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Diskussionsthread Modupdate 05.01.17

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Donnerstag, 5. Januar 2017, 14:54

Modupdate 05.01.17

Weltmeshänderungen:
  • Einer der abgesperrten Stolleneingänge nahe des Austauschplatzes wurde geöffnet. Dahinter finden sich die Überreste einer einfachen Mine.
  • In der Steilwand, die eine Seite des Sumpfes begrenzt, gibt es nun eine Höhle.
  • Am Ende des Minentunnels zwischen Neuen Lager und Freier Mine gibt es nun ein Tor.
  • Die Arena des Neuen Lagers wurde komplett neugemacht.
  • Die Quartiere auf dem Magierplateau des Neuen Lagers wurden überarbeitet. Unter anderem gibt es nun ein abgeschlossenes Badezimmer.
  • Zwischen der Kapelle und der Bibliothek des Feuerzirkels wurden Schlafquartiere für die Novizen und Wächter eingerichtet.
  • Latro kann jetzt Denethor spielen, das Erzbaronhaus hat einen Balkon bekommen.
  • Eine neue Höhle mit einem Wasserbecken wurde eingefügt. Wo, wir nicht verraten.
  • Eine geheime Kammer wurde einer Höhle hinzugefügt. Näheres wird nicht verraten.
  • Ein Bergdorf, in dem der Goblinstamm des Minentals beheimatet ist, wurde hinzugefügt.
  • Eine Kohlemine wurde zwischen Cavalorns und Aidans Jagdhütte hinzugefügt.


Spaceränderungen:
  • Sämtliche oben genannten Gebiete wurden im Spacer überarbeitet bzw. von Grundauf bespacert.
  • Mineralienvorkommen für Rotes Erz, Aquamarine, Schwefel, Bergkristall und Gletscherquartz
  • Der Scavengerspieß vor Hütte 55 des Alten Lagers ist einer Bank gewichen. Außerdem wurde das Regal der Hütte reapariert und ihr ein zweiter Stuhl hinzugefügt.
  • Der Waffenladen im Alten Lager wurde um etwas Mobiliar erweitert.
  • Das Quartier des Gardehauptmanns hat ein zweites Bett bekommen.
  • Klinge hat nun einen Unterstand, um nicht mehr im Regen stehen zu müssen.
  • Die Inneneinrichtung von Hütte 1 des Magierplateaus wurde etwas überarbeitet.
  • Der Reislord hat eine neue Truhe bekommen.
  • Die Theke der Seekneipe wurde bis auf eine Ecke mit Schnapsflaschen leergeräumt.
  • Das Zimmer des Seekneipenwirtes wurde überarbeitet.
  • Es gibt KEINE neuen Türen an drölfzig weiteren Hütten. Werden auch nicht noch mehr reingespacert. Braucht ihr gar nicht danach fragen!


Items:
  • Neue Ambienteitems: Blutrose, Flusslilie, geschliffener Diamant, geschliffener Saphir, geschliffener Rubin, Würfel, Syrianisches Öl, Kleiner Kochtopf, Stoffpuppe, Salzbeutel, Campingzelt
  • Neue Nahrungsmittel: Rohes/Gebratenes Hasenfleisch, Kanincheneintopf, Kuchen, Varantischer Erdbeerwein, Beerenkuchen, Waldbeerenkuchenstück, Honignussschnitte (nicht alle davon sind über Rezepte/Befehle erhältlich)
  • 2 neue Kurzschwerter/Dolche: Reisser und Zahnstocher
  • 2 neue Werkzeuge: Fleischerhammer und Messer
  • 3 neue Einhandschwerter für das Sumpflager: Templerschwert, Schlaeferstimme und Verdammnisklinge
  • 4 neue Zweihandschwerter für das Sumpflager: Schlaeferschneide, Schicksalsklinge, Blutmahl, Unheilsbringer
  • 1 neues Zweihandschwert für das Alte Lager: Sturmschneide
  • 6 neue Stabwaffen: Rabenstab, Speer, Einfacher Klingenstab, Stab der Quelle, Stab des Gurus, Klingenstab
  • Neue/Alternative Rüstungen: Grüne Templerrüstung, Grüne schwere Templerrüstung, Schwarze hohe Gururobe, Weisse hohe Gururobe, (Weibliche) Ruestung des Bundes des Wassers, (Weibliche) Arenaruestung, Weibliche Schwarzmagierrobe
  • Sämtliche Waffen, für die dies dato noch nicht geschehen war, wurden an die einheitliche Reichweitenbestimmung angepasst. Dies betrifft vorallem die alten, schon seit jeher verfügbaren Waffen, da die neu eingefügten Waffen sich bereits immer nach dieser einheitlichen Reichweitenbestimmung gerichtet haben. Das hat zur Folge, dass nun für jede verfügbare Waffe gilt: Anhand der Größe der Waffe kann nun auf ihre tatsächliche Reichweite geschlossen werden. Zuvor hatten Waffen teilweise eine höhere oder geringere Reichweite, als es optisch den Anschein hatte. Außerdem wurden einige wenige Waffenwerte geringfügig angepasst.
  • Die Gildenleiterwaffen der einzelnen Gilden wurden wertetechnisch aneinander angepasst. Außerdem benötigen sie nun ohne Attributsvoraussetzung angelegt werden und haben eine Kennzeichnung als Gildenleiterwaffe bekommen.
  • Für das Anlegen von Rüstungen gelten nun keine Attributsvoraussetzungen mehr.
  • Heil- und Manatränke der Kategorien Essenz bis Elixier füllen die Lebenspunkte bzw. das Mana nun nicht mehr sofort auf sondern lösen einen Regenerationseffekt über Zeit aus. Dieser ist abhängig von der Qualität und der Anzahl der eingenommenen Tränke stärker oder schwächer.
  • Es gibt nun ein Gegengift gegen Minecrawler, welches der Sumpf herstellen kann.
  • Die Benutzung von Tränken gibt nun eine leere Laborwasserflasche zurück.


Monster:
  • Die Goblins haben aufgerüstet! Es gibt nun Goblinhalunken, Goblinelitekrieger, einen Goblinhäuptling sowie Goblinreiter und Goblinkriegsreiter.
  • Goblinkrieger und schwarze Goblins wurden leicht überlebensfähiger gemacht
  • Vorhandene Goblinspawns wurden teilweise ersetzt und im Goblindorf wurden zahlreiche neue Spawns eingefügt
  • Die Panzerplatten der Minecrawler schützen diese nun vor Pfeil-/Bolzenbeschuss
  • Neue Minecrawlerspawns in der Kohlemine und dem verlassenen Minenstollen am Austauschplatz eingefügt
  • Spieler können nun mit dem Gift von Minecrawlern infiziert werden.
  • Kaninchen hoppeln nun durch die größeren Wälder außerhalb des Orkgebietes. Jäger, die sich aufs Fleischnehmen verstehen, können von diesen rohes Hasenfleisch erbeuten.


Scriptänderungen
  • Das Schürfsystem wurde überarbeitet. Es ist nun nicht mehr möglich, beim Schürfen von Erz Mineralien (Kohle, Bergkristall, Gletscherquartz, Aquamarin, Schwefel) zu erhalten. Diese können nun, ebenso wie rote Erzbrocken, von den entsprechenden Vorkommen abgebaut werden. Der Ertrag beim Abbau von Mineralien ist geringer, als der Ertrag beim Schürfen von Erz (aber höher als es zuvor als Nebenprodukt der Fall war). Im Zuge dieser Umstellung wurden 90% der bisher als Nebenprodukte "geschenkten" Mineralien gelöscht. Dieser Schritt war nötig, um das neue Schürfsystem in dieser Form effektiv einführen zu können - bedenkt bitte, dass solche Eingriffe im Zuge eines Betabetriebs bei der Durchführung von größeren Änderungen normal sind.
  • Für die Minecrawler in der Kohlemine wurde ein ganz eigenes Verhaltensscript geschrieben. Details dürft ihr im RP herausfinden.
  • Für Spieler mit Zugriff auf das Rationsverteilungssystem gibt es nun den Befehl "/showrationen CHARAKTERNAME", mit dem überprüft werden kann, welche Rationen ein bestimmtes Gildenmitglied derzeit bezieht.
  • Die "neuen" Pilze wurden ins Spawnsystem aufgenommen.
  • /gang g1standard wurde hinzugefügt.
  • /knien und /knien2 hinzugefügt. /knien2 eignet sich in Verbindung mit einer gezogenen Waffe, wenn man jemandem seine Dienste anbieten möchte.


Sonstiges:
  • 9 neue Gesichtstexturen eingefügt und der Charaktererstellung hinzugefügt
  • Zusätzlich zu den o.g. neuen Waffen hat Ghornak die guten Schwerter Falchion, Furchtbringer und Alchemistenschwert erlernt.
  • 5 neue Soundfiles, die von Supportern benutzt werden können.
  • Das Braten von Hasenfleisch zählt zu den Standardrezepten, die mit /rezepte automatisch erlernt werden können.


Credits

Ein großes Dankeschön geht an Ashaara, die die ganzen Weltmeshänderungen umgesetzt hat - bis auf die beiden Änderungen im AL, für die Barlin mein Dank gebührt. Außerdem ein großes Dankeschön an Rena für diverse Items und gute Ratschläge!

In der .mod Datei werden außerdem Werke von Monstermadness (bearbeitet von Milagri), /Dark und Elvardö verwendet. Auch an diese ein Dankeschön für das Zurverfügungstellen!


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Yormund

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2

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:00

Gregox! Hör auf gute Memes falsch zu missbrauchen du Mistkerl!

Achja... gleich der erste Fehler im Ordenshaus:

Spoiler Spoiler

Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

3

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:02

Das ist kein Fehler, die Textur ist so. Ich hatte sie sonst nur immer ausgetauscht.


Zitat

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4

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:06

Doch das ist eigentlich ein Fehler, so sollte der Adanos-Schrein aussehen. Der war bisher aber immer rot. Nun ist wohl der Adanosschrein richtig und der Innosschrein ist blau. xD

Es gibt noch ein paar weitere kleine Fehlerchen, wird dran gearbeitet. :x

5

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:07

Irgendwie sehr cool, dass man den Kochloeffel jetzt ausrüsten kann! :)

ABer irgendwie blöd, dass man von den Templern-NPCs immer angesprochen wird... :(
Wenn ich Admin wäre, dann würde ich meinen Avatar bei jedem als Signatur einstellen, damit ich mir nicht mehr nur auf meine eigenen Posts einen runterholen muss. :love:

6

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:16

Nein Rena, das muss so! xD


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7

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:17

Ich will aber keine blauen Fähnchen an meinem Altar ;(
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

8

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:17

Seetaverne und Arena im NL sieht gut aus. :thumbup:

9

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:22

Drop roten Stoff drüber. 8o


Zitat

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10

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:26

Menno!
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Locke

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11

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:31

Ist abzusehen wann der komplette Changelog erscheint?


politischer Inhalt!

Und weil der Mensch ein Mensch ist,
drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern!
Er will unter sich keinen Sklaven
sehn und über sich keinen Herrn.

Drum links, zwei, drei! Drum links, zwei, drei!
Wo dein Platz, Genosse ist!
Reih dich ein, in die Arbeitereinheitsfront,
weil du auch ein Arbeiter bist.


12

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:40

Vor einer Minute. :)


Zitat

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13

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:44

Ist auch meine Gesichtstextur dabei? Ich find die irgendwie nicht?
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14

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:46

Dann ist sie auch nicht dabei. Habe ich dir nicht sogar vor 2-3 Tagen in einem anderen Thread bereits gesagt, dass ich von dir keine nutzbare Textur bekommen und eingebaut habe?


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
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15

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:48

Dann ist sie auch nicht dabei. Habe ich dir nicht sogar vor 2-3 Tagen in einem anderen Thread bereits gesagt, dass ich von dir keine nutzbare Textur bekommen und eingebaut habe?

Ich war vor 2-3 Tagen gar net online... eigentlich sogar Wochen nicht und eigentlich hab ich sie auch geschickt... nur ist das Monate her, kann sein, dass da verloren gegangen ist... ^_^
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Yormund

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16

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:51

Ghornak mit nem Falchion, wo ne Flamme drauf ist? Das will ich mal im Rp erklärt haben. Man kann das natürlich einfach anders ausspielen.
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Robbert

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17

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:51

Wie geht das mit dem neuen Stand?
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Ich kauf mir 'nen Ponyhof und nenne ihn "Das Leben"

Fester

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18

Donnerstag, 5. Januar 2017, 15:57

Ich fänd's super, wenn bei den Facetexturen steht welche denn jetzt genau drin sind, damit man sich das Herumgesuche erspart :D

Sins

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19

Donnerstag, 5. Januar 2017, 16:02

Wie sieht´s denn mit dem Minenwegtor aus. Da gibs keine Winde und kein Fallgatter. Muss das auch so? ^_^

Yormund

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20

Donnerstag, 5. Januar 2017, 16:04

Das Tor war nicht abgesprochen und wurde nicht genehmigt, somit kann nicht einfach davon ausgegangen werden, dass man jetzt auch noch ein "verschließbares" Tor bekommt.

Ähnlich wurde ja auch mit nicht explizit verlangen Änderungen in anderen Bereichen umgegangen, was durchaus nachvollziehbar ist :3
Die drei Heiligen!



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