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Ein Teach in der Form würde ich lediglich ab einem bestimmten Teachrang, fast immer mit dem Gildenbeitritt verbunden, interessant finden. Diese Spieler haben sich ihr Stellung durch RP erspielt/erarbeitet und ihnen würde so eine Erweiterung der eigenen Stats ermöglicht, denn im höheren Bereich sind nicht mehr so viele Lehrer da oder immer Spieler für NPC's on. Vielleicht ist dein Vorschlag auch ein reines Instrument welches den hohen Gilden zugesprochen werden könnte, verbunden mit T3, denn ein Zuma z.B. bekommt quasi nie teaches, ein Eck schon ein wenig mehr aber jeder leichte Bandit ist gefühlt in 2 Wochen am cap, was nicht heißen soll, dass sie es alle sind. ^^
Wenn man sich darum keine Sorgen machen muss und von jedem Spieler im ausreichend RP gemacht wird, wovon du ja scheinbar ausgehst, frage ich mich warum ein Selfteach nur einmal die Woche möglich sein soll ? Und nicht täglich, oder gar stündlich ?
Und dieser eine Jemand, wer auch immer es sein mag, gehört nicht unterstützt. (es werden mehrere sein)
Also auch Sachen, wofür man selbst keine Emotes macht (z.B. als Gildenmitglied das Kämpfen gegen Tiere). Alles Sachen, die zum Lernerfolg eines Chars beitragen aber nicht gut repräsentiert werden mit dem jetzigen System, dass Fortschritt nur über einen Lehrer erlaubt. Der ist auch weitaus effektiver, aber man lernt auch ohne die Hilfe anderer. Und es erhält auch kein einzelner Spieler Vorteile wie durch Vertrauensteaches für Selbstübungen mehr sondern bei allen wird dieser "alltägliche" Fortschritt gleich gehandhabt.Zitat
Selbstübung, der Erfahrungsgewinn durch das Unterrichten anderer, die
tägliche Feinarbeit mit der Hand beim Gewürzeschnippeln, das Zuschauen
in der Arena... etc...
1. Siehe oben, RP besteht nicht nur aus Emotes und 2. ->Zitat
Ich bin ganz klar da gegen und bin des Screenshots größter Freund, wenn
ich ein RP-Item bekomme will ich auch die Qualität der Arbeit bewerten
und mir nicht irgendwas aus dem ärmel leiern müssen. Wenn es Selfteaches geben wird, wird jemand diese auch ausnutzen und kein RP machen bzw. nicht ausreichend. (Murphys law)
Mögliches Kontra: "Hey, dann kommen Leute ja nur on um ihren Teach zu holen und verschwinden wieder"
Mögliche Antwort: Möglich, aber gegeben dem Fall jemand tut wirklich nur das, hat er nach einem Jahr eben einen Buddler, der vielleicht gerade so einen Scavenger plätten kann. Aber warum sollte er das tun, wenn er ohnehin keinen Spaß am RP hat und nur deswegen on kommt?
Mögliches Kontra: "Hey, dann kommen abgemeldete Spieler nur noch on um ihren Char hochzuziehen!!"
Mögliche Antwort: Ja, nur gilt hier das gleiche wie oben. Wer keinen Spaß am RP (mehr) hat, kommt auch nicht auf SKO. Theoretisch könnte ein Spieler sich während eines Monats Abwesenheit natürlich 4 teaches verpassen. Ab dem leichten GG Rang wäre das dann eine Statverbesserung um 1% (ab 30+). Wer schon wegen sowas motiviert ist on zu kommen, der ist sogar vielleicht auch motiviert ein wenig RP um seinen Char zu betreiben und trägt somit sogar noch zur Spielimmersion bei? <- Imo verkraftbar, wenn nicht sogar positiv
Mögliche Antwort 2: Scriptsperre - Teach geht nur, wenn sich der Spieler seit dem letzten Login an z.B. 4 Tagen eingeloggt hat <- unnötiger Aufwand Imo bei keinem oder nur geringem Zugewinn, bringt andere Probleme mit sich (manche Leute arbeiten halt in der Woche)
Mögliches Kontra: "Hey, dann kann ja jemand sich Bogen hochskillen ohne überhaupt einen Bogen zu haben!!"
Mögliche Antwort: Theoretisch ist das möglich. Allerdings ist der Teach mit seiner wöchentlichen Beschränkung auch recht wertvoll. Das heißt, einen Stat zu skillen ohne ihn nutzen zu können, ist eine ziemliche Verschwendung. Es ist zumindest anzunehmen, dass wer (beispielsweise) Bogen skillt auch in den meisten Fällen einen Bogen hat oder besorgen wird.
Mögliche Antwort 2: Scriptabfrage, ob sich im Inventar ein entsprechender Gegenstandstypus befindet. Je nachdem wie aufwendig das ist aber für den Mehrwert meiner Meinung nach unnötig.
Möglichkeit 3: Bei den Fertigkeiten gibt es erst Selbstteaches nachdem die ersten 5% mit einem Trainer gelernt worden und es wahrscheinlich ist, dass die Person nun auch eine entsprechende Waffe besitzt. Insbesondere bei Armbrüsten wird ja oft nicht gelehrt, ohne dass der Schüler eine Waffe vorweisen kann <- bester Kompromiss Imo.
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Die meisten gehen irgendeiner Form körperlicher Tätigkeit nach, die einen gemächlichen Stärkezuwachs legitimiert. Sei es Schürfen, Pflücken, Sachen tragen, rennen, hüpfen oder klettern. Für Geschick finden sich ähnliche Begründungen in Feinmotorik, sportlicher Betätigung etc.Wie kommst du darauf, das alle Chars das selbe RP (bzw. im Rahmen ausreichend) machen sodass man am Ende des Monats ein Teach verdient wäre ?
Ich hatte nie Probleme mit Selbsttrainingsteaches. Nicht vor und nicht nach dem Reset.
Wenn du eine Quelle hast, würde ich diese Screens gern mal sehen, um mir selbst ein Bild von der RP-Qualität zu machen.
Richtig. Die meisten. Den selfteach können dann aber nicht nur die meisten benutzen, sonder ALLE.meisten
Wer sind denn die anderen ? Wie sahen die Screens aus ?Von wem wurden die Screens abgenommen ? Der kann bestimmt auch sagen, warum es keinen Teach gab.
Und dass du mit Screentraining keine schlechten Erfahrungen hattest, heißt nicht, dass das für alle so gilt. Ich finde, da legst du zwei Standards an, wenn du im nächsten Atemzug das Missbrauchspotenzial des einen Teaches pro Woche so betonst.
Wer ist deine Quelle ? Ich hatte nie Probleme mit Selbsttrainingsteaches. Nicht vor und nicht nach dem Reset.
Wenn du eine Quelle hast, würde ich diese Screens gern mal sehen, um mir selbst ein Bild von der RP-Qualität zu machen.
Wie kommst du darauf, das alle Chars das selbe RP (bzw. im Rahmen ausreichend) machen sodass man am Ende des Monats ein Teach verdient wäre ?
Wenn du teaches dafür vergeben willst weil Jäger Tiere Schlachte oder Spieler Spieler umklatschen, förderst du damit nur sinnloses PvP und sinnloses PvE. Bzw. man kann sich auch denken : "Ach wird schon reichen. Ich teach mich jetzt selber."
Also nochmal: Es geht hier NICHT um Selbstübungen per se. Sondern um ein System, den eigenen Charakter zu definieren und dabei gleichzeitig mit bestehenden Ungleichheiten aufzuräumen.
Das beantwortet meine Frage nicht.Zitat von »Nebelgeist«
Wer ist deine Quelle ? Ich hatte nie Probleme mit Selbsttrainingsteaches. Nicht vor und nicht nach dem Reset.
Wenn du eine Quelle hast, würde ich diese Screens gern mal sehen, um mir selbst ein Bild von der RP-Qualität zu machen.
Sagen wir mal so. Ich habe mit Jarret wie mit Shawn wie mit Twinks schon teaches für 5-10 Emotes bekommen, wie auch erst ab 3 Screen Seiten aufwärts, dann gibt's noch die Leute die das Training über Screens komplett ablehnen. Je nachdem an wem man also ist, ob dieser einen mag und wie ernst dieser teach RP nimmt hat man mehr oder weniger Glück und steigt langsamer oder schneller in Stats auf. Das ist scheiße und hat mit logischer Charakterentwicklung nichts zu tun.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nebelgeist« (29. Januar 2019, 17:45)
"engine" Charakterentwicklung
hat er dafür noch lange keinen Teach verdient.
Die Qualität des RP´s sollte entscheidend sein ob man in eine Gilde aufgenommen wird, einen Job im RP bekommt, oder eben einen Teach bekommt.
Zitat
nur weil er alle Prüfungen bestanden hat,
"Das geht nicht, weil Statcap" sagst du ? -> Stärkere Buddler können schwächere dann einfach so vermöbeln und haben sowohl in der Engine als auch in Emotekämpfen einen vorteil.
Es ist das Gesamtpaket. Spiel ich die ganze Zeit darauf hin weiter zu kommen, einen Teach zu bekommen, mehr Erz oder eine bessere Waffe oder mach ich auch mal Lagerfeuer RP und unterhalte mich einfach nur mal mit anderen Leuten, ohne nutzen.Qualität des RP's ist nicht objektiv messbar. Sind es ausgeschriebene Emotes? Ein konsistenter Charakter? Alles unterschiedliche Qualia,
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Wir reden von einem Teach in der Woche. Das ist neben allem RP, bei dem man extra Teaches bekommen kann, und den Screens ein sehr kleiner Tropfen auf den umso heißeren Stein. Da kann ich deinen Gedankengang nicht nachvollziehen.Bekommt nun jeder die Möglichkeit seine Stats selbst zu pushen, ungeachtet dem was er tut. Haben wir irgendwann mal wieder eine Kolonie voller bewaffneter Buddler/Schürfer/Anhänger was der Immersion einfach schadet. Früher oder später kommt es eh dazu, da brauch man das nicht noch zu beschleunigen. Wir haben schon genug Leute die ständig allein zwischen den Lagern pendeln ohne Schutz usw. oder powerfarmen das brauch man nicht befeuern.
Du musst die Screens ja nicht zeigen. Reicht ja wenn der sich mal meldet, der angeblich meinte das du keinen Teach verdient hast ? Oder war es doch gar nicht so ?
Es ist das Gesamtpaket.
Wir haben schon genug Leute die ständig allein zwischen den Lagern pendeln ohne Schutz usw. oder powerfarmen das brauch man nicht befeuern.
Bekommt nun jeder die Möglichkeit seine Stats selbst zu pushen, ungeachtet dem was er tut. Haben wir irgendwann mal wieder eine Kolonie voller bewaffneter Buddler/Schürfer/Anhänger was der Immersion einfach schadet.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (29. Januar 2019, 18:26)
Mich interessiert das verhindern der negativen Aspekten mehr, als das eröffnen von positiven.Ich find's schade, dass du dich auf diesen einen Aspekt versteifst und all die anderen von mir genannten möglichen positiven Folgen außer Acht lässt
So etwas wird es wohl nicht geben.Korrekt. Gleiches lässt sich aber ebenfalls nicht komplett vergleichen. Wie werte ich einen Spieler, der z.B. nur Emote Einzeiler macht, dafür einen schizophrenen Char bis in jedes kleinste Detail bezüglich des Verhaltens ausspielt gegenüber einem Sprachwissenschaftsstudenten, der die besten Emotes hervorbringt aber dafür einen in sich nicht konsistenten Char ausspielt?
Gut, da lässt sich ewig weiterdiskutieren und das Ganze hat auch im Endeffekt nicht so viel mit dem Vorschlag zu tun.
Man errinere sich an Horatio. Ein Pflücker ohne Waffe, der "in der Lage" sein sollte dem Reislord die Fresse zu polieren. Und das obwohl er nicht mal eine Waffe hatte. Stört die Immersion nicht.Weiterhin war das Problem aus meiner Sicht damals nicht die Buddler mit Waffen (denn die haben wir genauso jetzt auch), sondern die Buddler mit zu hohen Stats und Kämpfer/Meisterskills.
Mich interessiert das verhindern der negativen Aspekten mehr, als das eröffnen von positiven.
Man stelle sich jetzt aber vor sie liefen alle mit Armbrüsten und Zweihändern rum.... sähe schon kacke aus. = Stört die Immersion.
Nein. Da man sie mit dem Selfteachsystem umso schneller tragen kann.Erstmal gibt's nur leichte Waffen dieser Kategorien für die Buddlercaps und zweitens muss man sich diese erstmal besorgen. Und das geschieht entweder durch RP oder durch Erz. Beides ist in dem Kontext von den Standardstats weitgehend unabhängig.
Soweit richtig, jedoch empfinde ich die negative Aspekte hierbei schlimmer als die positiven die das ganze besser machen würden.Zitat
Jede Form von Veränderung bringt positive wie negative Aspekte mit sich. Wenn man aus Prinzip jeden neuen negativen Aspekt verhindern will behält man die womöglich schwerwiegendere negative Aspekte der bestehenden Situation bei und kann so unterm Strich so für die negativere von zwei möglichen Situationen sorgen.
Nein. Da man sie mit dem Selfteachsystem umso schneller tragen kann.Erstmal gibt's nur leichte Waffen dieser Kategorien für die Buddlercaps und zweitens muss man sich diese erstmal besorgen. Und das geschieht entweder durch RP oder durch Erz. Beides ist in dem Kontext von den Standardstats weitgehend unabhängig.
Soweit richtig, jedoch empfinde ich die negative Aspekte hierbei schlimmer als die positiven die das ganze besser machen würden.