Ich bring mich hier auch mal ein. Wage behaupten zu koennen, dass ich mit dem Thema ganz ordentlich Erfahrung gemacht habe, sowohl im RP (Als ehemaliger Spieler) als auch in der Realität, wo ich mich regelmäßig dem Training der historischen Fechtkunst mit dem langen Schwert widme.
Erstens mal eine Sache, wo ich den Leuten ganz eindeutig zustimmen muss: Das Fechten auf SKO ist kompletter Quatsch. Würde man in einem realen Duell gegen jemanden antreten, der entweder so ficht wie das im SKO-RP passiert oder so wie das die Animationen zeigen, dann hätte man ein leichtes Spiel. Das beste, was ich in SKO noch beobachten durfte, waren Emotes wie "/me haut dem Max Mustermann eins über", oder maximal selten eine schwammige Angabe über die Richtung aus der der Hieb kommt. Dabei ist das Fechten so viel mehr als stumpfes Aufeinanderschlagen. Zumindest als ich noch gespielt habe wurde ständig gefragt, wie man gerade neue Spieler unterhalten kann ohne das dumme Reisfeld-/Minen-Gefarme (Sowas hat im RP eigentlich nichts verloren... ist in SKO dennoch weiterhin da [Aber das ist wohl eine andere Geschichte]) und das Training kann da eine Moeglichkeit sein. Erst neulich durfte ich gerade im neuen Lager wieder sehen, wie sich da einfach 0 Mühe gegeben wird - es wird ein bisschen das Gothic-Kampfsystem genutzt um sich gegenseitig umzuhauen, maximal gibt es noch ein paar merkwürdige Übungen (Was nutzt es einem, mit /tren1h den Stock durch die Luft sausen zu lassen, wenn man keine Ahnung hat, WIE man das eigentlich machen soll?) und dann gibt es halt den Teach. Ja, das geht schnell und man muss bloß kein RP mit den einzelnen Leuten machen... Hauptsache innerhalb von 10 Minuten sind die Teaches verteilt.
Die Grundwachten- und Hiebe des europäischen Fechtens kurz zu googlen ist ja nun wirklich kein großes Ding. Damit kann man dann auch tatsächlich schon mehrere Trainingseinheiten vergehen lassen, bis das bei den Spielern sitzt und auch endlich mal Emotes zurückkommen. Wenn mir einer sagen will, dass das nicht wertgeschätzt würde oder dergleichen, dem kann ich die gegenteilige Erfahrung mitteilen. Als ich das Training als Schatten so habe ablaufen lassen, kamen mit der Zeit immer mehr Emotes zurück als die Spieler gemerkt haben, dass hier mal mehr als "//mach drei mal /tren1h" los ist und dass auf jeden Spieler in irgendeiner Form eingegangen wird (Man gar OOC noch was lernen kann) und mir wurden sogar lobende PMs geschrieben wo sich Spieler gefreut haben, dass das Training mal interessanter ist. Das ist wie in der Schmiede: Da passiert im AL auch nicht viel. Es wird halt das UI genutzt um sein Zeug zu craften, Emotes sind dabei die Seltenheit (Nur wenn es notwendig ist und auch dann so knapp wie moeglich [Ja, ich spreche von Milagros, Panters, Karistons]). Teils ist das Faulheit, teils liegt das aber auch daran, dass kein Gedanke daran verschwendet wird, was man da im RP eigentlich macht und vor allem wie man es macht. Da konnte man mir teils OOC nicht einmal erklären wie bestimmte Abläufe überhaupt umsetzbar sein koennen (Weil beispielsweise drei Arme vonnoeten wären). Ähnlich ist es auch beim Kämpfen auf SKO. Man bekommt halt seine Teaches, aber keiner lernt OOC auch, wie der Charakter das genau machen kann - Detaillierte Emotes sind nicht moeglich.
Selbst wenn man es im RP falsch beibringt, es ist noch immer besser als einfach gar nichts beizubringen.
Ein paar Dinge, die man googlen kann, wenn es einen denn interessiert:
Die Grund-Wachten/Huten/Stellungen (Keine Hut ist universell. Jede hat ihre Daseinsberechtigung aber auch ihre Nachteile. Zumindest bei den Grundhuten. Daher wechselt man im freien Fechten auch die Hut regelmäßig, teils zur Finte und teils um auf den erwarteten Angriff des Gegners zu reagieren):
- Das Sprechfenster (Wie beim Kendo. Ist aber nicht sehr gebräuchlich, da man daraus eigentlich nur stechen kann)
- Hut vom Tag (Schulter oder über dem Kopf. Die Hut vom Tag über der Schulter ist schon fast etwas ZU gebräuchlich hab ich manchmal das Gefühl, zumindest bei mir selbst)
- Ochs (Sieht schick aus, ist aber auch entgegen dem was einige sagen, recht nützlich)
- Pflug
- Alber
Einfache Techniken:
- Grundhaue (/Hiebe[Unterhau, Mittelhau, Oberhau] rechts wie links). Allein die koennen ausreichen um realistisch zu fechten und viel Trainings-RP zu bieten.
- Paraden gegen die Grundhiebe
- Zwerchhau (Teuflisch... Eine schnellere Folge aus Attacken geht kaum. Damit kann man dem Gegner ganz schoen zusetzen)
- Krumphau
- Scheitelhau
- Zornhau
- Winden
Es gibt natürlich viel viel mehr: Das soll nur als Inspiration dienen.
Das Wichtigste allerdings: Weder NUR die Theorie, noch NUR die Praxis nützt beim Kampf am Ende. Das Fechten funktioniert so, dass man langsam die Techniken übt (Häufig mit Trainingspartner) bis man sie so weit verstanden hat, dass man sie wenn man sich darauf konzentriert anwenden kann, dann wird die Technik im freien Fechten verinnerlicht. Man beherrscht eine Technik eigentlich erst dann, wenn man nicht mehr darüber nachdenken muss, sie anzuwenden. Das freie Fechten ist so schnell wenn man mit 100% (maximale Geschwindigkeit) trainiert, da ist keine Zeit sich darüber Gedanken zu machen, was man als nächstes macht. Ein guter Fechter hat seine Techniken so oft geübt, dass er gar nicht mehr darüber nachdenkt, sondern einfach macht.
Oder direkt mal das Degen- oder Rapierfechten im RP trainieren. Es gibt so viele Moeglichkeiten und die sind so einfach umzusetzen.
Bei Fragen koennt ihr mir eine PM oder Email schreiben. Spiele zwar nicht mehr und habe auch kein Interesse mehr dazu, aber die paar Leute, die Interesse daran haben ordentlich RP zu machen und das an neue Spieler weiterzugeben, unterstützte ich gerne. Ich bin allerdings sicherlich auch kein Meister.
PS: Schwerter schneiden nicht durch Stahl (Auch nicht durch Kettenhemden). Wenn ihr also gegen gerüstete Gegner im RP kämpft und das (ausnahmsweise mal) emotet wird, dann hat man da praktisch nur durch Ringen wirkliche Chancen. Ringen kann man im Trainings-RP garantiert auch anbringen.
PPS: Stiche im Training sind gefährlich. Ein Stich ist auch mit einer stumpfen Holzwaffe extrem gefährlich und kann Knochen brechen. Daher sticht man heutzutage ohne Schutzausrüstung gar nicht. Das wird auf SKO aber auch immer ignoriert - Stiche mit voller Wucht werden da einfach weggesteckt.