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Nevikov

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1

Donnerstag, 20. Februar 2014, 05:31

Umgang mit Konfliktsituationen/Ausnutzen der Macht

Möchte mal ein Feedback dazu geben, was ich jetzt in den Wochen bisher so beobachten konnte. Ich möchte genannte Personen keineswegs angreifen, sondern nur etwas zum Denken anregen.
Generell kommt es in einer Strafkolonie mit Verbrechern natürlich oft zu Konfliktsituationen, wo es mich ehrlich gesagt oft stört, wie diese "gelöst" werden. Da wird nämlich oft einfach nur roh draufgekloppt, ohne das es zu irgendwelchen RP-Interaktionen kommt oder das Gegenüber die Möglichkeit dazu bekommt. In den meisten Fällen könnten viele Situationen viel mehr durch das RP gelöst werden.

Beispiel: Jemand geht in die Kneipe, obwohl sie geschlossen ist.

Spoiler Spoiler

Diese Person wird manchmal sofort niedergeschlagen. Schlimmstenfalls sogar geplündert. Gerade neue Spieler kennen sich mit den Regeln eben noch nicht so sehr aus. Ich finde es einfach mehr im Sinne des RP, wenn man die Person darauf hinweist. Wenn sie dann immer noch nicht hört, kann dort ja immer noch mit Gewalt nachgeholfen werden.

Beispiel: Derim soll auf den Feldern arbeiten, hat aber einen anderen Auftrag und will sich erklären, wird aber von Zokuso auf Geheiss von Echion niedergeschlagen UND geplündert.

Spoiler Spoiler

Bei dem Beispiel finde ich es schon extremer. Spieler Derim kommt bei den Feldern vorbei und bleibt kurz stehen, sodass er die Aufmerksamkeit von Echion und Zokuso erregt. Wird angesprochen, dass er Reis sammeln soll. Derim sagt, dass er etwas anderes erledigen muss, bevor er noch weitere Erklärungen abliefern kann, wird er in der Sprechanimation von Zokuso umgehauen und geplündert.
Spieler Derim hat einen kleinen Fehler gemacht und sich anfangs etwas ungenau geäußert. Da muss man nicht gleich niederschlagen, aber damit kann man in der Strafkolonie schon rechnen, daher als Denkzettel und aufgrund der Machtverhältnisse zwischen Reislord und Mercutio schon nachvollziehbar, daher auch keinerlei Vorwurf an Echion. Das Angreifen während des Redens von Zokuso ist dann schon sehr grenzwertig, wenn man die Möglichkeit zum Reden abgewartet hätte, wäre es wohl gar nicht dazu gekommen. Und warum das Plündern? Zokuso ist seit kurzer Zeit Bandit, schön und gut, aber Spieler Derim ist ein Lagerangehöriger und wird durch minimalen Fehler und mangelnder Möglichkeit an Erklärung gleich doppelt bestraft, weil Zokuso seine Macht ausnutzen und dafür noch Erz einheimsen will, was dann doch ziemlich unfair ist. Wurde im RP schon geklärt, aber ansonsten wäre das für mich durch die Situation schon nahe an der Grenze zur Beschwerde gewesen.

Beispiel: Victor wird von Zokuso nach einem Training vor großer Ansammlung ohne erkennbaren Grund niedergeschlagen und geplündert.

Spoiler Spoiler

Hier unterscheiden sich beide Versionen, daher gebe ich die Situation mal aus meiner Sicht wieder, wie ich es verstanden habe. Bitte seht es mir nach, falls dort etwas falsch sein sollte und korrigiert mich.

Auslöser war wohl ein Ereignis in der Vergangenheit, wo jemand die Trainingsgebühr für Nerak beim Ablegen gestohlen hat, von Zokuso und mir. Handelt sich dabei aber definitiv nicht um Victor.
Nach einem Training von Mercutio, bei dem Zokuso vorher nicht anwesend war und die meisten angeschwächt waren, verwechselt er Victor als den vermeintlichen Dieb und schlägt diesen vor 25-30 Zeugen nieder und plündert danach um die 150 Erz. Eine saubere Ankündigung wie "Du bist doch der Kerl, der mein Erz geklaut hat, jetzt bist du dran/rück es raus!" ist dabei meines Wissens als eigener Zuschauer auch nicht wirklich erfolgt, wodurch es noch sauber abgelaufen wäre. Auch hier hätte es wieder Potential gegeben, um noch eine Möglichkeit zur Erklärung zu bieten.
Spieler Victor hat nun durch die Verwechslung den Schaden und sieht nach seinen Aussagen durch Zokusos Willkür auch wenig Ansporn, um es im RP noch zu klären.


Wären jetzt mal ein paar Beispiele, die ich hoffentlich recht gut darstellen konnte. Generell fällt mir auf, dass anderen Spielern oft nicht die Möglichkeit geboten wird, um Konfliktsituationen zu lösen, sondern aus reiner Willkür sofort niedergeschlagen wird. Vor allem im den Wissen, dass man die bessere Ausrüstung hat, sich darauf etwas einbilden und den Gegenspieler problemlos schwächen kann.
Ich würde es für das RP für beide Seiten viel bereichender finden, wenn man die Probleme viel mehr durch das RP lösen würde, anstatt vorher einfach Gewalt. Wenn es sich dann so ergibt und der Gegenspieler sich querstellt, dann kommt es natürlich dazu. Sicher gibt es auch Trolle, die nichts anderes provozieren wollen und so ein Verhalten gerechtfertigt ist, wobei es sich bei oben genannten Spielern aber nicht handelt. Einfach mal mehr RP-Gespräche führen und versuchen andere Spieler mehr einzubinden und Verständnis für ihre Sichtweise haben, das wünsche ich mir. :)

Alle oben genannten Situationen beziehen sich auch nur auf lagerinterne Konflikte und nicht auf Konfrontationen in der Wildnis, wo es ja gewollt gefährlicher zugehen soll und auf Überfälle auf andere Spieler ausgelegt ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nevikov« (20. Februar 2014, 06:17)


Therus

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2

Donnerstag, 20. Februar 2014, 06:19

Meine Generelle Meinung dazu..... So wie es ist ist es nicht perfekt, aber schon verdammt gut!
Verbessert werden, kann es, also warum nicht drüber diskutieren?

Meinung zum ersten Fall:
Als ich noch in der Taverne Türsteher war, wurden die Leute immer angesprochen, dass die Taverne geschlossen hat.... Nur wenn sie sich weigerten oder getrollt haben wurden sie vermöbelt. Eher ein selten und schlechter Fall, einfach nur ein negatives Beispiel dafür, dass es halt auch schlecht gelöste Situationen gibt.


Meinung zum zweiten Fall:
In einer Animation angegriffen zu werden ist verboten! Ende aus! Punkt!

Aber durch Laggs oder sonstiges, kann es sein, das der Angreifer nicht sieht, dass derjenige sich in einer Animation befindet. Dann sollte man das OOC klären und das Erz zurück bekommen.
Natürlich sind gewisse dinge Unfair, weil jemand stärker ist.... Aber so ist das Spiel nunmal....Das Leute das ausnutzen, gehört dazu.....


Meinung dritter Fall:
Auslöser war, soweit ich mir erinnere, dass jemand Zokuso niederschlug, als der wenig leben hatte und ihn ausraubte.... Zokuso hat den Angreifer lediglich mit Viktor verwechselt. Aber er ist Bandit....Sowas machen Banditen nunmal.
Es wäre sogar normales RP, wenn Viktor sich bei Zokuso beschwert, es den aber nicht interessiert ( Sein Erz hat er ja wieder). Außerdem haben die Banditen die Erfahrung gemacht: " Erst niederschlagen, dann nachfragen, da die Opfer ansonsten schlicht und einfach immer wegrennen". Als erst Reden war für ihn keine Option.....


Eine Lösung dieser Probleme fällt mir nicht ein, dafüer ist es zu spät~(Kopfkissen ruft!!!)

Aber bitte vergesst nicht: Dies ist das Neue Lager, es geht hier ruppiger zu! Viel ruppiger!

Bedeutet, weniger reden mehr gekloppe :pinch: :pinch: :pinch: :pinch: :pinch:

in diesem Sinne.... Guten Morgen :P :P :P :P :P

sepher

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3

Donnerstag, 20. Februar 2014, 06:39

Wenn es dann aber dahin geht, dass das eigene Handeln den Spielspass anderer massiv trüben kann - gerade am Anfang ist es noch frustrierender, wenn einem die Arbeit von mehreren Ingame-Tagen Schürfen so zunichte gemacht werden - und dahingehend sollte man auch Abstriche beim eigenen Raub & Plünder-RP machen.

Ich werde jetzt bewusst keine Namen nennen, aber bei einigen beschreibt "Nach oben buckeln, nach unten treten" 1 zu 1 das RP-Verhalten, und als Neuling guckt man da logischerweise in die Röhre. Auch die Banditen wollen mit Hilfe der Wassermagier aus der Barriere entkommen, ständig auf den Schürfern rumzutreten macht also innerhalb der Gothic-Lore wenig Sinn.

In diesem Sinne:

One Love!

Nevikov

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4

Donnerstag, 20. Februar 2014, 07:17

Spoiler Spoiler

Meine Generelle Meinung dazu..... So wie es ist ist es nicht perfekt, aber schon verdammt gut!
Verbessert werden, kann es, also warum nicht drüber diskutieren?

Meinung zum ersten Fall:
Als ich noch in der Taverne Türsteher war, wurden die Leute immer angesprochen, dass die Taverne geschlossen hat.... Nur wenn sie sich weigerten oder getrollt haben wurden sie vermöbelt. Eher ein selten und schlechter Fall, einfach nur ein negatives Beispiel dafür, dass es halt auch schlecht gelöste Situationen gibt.


Meinung zum zweiten Fall:
In einer Animation angegriffen zu werden ist verboten! Ende aus! Punkt!

Aber durch Laggs oder sonstiges, kann es sein, das der Angreifer nicht sieht, dass derjenige sich in einer Animation befindet. Dann sollte man das OOC klären und das Erz zurück bekommen.
Natürlich sind gewisse dinge Unfair, weil jemand stärker ist.... Aber so ist das Spiel nunmal....Das Leute das ausnutzen, gehört dazu.....


Meinung dritter Fall:
Auslöser war, soweit ich mir erinnere, dass jemand Zokuso niederschlug, als der wenig leben hatte und ihn ausraubte.... Zokuso hat den Angreifer lediglich mit Viktor verwechselt. Aber er ist Bandit....Sowas machen Banditen nunmal.
Es wäre sogar normales RP, wenn Viktor sich bei Zokuso beschwert, es den aber nicht interessiert ( Sein Erz hat er ja wieder). Außerdem haben die Banditen die Erfahrung gemacht: " Erst niederschlagen, dann nachfragen, da die Opfer ansonsten schlicht und einfach immer wegrennen". Als erst Reden war für ihn keine Option.....


Eine Lösung dieser Probleme fällt mir nicht ein, dafüer ist es zu spät~(Kopfkissen ruft!!!)

Aber bitte vergesst nicht: Dies ist das Neue Lager, es geht hier ruppiger zu! Viel ruppiger!

Bedeutet, weniger reden mehr gekloppe :pinch: :pinch: :pinch: :pinch: :pinch:

in diesem Sinne.... Guten Morgen :P :P :P :P :P
Geht mir eigentlich auch gar nicht darum, inwiefern die einzelnen Beispiele zutreffend sind, waren nur ein paar Beobachtungen meinerseits, die das verdeutlichen sollten. Aber danke, dass du im dritten Fall noch etwas mehr Licht hereinbringen konntest. Klar kann Victor das noch im RP zu seinem Gunsten wenden, wenn nicht direkt über Zokuso, dann über andere.
Die Erfahrung von Banditen mit solchen Fällen ist jedoch nur außerhalb des Lagers wirklich Realität. Ausnahmen gibt es immer, aber das Victor als Lagerangehöriger davor flüchtet, ist eher unwahrscheinlich, gerade da es bei so einer Massenansammlung war.

Eine mögliche Lösung habe ich im Prinzip schon vorgeschlagen - einfach etwas mehr RP durch Gespräche führen und Verständnis für den Menschen hinter dem Charakter aufbringen, draufkloppen kann man später immer noch, wenn es die Situation ergibt. Generell sollte diese Einstellung "Er ist zwar ein Lagerangehöriger und tut etwas für das Gesamtziel, aber ich kann ihn wegen eines Fehlers ausrauben, weil ich schon länger auf dem Server spiele, dadurch mehr Stärke/bessere Ausrüstung besitze und mein Char dadurch mehr Erz hat und Macht zeigen kann" in den meisten Fällen überdacht werden.
Wenn es dann aber dahin geht, dass das eigene Handeln den Spielspass anderer massiv trüben kann - gerade am Anfang ist es noch frustrierender, wenn einem die Arbeit von mehreren Ingame-Tagen Schürfen so zunichte gemacht werden - und dahingehend sollte man auch Abstriche beim eigenen Raub & Plünder-RP machen.

Ich werde jetzt bewusst keine Namen nennen, aber bei einigen beschreibt "Nach oben buckeln, nach unten treten" 1 zu 1 das RP-Verhalten, und als Neuling guckt man da logischerweise in die Röhre. Auch die Banditen wollen mit Hilfe der Wassermagier aus der Barriere entkommen, ständig auf den Schürfern rumzutreten macht also innerhalb der Gothic-Lore wenig Sinn.

In diesem Sinne:

One Love!
Dem stimme ich uneingeschränkt zu. Man sollte natürlich darauf achten, dass man nicht zu milde wird, um die raue Atmosphäre der Strafkolonie wiederzugeben. Wenn man merkt, dass neue Spieler noch Probleme haben sich zurechtzufinden, kann man dort dennoch etwas Rücksicht nehmen. Liegt vielleicht in meiner Natur und im Verhalten des gespielten Charakters, aber bisher habe ich auch nur 2-3 Mal andere Spieler umhauen müssen. Einmal im Nachhinein voreilig, weil er die Hütte des Reislords betreten hatte. Er hatte aber sowieso nur 1 HP und keine weiteren Folgen, außer das er für 10 Sekunden am Boden lag. Und den Sinn der Aktion, das er die Lektion lernt und das Haus nicht mehr ohne Erlaubnis betritt, war damit erfüllt. Das Plündern von lagereigenen Mitgliedern ist in vielen Fällen einfach unnötig, sollte man nur in besonderen Fällen anwenden, hauptsächlich eben nur in der Wildnis bei verfeindeten Sträflingen.

Die komplette Veränderung im Verhalten bei einigen finde ich auch nicht nachvollziehbar. Einige der Banditen haben sich ja selbst erst hochgearbeitet und mussten das Reissammeln/Schürfen alles selbst durchleben, deswegen etwas Verständnis aufbringen. In neuer Position, eigentlich nur im Wissen, dass man bessere Waffen- und Rüstungswerte hat, werden jene dann plötzlich wie Schmutz von oben herab behandelt und unterdrückt, ist dann in einigen Fällen auch etwas zu hinterfragen.

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5

Donnerstag, 20. Februar 2014, 11:58

Meine Generelle Meinung dazu..... So wie es ist ist es nicht perfekt, aber schon verdammt gut!

als ich im orginalspiel ins neue lager kam sprach mich lefty an und forderte mich auf wasser zu verteilen. Ich kehnt ab und wurde verhauen :D

Also ich finde solche situationen wie du sie oben geschrieben has machen das RP erstrichtig interessant
Ich hab mal gesehen wie zorkuso nen flüchtetenden nachjagte um ihn auf die felder zu prügeln ich hab ihm nachgeschriehen er soll laufen. Als zokuso wieder kam hat er mich dafür verhauen :thumbsup: , wie ich finde nur logisch warum hab ich auch so ne grosse klappe.
Zu fall drei: Ob an vorher noch nen satzt haette sagen können möglich ich war nicht dabei. Hauptsache es gibt hinterher trotzdem prügel :D

Alle konflikte erst mit Worten zu klären wäre im RL ne super sache, aber in der Kolonie leider fehl am platzte. da sollte es schon mal ne sinnlose atacke geben sonst wird das rp zum einen langweilig und vor allem unecht :D
Wenn es dann aber dahin geht, dass das eigene Handeln den Spielspass anderer massiv trüben kann - gerade am Anfang ist es noch frustrierender, wenn einem die Arbeit von mehreren Ingame-Tagen Schürfen so zunichte gemacht werden - und dahingehend sollte man auch Abstriche beim eigenen Raub & Plünder-RP machen.
finde ich nicht und selbst wenn man hinterher wegen na streiterei nix mehr hat doof für den char aber hey neulinge haben es nun einmal schwer
das ist RP hab ich selbst auch schon miterlebt das ich geplündert wurde und mich geaergert hab das die arbeit futsch ist, war trotzdem ein supergutes RP und hat echt spass gemacht
Frustrierend wird das nur wenn du aufs leveln wertlegst und das ist sowiso nicht sinn der sache
In diesem Sinne:



One Love!
du solltest ins sumpflager gehen :thumbsup:
die anderen beiden haben ne andere philisophie

sepher

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6

Donnerstag, 20. Februar 2014, 12:05

Das grenzt ja bei dir schon an Stockholm-Syndrom.

Garret

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7

Donnerstag, 20. Februar 2014, 12:06

Aufs maul bekommen gehört dazu, klar, aber ausrauben und nur Prügeln hat ja auch nichts damit zu tun. Wie du schon sagtest, dann wirds Rp recht langweilig, Zack prügeln, Zack Prügeln, Zack Ausrauben und dann mal wieder Prügeln.
Sollte halt alles Gerechtfertigt und im Gleichtgewicht sein. Meiner meinung nach

8

Donnerstag, 20. Februar 2014, 12:36

...
Also einfach immer verprügeln und ausrauben ohne Worte weil man schon länger auf dem Server spielt und somit mehr Stärke, Waffentalent und Ausrüstung hat ist also gutes RP? Man kanns auch übertreiben.

Nepomant

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9

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:19

die leute sind für die positionen eben schlicht nicht geeignet.

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10

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:32

ich meine ja nicht das stärkere spieler systematisch neulinge verhauen sollen das hab ich ha nie gesagt
ich sage nur das ich die momentane spielweise bei der es "gelegentlich" mal zu solchen situationen kommt dem ganzen einen gewissen reiz gibt.
Sollte halt alles Gerechtfertigt und im Gleichtgewicht sein. Meiner meinung nach
eben
und wenn cid nen schlechte tag hatte und crow verhaut weil er nicht zur seite springt ist das auch in ordnung
die rechtfertigung dafür liegt in dem falle im character von Cid und selbst cid knüppelt nicht einfach jeden sinnlos um, sondern nur wenn es im RP einen grund gibt :D
Ich persöhnlich finde das gleichgewicht momentan echt gut (villeicht sogar etwas zu nett)
bitte nicht steinigen :thumbsup:

stockholm syndrom? ich sags mal so ich musste tatsächlich lachen als zokuso mich verhauen hat, aber ingame sind wir nicht grade freunde, gleiches gilt auch für einige andere Bandieten
(wobei mein character nicht wirklich nachtragent ist und sowas relativ schnell wieder vergisst)
ich trenne da halt reale gefühle von ingamegefühlen und spiele meine rolle

mal ein auszug von mir im minenkoloniemomente threat

Spoiler Spoiler



nicht nur geil sondern echt episch dieses RP






Ich habe das Spiel verlassen aber mein Puls liegt noch immer bei 180 (gefühlt)

Die Situation

Ich bin schuerfer (Ole im Forum bereits beschrieben), geh in die kneipe
und will ne Pfanne haben. Werde ne zeit lang ignoriert und gehe wieder.

kommt ein Bandiet im auftrag von mercutio dem wirt zu mir und fragt mich
ob ich der kerl war (ich sag ja) und der sagt mir ich solle ihm folgen.
ich folge ihm ahnungslos in die kneipe hinter den tresen.

vor mir Mercutio hinter mir seine schergen und dann wurde ich ins verhör
genommen wegen einer sache die ich hier nicht ansprechen will da ich
angst hab das dadurch das RP beeinflusst werden koennte. Und er sagte
wenn du die Wahrheit sagt passiert dir nix.

Da stand ich nun habe deutlich angst (und ich bin schon ein maulheld und
raufbold als char) dass die mich zusammen verpruegeln oder töten,
wollte andererseits meinen freund nicht verraten.

DAS WAR SO REAL ICH HAB AM KOMPLETTEN LEIB GEZITTERT kein scherz

Ihr seid echt die größten :thumbsup: :thumbsup:


ich hoffe ihr versteht was ich meine (ich versteh mich manchmal selbst nicht) ?(

Garret

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11

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:43

Zitat

DAS WAR SO REAL ICH HAB AM KOMPLETTEN LEIB GEZITTERT kein scherz

Ihr seid echt die größten :thumbsup: :thumbsup:

ich hoffe ihr versteht was ich meine (ich versteh mich manchmal selbst nicht) ?(

Ich weiß gerade gar nicht wie ich darauf antworten soll. Aber jetzt weiß ich was sache ist.

Alexander

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12

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:47

Erstmal richtig krass dass du wieder da bist :D

Aber zumindest mir ist nach einiger Zeit schon wieder so die Lust vergangen jeden Tag on zu sein, da ich auch einfach gemerkt habe wie krass jeder auf den materiellen Besitz seines Charakters ist, gibt sich irgendwo auch nur die kleinste Möglichkeit jemanden mit auch dem banalsten Grund umzuhauen, wird dies gemacht und egal was dies für ein Vorfall war wird auch schön ausgeplündert, damit man das ja nicht umsonst gewesen war. Rollenspiel interessiert nur noch wenige, selbst mit dem besten RP kannst du bei fast niemandem etwas reißen, solange du aber Erz hast, oder irgendwie wichtig erscheinst, durch dich eine höhere Position zu bekommen, stehen dir alle Türen offen.

Aber ich denke dies wird sich auch nicht groß ändern und man wird wohl damit leben müssen, wobei ich sagen muss das ich doch noch auf einige getroffen bin, die richtig hervorragendes Rollenspiel betreiben, mich hat es aber überrascht, dass die meisten von denen irgendwelche Buddler oder Bauern waren, die eben noch keinen Besitz hatten, denn sie verlieren könnten oder vergrößern wollen.

sepher

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13

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:48


und wenn cid nen schlechte tag hatte und crow verhaut weil er nicht zur seite springt ist das auch in ordnung
die rechtfertigung dafür liegt in dem falle im character von Cid und selbst cid knüppelt nicht einfach jeden sinnlos um, sondern nur wenn es im RP einen grund gibt :D
Ich schätze, du meinst Clive. Die Begründung "mein Charakter handelt eben so/ist halt ein Arsch" ist ein ziemlich fadenscheiniger Vorwand, um genau das zu tun, was hier bereits kritisiert wurde: Nämlich willkürlich und im Zirkelschluss gerechtfertigt Gewalt auszuüben.


stockholm syndrom? ich sags mal so ich musste tatsächlich lachen als zokuso mich verhauen hat, aber ingame sind wir nicht grade freunde, gleiches gilt auch für einige andere Bandieten
(wobei mein character nicht wirklich nachtragent ist und sowas relativ schnell wieder vergisst)
ich trenne da halt reale gefühle von ingamegefühlen und spiele meine rolle

mal ein auszug von mir im minenkoloniemomente threat
Wenn du das gut findest, deine Sache. Daraus aber abzuleiten, dass das die ganz hohe RP-Kunst ist, die - um es mal weiterzuspinnen - möglichst auch anderen Spielern zuteil werden soll, finde ich schlichtweg dumm. Das hat meiner Ansicht nach auch nur noch wenig mit RP zu tun, sondern ist Powerplay, im Sinne der eigentlichen Bedeutung dieses Ausdrucks: Andere Spieler durch das eigene RP in ihrer Handlungsfreiheit einzuschränken, weil dadurch keine Möglichkeit der eigenen Entfaltung haben.

Zitat von »Urban Dictionary«

Powerplay: In a roleplay, controlling other people's characters. This is very looked down open and is against most rp rules.
'Kim punched Kelly and watched her cry,' is powerplaying, because who are you to say if Kelly started crying or not.

Nepomant

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14

Donnerstag, 20. Februar 2014, 13:55

nvm..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nepomant« (23. Februar 2014, 17:45)


Valnar

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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)

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15

Donnerstag, 20. Februar 2014, 14:23

Da ich momentan Gothic 1 nebenbei zocke, kann ich zu den Reisbauern sagen, dass sie dort wirklich hingeprügelt werden und dort sogut wie keiner freiwillig arbeitet. "Bist du frewillig hier?"-"Nein, Lefty fragte mich am ersten Tag ob ich nicht helfen will, hab ich natürlich geholfen, als ich am nächsten Tag nicht auf dem Feld war, stand Lefty vor mir..." (So ungefähr ein Dialog). Das manche Charaktere ihre Macht ausnutzen ist meines erachtens auch verständlich. Ihr spielt ein Arschloch, habt einen schlechten Tag und sucht einen Ausgleich. Glaube selbst Crow, hat meine Verhalten letztenendes nach einer kleinen Erläuterung meinerseits verstanden. Die meisten frustet es nur weil sie Erz und/oder Waffe verlieren, was ich auch verständlich finde, aber vorallem im neuen Lager gibt es Banditen die auch mal ihren Frust oder ihre Erzgier an Schürfer auslassen, was meiner Meinung nach legitim ist. Allerdings sollten dort, wenn Söldner opder Anwärter das mitbekommen eingreifen, vorallem wenn unbegründet geplündert wird. Anstatt immer direkt OOC rumzuheulen, sollten mehr versuchen das im RP zu klären.

Momentan bin ich zum Beispiel mit Clive dabei Leuten einzuprügeln, dass sie nicht bescheuert durch die Gegend rennen (wenn keiner in der Nähe ist Ok, aber einfach durch die Gegend zu rennen, wie von einer Blutfliege gestochen ist nicht RP-fördernd). Ich versuche das im RP zu unterbinden, auch wenn der Grund dafür etwas bescheuert ist xD Aber immer Leute OOC darauf hinweisen hilft auf Dauer nicht, die meisten lernen erst, wenn sie konsequenzen dadurch haben und bevor direkt wieder heult, solche plünder ich nicht!(Außer die meinen dann im RP ne große Fresse zu haben ;))

Und wie sogut wie jeder weiß, habe ich zwei Charaktere. Während Clive nunmal ein Arsch ist, ist Zane das pure Gegenteil, daran könnte man sehen, das nicht jeder Spieler nur da ist um andere zu verprügeln (Und Zane hätte auch die Kraft dazu)...

Letztenendes möchte ich nur mal darauf hinweisen, dass viele Dinge im RP geklärt werden können, aber da sehe ich den Willen bei vielen auch nicht. Wenn man als Schürfer unterdrückt wird von Banditen, gibt es mehrere Möglichkeiten das weitesgehend zu unterbinden, aber genau zu erläutern wie man sowas macht wäre meinerseits bescheuert, da ein Schürfer wenigstens ein paar Versuche starten sollte und mehr Eigeninitiative zeigen. Dass wars mal von meiner Seite...


edit: Zum Thema alle verhauen nur schwächere, Clive legt sich auch mit wesentlich stärkeren an, "so ist er nunmal".. .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Valnar« (20. Februar 2014, 14:38)


sepher

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16

Donnerstag, 20. Februar 2014, 14:48

Da ich momentan Gothic 1 nebenbei zocke, kann ich zu den Reisbauern sagen, dass sie dort wirklich hingeprügelt werden und dort sogut wie keiner freiwillig arbeitet. "Bist du frewillig hier?"-"Nein, Lefty fragte mich am ersten Tag ob ich nicht helfen will, hab ich natürlich geholfen, als ich am nächsten Tag nicht auf dem Feld war, stand Lefty vor mir..." (So ungefähr ein Dialog). Das manche Charaktere ihre Macht ausnutzen ist meines erachtens auch verständlich. Ihr spielt ein Arschloch, habt einen schlechten Tag und sucht einen Ausgleich.
Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.

Glaube selbst Crow, hat meine Verhalten letztenendes nach einer kleinen Erläuterung meinerseits verstanden. Die meisten frustet es nur weil sie Erz und/oder Waffe verlieren, was ich auch verständlich finde, aber vorallem im neuen Lager gibt es Banditen die auch mal ihren Frust oder ihre Erzgier an Schürfer auslassen, was meiner Meinung nach legitim ist. Allerdings sollten dort, wenn Söldner opder Anwärter das mitbekommen eingreifen, vorallem wenn unbegründet geplündert wird. Anstatt immer direkt OOC rumzuheulen, sollten mehr versuchen das im RP zu klären.
Lustig, dass es seit dem Mord an Tepper keinen aktiven Söldner-EA mehr gibt. Und ob nun ein Söldner-Anwärter "Piep" sagt, oder auf dem Reisfeld ein Sack Reis umfällt, macht im RP kaum einen Unterschied.

Momentan bin ich zum Beispiel mit Clive dabei Leuten einzuprügeln, dass sie nicht bescheuert durch die Gegend rennen (wenn keiner in der Nähe ist Ok, aber einfach durch die Gegend zu rennen, wie von einer Blutfliege gestochen ist nicht RP-fördernd). Ich versuche das im RP zu unterbinden, auch wenn der Grund dafür etwas bescheuert ist xD Aber immer Leute OOC darauf hinweisen hilft auf Dauer nicht, die meisten lernen erst, wenn sie konsequenzen dadurch haben und bevor direkt wieder heult, solche plünder ich nicht!(Außer die meinen dann im RP ne große Fresse zu haben ;))
that's what we call arbitrary.

Therus

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Donnerstag, 20. Februar 2014, 14:58

Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.
Also, wie unglaubwürdig wäre das Neue Lager bitte, wenn hier niemand ausgeraubt werden würde, niemand verprügelt......
Die Schürfer machen lange genug mit, um was zu erreichen, z.B. selber Bandit werden....
Außerdem wäre es unglaubwürdig, wenn man immer jeden freundlich behandelt....
Du beziehst dich hier auf seltene Situationen, die für Schürfer halt blöd laufen....
Lustig, dass es seit dem Mord an Tepper keinen aktiven Söldner-EA mehr gibt. Und ob nun ein Söldner-Anwärter "Piep" sagt, oder auf dem Reisfeld ein Sack Reis umfällt, macht im RP kaum einen Unterschied.
Es stimmt, das die Söldneranwärter, nicht gegen Clive, Mercutio, Echion oder Renard ankommen, aber in solchen Notfällen kann man ja auch mit Alleander oder Kreo vorbei gucken! Keine Sorge das wird noch werden, gerade weil die Söldner einfach die später die besseren Rüstungen haben.....Dauert halt, aber es wird.

that's what we call arbitrary.
Ihm hier willkür zu unterstellen kannst du machen.....Ich würde aber eher sagen, das es ein Zeichen eines guten RPlers ist,
2 komplett gegensätzliche Characktere zu haben....

sepher

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18

Donnerstag, 20. Februar 2014, 15:15

Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.


Also, wie unglaubwürdig wäre das Neue Lager bitte, wenn hier niemand ausgeraubt werden würde, niemand verprügelt......
Die Schürfer machen lange genug mit, um was zu erreichen, z.B. selber Bandit werden....
Außerdem wäre es unglaubwürdig, wenn man immer jeden freundlich behandelt....
Du beziehst dich hier auf seltene Situationen, die für Schürfer halt blöd laufen....
Es können also prinzipiell alle Spieler Bandit/Söldner werden? Man muss nur lange genug still halten? Wie funktioniert denn die Wirtschaft dann eigentlich, gehen die Neu-Banditen dann trotzdem weiter schürfen?

Es geht mir nicht darum, dass es im Neuen Lager nie wieder Prügeleien oder Diebstahl geben soll. Es ist ein völlig andere Sache, wenn ein Bandit seine Vorteile dahingehend ausnutzt, sich willkürlich und egozentrisch an Mitspielern zu bereichern.

that's what we call arbitrary.
Ihm hier willkür zu unterstellen kannst du machen.....Ich würde aber eher sagen, das es ein Zeichen eines guten RPlers ist,
2 komplett gegensätzliche Characktere zu haben....
Da ist es wieder, das Premium-RP! :love:
Schau doch bitte, auf welchen Abschnitt mein Kommentar sich bezieht, ja?

Therus

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Donnerstag, 20. Februar 2014, 15:30

Es können also prinzipiell alle Spieler Bandit/Söldner werden? Man muss nur lange genug still halten? Wie funktioniert denn die Wirtschaft dann eigentlich, gehen die Neu-Banditen dann trotzdem weiter schürfen?



Es geht mir nicht darum, dass es im Neuen Lager nie wieder Prügeleien oder Diebstahl geben soll. Es ist ein völlig andere Sache, wenn ein Bandit seine Vorteile dahingehend ausnutzt, sich willkürlich und egozentrisch an Mitspielern zu bereichern.
Ja es kann prinzipiell jeder werden, was er möchte!
.....Nein die Banditen gehen nicht schürfen......Aber es kommen täglich neue Sträflinge in die Kolonie, keine Sorge die gehen uns nicht aus....
Banditen sind so! So ist es nunmal in einer Kolonie voller Verbrecher, noch schlimmer sogar unter den Banditen..... Also den schlimmsten der schlimmen. Solange es RP.konform ist, ist es OK. Sobald es aber züge von Powerplay, bekommt ist es tabu....
Da ist es wieder, das Premium-RP! :love:

Schau doch bitte, auf welchen Abschnitt mein Kommentar sich bezieht, ja?
Hab geschaut und du hast recht..... Hab mich verlesen :P :P :P :P

Momentan bin ich zum Beispiel mit Clive dabei Leuten einzuprügeln, dass sie nicht bescheuert durch die Gegend rennen (wenn keiner in der Nähe ist Ok, aber einfach durch die Gegend zu rennen, wie von einer Blutfliege gestochen ist nicht RP-fördernd). Ich versuche das im RP zu unterbinden, auch wenn der Grund dafür etwas bescheuert ist xD Aber immer Leute OOC darauf hinweisen hilft auf Dauer nicht, die meisten lernen erst, wenn sie konsequenzen dadurch haben und bevor direkt wieder heult, solche plünder ich nicht!(Außer die meinen dann im RP ne große Fresse zu haben ;))
Stimmt das das nicht die feine RP-Art ist.....Aber das ist ihm überlassen.....

Valnar

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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)

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20

Donnerstag, 20. Februar 2014, 15:36

Um es mit dem rumrennen zu verdeutlichen....es steht wie ich es noch weiß in den allgemeinen RP-Regeln, also könnten solche Leute theoretisch gekickt werden, da ich das aber übertrieben finde und ich persönlich davon ausgehe, dass man solche Sachen im RP Regeln kann, finde ich meine alternative besser. Und wenn jemand im Lager schnell was zu erledigen hat, aber durch rumrennerei nicht stören will, gibt es da den hübschen energisch gang, wodurch man fix von A nach B innerhalb des Lagers kommt. Vielleicht weisst das mehr Verständnis auf.

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