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Verfügbare Attributspunkte | Verfügbare Waffentalentpunkte | Maximaler Attributswert | Maximaler Waffentalentwert | Maximal mögliche Attributskombination | Maximal mögliche Hybridattribute | |
Buddler | 30 | 30 | 20 | 30 | 20/10 | 15/15 |
Grundgilde leicht | 50 | 60 | 35 | 40 | 35/15 | 25/25 |
Grundgilde mittel | 70 | 90 | 50 | 50 | 50/20 | 35/35 |
Grundgilde schwer | 95 | 120 | 65 | 75 | 65/30 | 48/47 |
Hohe Gilde leicht | 75 | 100 | 50 | 55 | 50/25 | 38/37 |
Hohe Gilde mittel | 95 | 120 | 65 | 80 | 65/30 | 48/47 |
Hohe Gilde schwer | 120 | 140 | 80 | 100 | 80/40 | 60/60 |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Garret« (2. August 2015, 10:50)
Wenn ich Admin wäre, dann würde ich meinen Avatar bei jedem als Signatur einstellen, damit ich mir nicht mehr nur auf meine eigenen Posts einen runterholen muss.
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Bei Rüstungen, sollte es welche für Dexchars geben. Aber Waffen runtersetzen? Von mir aus ganz klares nein. Dex ist für den Fernkampf, nicht für den Nahkampf. Da macht man halt Anfangs nur Grundschaden, bei Leuten mit dicker Rüstung. Denoch machst du guten Schaden bei Leuten ohne Hose, anständiger Rüstung, oder Tieren.Wird dabei auch was wegen dem angerichteten "Grundschaden" (durch Geschick/Stärke) geändert?
Wenn nicht kann ich leider prophezeien, dass dann die Dexnahkampfwaffen, seien es Gerbermesser, Wolfsmesser, Dolch oder Degen so gut wie garnicht mehr zum Zug kommen werden.
Da könnte es unter anderem helfen bei den "Grundwaffen", sagen wir bis 20-25 Anforderungswert diesen allgemein zu streichen bzw. auf 5 herab zu setzen.
Ähnlich sieht es bei Klamotten/Rüstungen (u.a. für die Grundgilden) aus.
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