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Nicht jeder will Jäger werden und kaum einer will einen Templer mit Bogen ausspielen. Das ist aber auch unwichtig..Also dass man alle 2 Wochen zur Kohlemine geht fände ich je gute Idee... Auch bei uns im Neuen ist Kohle tierisch begehrt, da wir 3 Schmiede in Lehre haben und zugegebener massen der letzte Konvoi war nicht grade erfolgreich . Aber deshalb die Preise für Bolzen zu senken halte ich für keine Gute Idee. Ich frage mich generell warum es so selten Kohleausflüge gemacht werden?
Ich frage mich ja warum ihr im Sumpf so viele Armbrustträger habt? Nen Jäger oder ne Jägergruppe aufzubauen kann ja eigentlich nicht so schwer sein. Grade im Sumpf, der ja mangels Mine und Reisfeld auf die Jagt angewiesen ist, ist es nur Logisch dort nen Jäger zu haben
Das war im Pre-Reset durch einen großen Aufwand an RP möglich, ob das nach dem Reset getan wurde weiß Ich nicht.Wird im AL nicht sogar teilweise ohne oder mit weniger Kohle durch einen Hochofen geschmiedet? Wie es damit aussieht, falls das so ist, könnte man hier auch eben aufklären.
Beim heutigen Konvoi hat der Sumpf 10 Kohle erhalten. Das reicht für .. (ich muss raten) .. 100? vllt 150 Bolzen? Und das ist nun wirklich nicht viel. Für die anderen Bereiche würde, in diesem Fall, garnichts über bleiben. Wenn die Konvois also zukünftig nicht besser besucht werden und den Ertrag damit erhöhen, würde ich dem Vorschlag auf jeden Fall zustimmen.
Natürlich wartet man auf den eigenen Fortschritt der Spieler. Man kann ja schlecht jemandem eine Waffe und eine Rüstung überreichen, nur weil er passende Stats hat, bzw. nur weil ein "Personalmangel" besteht. Wir haben nun mal nicht mehr die Spielerzahlen, die ich 2014-2016 erlebt habe. Bedeutet aber nicht, das man Leute hochzüchtet um schnellstmöglich irgendwelche Lücken oder Mängel zu füllen. Sko ist und bleibt ein langzeit Rp-Projekt. Bei geringeren Spielerzahlen müssen gewisse Dinge einfach neu gebalanced werden, um zu verhindern das man seine Zeit nur noch mit Engine-Arbeit verbringt. Wozu ich die Kohlemine auch zähle.Um ehrlich zu sein konnte Ich jetzt nicht wirklich beobachten das man dieses Problem wirklich Aktiv beheben tut, sondern man darauf wartet bis die Spieler einfach so weit sind durch ihren eigenen Fortschritt. Es sei mir verziehen wenn Ich es übersehen habe da meine Augen doch nicht überall sind.
Für mich persönlich hat die Kohle einen zu großen Teil des Koloniegeschehens für sich beansprucht. Ich verstehe den Sinn hinter der Kohlemine und dem Zwang aller Lager zumindest für diese zusammen zu arbeiten, doch ist Kohle mittlerweile wirklich wichtiger geworden als das magische Erz. Natürlich, wir befinden uns im "Minental", es ist also absolut nichts Schlechtes, dass es dort mehr als "nur" Erz gibt, aber dieser Fokuswechsel nimmt mir ein wenig des Gothic-Feelings.
Zumal die Kohlemine immer wie ein Event gehandhabt werden muss. Es müssen Leute und Material organisiert werden, es gibt viele Verletzte und der Ertrag eines ganzen Abends eingeschränktem Rps ist dann knappe zweistellige Anzahlen an Kohle-Einheiten.
Das Kohle für Tinte gebraucht wird ist bei den momentanen Mengen katastrophal für Ausbildungs-Rp in der Magie. Gerade im Sumpf, in dem theoretisch jeder Novize mit Magie herumlaufen könnte, lohnt der Aufwand gerade für kleine Zauber absolut nicht. Eine Lichtspruchrolle (5 Minuten Licht) z.B. ist enorm unwirtschaftlich, wenn man für die Tinte sogar noch Kohle aufbringen muss; Besonders nach dem Fackel-Update.
Könnte man in diesem Bezug (und für eine logische Senkung der Craftingkosten, sollten diese geändert werden) den "Kohlebrocken" nicht durch ein "Häufchen Kohle" ersetzen? Dann könnte ich mir auch immer den Cringe sparen, wenn ich höre, dass ein Schmied für Schwert xy genau 4 Brocken Kohle braucht. Auf nem kleinen Grillfeuer schmiedet man nicht!
Andernfalls könnte man den Zugang zu Kohle ein wenig erleichtern. Vielleicht in dem man in relativer Nähe zu jedem Lager eine kleine Höhle mit ein oder zwei Adern bestückt, welche dann aber von gängigen Gegnern bewacht werden (Crawler, Snapper, ...). Wäre soetwas zu "einfach", könnte man auf diese Kohleadern das Angelscript legen, sodass diese niemals an den Ertrag der eigentlichen Kohlemine herankommen würden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darin« (14. November 2018, 11:57)
nur weil er passende Stats hat, bzw. nur weil ein "Personalmangel" besteht.
Das sollte eigentlich nicht notwendig sein. Wenn jemand Söldner werden will, wird er das auch aussprechen und sich darum bemühen. Man merkt ja oft recht schnell, welcher Char in welche Richtung gehen will. Wir haben genug Leute im Sumpf die Templer werden wollen und auch darauf vorbereitet werden, allerdings verkürzt das die Zeit, die benötigt wird um aufzusteigen, kein bisschen. Das aufsteigen in die höheren Gilden dauert nun mal .. und das die betroffenen Chars im Rp darauf vorbereitet werden, naja .. davon geh ich aus. Das verkürzt die Zeit aber nicht.Es geht nicht darum irgendjemandem einfach so ne dicke Rüstung zu geben, sondern den Leuten aktiv zu helfen sie in eine Position zu bringen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darin« (14. November 2018, 12:30)
Natürlich wartet man auf den eigenen Fortschritt der Spieler. Man kann ja schlecht jemandem eine Waffe und eine Rüstung überreichen, nur weil er passende Stats hat, bzw. nur weil ein "Personalmangel" besteht. Wir haben nun mal nicht mehr die Spielerzahlen, die ich 2014-2016 erlebt habe. Bedeutet aber nicht, das man Leute hochzüchtet um schnellstmöglich irgendwelche Lücken oder Mängel zu füllen. Sko ist und bleibt ein langzeit Rp-Projekt. Bei geringeren Spielerzahlen müssen gewisse Dinge einfach neu gebalanced werden, um zu verhindern das man seine Zeit nur noch mit Engine-Arbeit verbringt. Wozu ich die Kohlemine auch zähle.
Selbst wenn .. angenommen man baut jetzt 2-3 leichte Templer,Gardisten oder Söldner auf .. die überleben die ersten 1-2 Wellen und beißen anschließend ins Gras. Auch nicht wirklich produktiv.
Ich hoffe ich habe deine Aussage jetzt nicht falsch aufgefasst.
Das sollte eigentlich nicht notwendig sein. Wenn jemand Söldner werden will, wird er das auch aussprechen und sich darum bemühen. Man merkt ja oft recht schnell, welcher Char in welche Richtung gehen will. Wir haben genug Leute im Sumpf die Templer werden wollen und auch darauf vorbereitet werden, allerdings verkürzt das die Zeit, die benötigt wird um aufzusteigen, kein bisschen. Das aufsteigen in die höheren Gilden dauert nun mal .. und das die betroffenen Chars im Rp darauf vorbereitet werden, naja .. davon geh ich aus. Das verkürzt die Zeit aber nicht.
Denn ein mittleres Grundgildenmitglied ist fast gleichwertig mit einem leichten hohen Gildenmitglied.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ruprecht« (14. November 2018, 14:14)
Liegt das Problem darin dass man die Mine nur sehr kurz halten kann, da einem die nötigen Kämpfer fehlen oder daran dass der Ertrag an sich miserabel ist?
Ist die Schürfkombo unter den Kohleschürfern denn schon bekannt? Wenn nicht, kann man sich im RP ja erst mal darum kümmern dass es einen Vorarbeiter gibt der den Schürfern die richtige Schürftechnik weitergibt. (Und damit meine ich jetzt nicht dass man im RP stumpf sagt "jo schlag mal stark drauf, danach trümmernd und am ende gezielt(btw ist die hiergenannte kombo von mir grade frei erfunden)", sondern eine halbwegs im RP logisch und verständlich klingende Erklärung gibt.)
Man kann sivh darum kümmern dass der "organisatotische" Ablauf reibungslos funktioniert - Allle Adern besetzt, wenn einer erschöpft ist muss die Ader sofort von einen anderen übernommen werden).
Dazu kann man wunderbar die Minenvorarbeiter einsetzen damit sie den ablauf kontrollieren und nebenbei gibt es ein abwechselndes RP für die Schürfer neben dem monotonen engine-gehacke