnen (der eine über den man nicht redet)
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Kann ich genau so unterschreiben. Es ist außerdem ziemlich sinnfrei im RP, wenn die Tiere sich an den Wegen aufhalten. Oder grasen bei uns auf den Landstraßen zwischen den Siedlungen Wildschweine und Rehe?So wie es bis jetzt war hat es mir unglaublich gut gefallen, wer hat überhaupt jedes Tier (als es noch viele gab) auf dem Weg ausgespielt? Die Spieler umgehen sie meist im Zickzack und versuchen sie zu ignorieren, weil sie nerven. Und genau das ist der springende Punkt, sie nerven. Nicht nur Ooc sondern auch im RP, wie ich finde - es ist nämlich wirklich sehr, sehr unschön bei jedem Gang nach draußen (Grund spielt hierbei keine Rolle) einer blutrünstigen Bestie (menschenfressende Snapper, tollwütige Killerwölfe die alles anfallen, Maulwurfrattenmonster die jeden anknabbern wollen) über den Weg zu laufen UND das dann auch noch vernünftig auszuspielen. Klar ist es eine Fantasy-Welt, in der die Existenz solcher Monster zum Leben der Menschen gehört, aber eine gewisse Ehrfurcht und ein bisschen Respekt gegenüber den Viechern auszuspielen ist ab und an schon nötig. Wenn wie in einem MMO an jeder Ecke was rumsteht geht das aber schlecht und ich bezweifle auch sehr stark, dass wirklich jedes Tier in der Kolonie in jedem Fall irgendjemanden töten will, von daher ist es schon ein bisschen unsinnig diese Viecher überall hinzupacken bloß um die Wege abzusperren falls das der Sinn dahinter ist.
Zitat
Das weniger Tiere da waren, hat sich ja nur aus dem übermäßigem abschlachten der Tiere abgegeben. Da dies reduziert wurde, ist es nur logisch, dass sich mit der Zeit auch wieder mehr Tiere ansiedeln und resultierte eben aus dem RP.
Zitat
An den Stellen, wo viele Leute langlaufen gibt es ja auch kaum Tiere. Wenn du dich auf den Trampelpfaden im Tal bewegst, wirst du merken, dass du da sogut wie keine Tiere antreffen wirst, außer vielleicht ein paar verirrte Exemplare.
Zitat
Und das sich die Tiere dann von den Pfaden zurückziehen und mehr in der etwas abgelegeneren Wildnis leben und das man da eben nicht sorgenlos durch eine leere Landschaft läuft, ergibt meiner Meinung nach ja auch Sinn.
Im Originalspiel bekommt man ja auch des öfteren Sachen zu hören wie, dass das Minental seine eigenen Regeln hätte oder das man den Wald meiden sollte.
Zitat
Im alten Lager kam es durchaus des öfteren zu Mängeln, da die Lagerjäger bei uns und auch die freien Jäger ihre Jagdausflüge sehr stark eingeschränkt haben, als der Tierschwund zu beobachten war.
Ich hätte wahrscheinlich mit meinem Char um einiges mehr jagen gehen müssen, um den Bedarf des ALs wirklich zu decken.
Dadurch, dass wir nur auf den minimalen Bedarf gejagt haben, hat es bei euch vielleicht funktioniert mehr zu jagen, aber hätten wir auch mehr gejagt, wäre wahrscheinlich häufig so ziemlich alles abgegrast gewesen.
Zitat
Wie es nach dem Reset aussehen wird, kann ich natürlich auch noch nicht sagen, aber ich würde mal vermuten, dass es von der Anzahl der Tiere wohl irgendwo zwischen jetzt und der ursprünglichen Anzahl (also vor dem Tierschwund) stehen wird.
Die Tiere wurden, soweit ich weiß ja auch nur so übermäßig stark gemacht, weil es viele Spieler mittlerweile auch sind, daher würde ich da auch vermuten, dass sie zum Reset wieder etwas abgeschwächt werden.
Und ich persönlich finde auch, dass es zum Reset wieder etwas mehr Tiere geben sollte, als momentan, aber das sich nicht unbedingt dadurch zeigen muss, dass die Pfade voll von Tieren sind sondern diese dann mehr in der Wildnis und abgelegeneren Orten anzutreffen wären.
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Zitat
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Das, was du als Bug bezeichnest, liegt nicht am Server, sondern ausschließlich am GMP. Dagegen kann man nichts tun, man muss die Tode wohl oder übel hinnehmen.
Und wie soll man deiner Meinung nach beweisen, dass der Spieler nicht rechtmäßig gestorben ist? In den Logs steht sicher nicht "Buddler A ist durch ein buggendes Tier gestorben".
Ich benutze ShadowPlay, was durchgehend im Hintergrund aktiv ist und womit ich die letzten 5 Minuten Spielzeit abspeichern kann. Wär mal interessant zu wissen, ob der Bug-Tod, wenn man ihn dann beweisen kann, annuliert wird, oder es dann immer noch heißt "Leben, durch Tod aufgrund verbuggter Monster, werden nicht erstattet."ausser Fraps läuft 24/7 mit