Ich kann ehrlich gesagt beim besten Willen nicht verstehen, wie man sich auf dieses Spiel auch nur ansatzweise freuen kann. Trotzdem hoffe ich, dass Piranha Bytes mit diesem Spiel Erfolg hat und zwar nur, damit sie danach ein für mich ansprechendes Spiel entwickeln können. Vor allem eins, dass auch mit anderen, besonders technisch, mithalten kann.
Gothic 1 und 2 waren super, das ist klar, aber seit Gothic 3 wankt Piranha Bytes immer zwischen besseren und schlechteren Spielen. Mit Risen 1 haben sie gezeigt, dass sie wieder zu alter Stärke zurückkehren könnten, doch gingen sie mit Risen 2 und 3 in die, meiner Meinung nach, komplett falsche Richtung. Wieder eine größere Welt, so dass die spaßigen Dinge nicht mehr so kompakt sind und man ewig laufen muss, wieder ein langweiliges Kampfsystem wie in Gothic 3, wieder eine anspruchslose und recht langweilige Story, wobei ich die von Risen 2 da noch am Besten finde (Von G3, R2 und R3).
Mit Elex haben sie eine noch größere Welt, die noch mehr Feinschliff benötigt, die noch mehr - möglichst abwechslungsreich - befüllt werden muss und in der es wahrscheinlich wieder zu viel zu viel Lauferei kommen wird und dadurch mit größter Wahrscheinlichkeit Löcher der Langeweile entstehen.
In Sachen Technik hat das Spiel sowohl gute, als auch schlechte Punkte.
Animationen:
Die Animationen sind grausam und könnten eins zu eins so aus Fallout 3 stammen. Die Bewegungen des Helden sehen nicht so aus, wie die eines Menschen, sondern wie die eines trägen Panzers, der ewig für eine Drehung braucht. Vor allem fällt das im Kampf auf, wo der Held ungefähr eine Sekunde ausholt, eine halbe zuschlägt und eine weitere Sekunde braucht, um sich wieder richtig hinzustellen. Tiere haben dasselbe Problem. Entweder sie stehen nur herum und warten darauf, dass man sie angreift und wehren sich nicht, oder sie machen seltsam aussehende Ausweichmanöver oder Angriffe. Außerdem sieht es zumindest so aus, als dass die Schläge, wenn man sie überhaupt ordentlich kombinieren kann, extrem abgehackt sind und wieder viel zu lange brauchen. Vergleichsweise brauchen die Angriffe in Dark Souls auch eine gewisse Zeit um ausgeführt zu werden und können auch nicht abgebrochen werden, doch dafür ist die Steuerung des Charakters butterweich und die Gegner haben meist nur sehr langsame Angriffe, damit man dort gezielt ausweichen kann. Genauso können das dann auch die Gegner. Es sieht dort auch nicht so wie in Elex aus, dass die Angriffe scheinbar aus drei Teilen bestehen, wovon Anfang und Ende praktisch nur einen Animationsframe haben könnten, weil sich der Charakter praktisch nicht bewegt, und die Mitte ein Schlag ist, sondern, dass immer eine deutliche Bewegung sichtbar ist. Das wirkt viel natürlicher und man kann so auch besser einschätzen, wann der Schlag ausgeführt wird. Gesichtsanimationen sind in Elex ebenfalls kaum vorhanden und längst nicht auf dem Level eines The Witcher 3 (2015), vielleicht nicht mal auf dem Level eines The Witcher 2 (2011) und dass, obwohl die Spiele schon vor Jahren rausgekommen sind.
Spielwelt:
Wie üblich in Piranha Bytes Spielen sieht die Spielwelt recht schön aus. Insbesondere stechen hier die Lichteffekte heraus, die, genau wie auch schon in Risen 2 und Risen 3, meiner Meinung nach, wundervoll anzusehen sind. Auch die Landschaft sieht schön aus und zum Leveldesign an sich kann ich nicht viel sagen, da ich mich damit nicht wirklich auskenne, außer, dass die Welten von G1 und G2 sehr wahrscheinlich besser sein werden, da sie im Gegensatz zur Welt von Elex, sehr voll, verwinkelt und klein sind.
Trotzdem glaube ich nicht, dass die Spielwelt allzu toll sein wird, da sowohl die von R2 als auch die von R3 immer an der Grenze zu langweilig waren, finde ich zumindest.
Viel mehr will ich jetzt auch nicht dazu schreiben, das reicht erstmal
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Ob ich dem Spiel eine Chance gebe, weiß ich noch nicht, aber das gezeigte Material hat mich eher abgeschreckt als dass es mich auf einen Hypetrain geschickt hat.
Vor allem der Trailer in Kombination mit den Kommentaren hat mich abgeschreckt: https://www.youtube.com/watch?v=Jp-pw_2rkd4
Ehrlich gesagt sieht das, naja, amateurhaft aus.
Noch mal zum Abschluss: Ich hoffe dass Piranha Bytes mit dem Spiel Erfolg hat, denn ich gönne es ihnen, denn sie sind tolle Entwickler, auch wenn mich das Spiel aktuell gar nicht anspricht.