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Dies ebenfalls. Bei mir kommt keiner von einem Snapperangriff ohne bleibende Narben davonEs kommt allerdings manchmal vor, dass jemand eine zu grosse oder auch eine zu kleine Wunde ausspielen will und dies nicht zum rp passt. Dann sage ich dies natuerlich an und erwarte in gewissem Masse eine Adaptation.
Beispiel: Der Verletzte wurde von einem schwarzen Wolf in den Hintern gebissen und meint, dass man nichts naehen muesse.
Für mich ist dies eine Selbstverständlichkeit, den im Grunde können bestimmte Wunden zu schwerwiegenden Konsequenzen im RP führen und es liegt daher im Ermessen des Char-Besitzers zu entscheiden ob er oder sie diese Einschränkungen und Konsequenzen für seinen/ihren Char bestimmen will und nicht in der Hand des Heilers. Für mich ist das bestimmen über einen anderen Char ganz klar Powerplay, das schliesst das Bestimmen von Wunden ein.
In der heutigen Situation, auf die ich im Detail nicht engehen will, ging es sogar noch einen Schritt weiter. Nicht nur, dass ein Heiler, ohne nachzufragen, über die Wunde eines anderen Chars bestimmt hat, er hat auch noch bestimmte Konsequenzen einer Erstbehandlung, bei welcher er nicht dabei war, bestimmt.
Im Heilerrp ist die Situation umso schwieriger, da, soweit ich weiss, keine Einigkeit über die Wirkung von Pflanzen und Heilmitteln herrscht, sondern nur mehr oder weniger verbreitete Handhabungen.
Es geht mir nicht darum hier eine Beschwerde zu verfassen, sonst hätte ich den Thread in einem anderen Bereich verfasst, sondern ich möchte gerne eure Meinung zum Thema "Wunden und Powerplay" hören.
der nächste dahergelaufene Typ mit nem Heiltrank
der nächste dahergelaufene Typ mit nem Heiltrank
Das sind ja auch nicht zwangsläufig die Heiler. Jemanden mit einem Heiltrank wiederbeleben können ja ganz viele. Ernsthaft die Wunden versorgen wird ja häufig erst im Lager von den "wirklichen" Heilern gemacht, die den Verletzten nicht unbedingt gefunden haben müssen.
Ich wollte das ja auch nur mal kurz erwähnt haben, damit hier nicht bei irgendwem die Meinung aufkommt, Heil-RP bestehe nur darin, dem Verletzten einen Trank einzuflössen und dann kann der wieder weitermachen wie zuvor .
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Diskussionen, die das Forum unbedingt braucht. Jetzt muss nur noch einer einen Thread aufmachen, und fordern, dass nur der Besitzer eines Charakters sich mit diesem Einloggen und diesen spielen darf und dass es selbstverständlich sein sollte, dass Accountdiebstahl/-sharing (NSCs ausgenommen) nicht erlaubt ist. Ich kann mal wieder nur auf Garrets Signatur verweisen...
Sich gegenseitig auf die Schulter klopfen und feststellen das man selbst alles richtig macht ist doch toll
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaras« (27. Januar 2016, 12:56)
Eventuell eine Heiler-Gruppe im Forum erstellen, die ein eigenes Forum hat, wo eine motivierte Person das für alle nachzulesen postet, damit Einigkeit besteht. Heiler sollten ja Leute sein, die die Info entsprechend nur ins RP ziehen wenn sie dort davon erfahren haben. Aber es gäbe eine gemeinsame Basis und Pflanzen wirken nicht am einen Ende anders als am Anderen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pumuckel4« (27. Januar 2016, 23:41)
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaras« (27. Januar 2016, 14:29)
Aber haltet ein solches Kräuterregelwerk bitte kurz. Ich glaub nicht das ein 800 Seiten starten Wege der Alchemie (wer dsa spielt weis was ich meine) helfen würde, da es eh nur die wenigsten lesen würden.
Also das DSA-Regelwerk habe ich an einem Nachmittag soweit verinnerlicht, dass ich mit einem DSA-Spielleiter ("Meister" lehne ich als Begriff ab, ich bin D&D-Spieler!) gescheite Diskussionen führen konnte. Das war strukturiert und sinnvoll aufgebaut, keine Ahnung, wie du dazu kommst, das als einsteigerunfreundlich zu bezeichnen.