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Nickname: Tuttle - Anführer der Rebellenallianz
Ich finde 1-2 Tage im Kerker schmoren ist eine angemessene Strafe, wobei ich finde Verstümmelung oder sowas schon wieder zu krass wäre, sonst wird die Bande bald für eine in der Kolonie gestrandete Piratenmanschaft gehalten, wenn alles Holzbeine und Hakenhände haben.Zitat
Gegenfrage. Gäbe es dann überhaupt IRGENDEINE Verlustmöglichkeit für das Neue Lager? Außer "Kein Gewinn"?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tuttle« (1. Juli 2014, 17:33)
Gegenfrage. Gäbe es dann überhaupt IRGENDEINE Verlustmöglichkeit für das Neue Lager? Außer "Kein Gewinn"?
Ich würde größere Konsequenzen für Banditen vorschlagen, so merkwürdig es aus meinem Mund auch klingen mag. Momentan ist die einzige Konsequenz, umgehauen zu werden und mit pech auch um sein Erz und seine Waffen zu verlieren. In Gegenzug hat der Bandit aber viel zu gewinnen, da (bei der aktuellen Regelung) er Waffen von Schatten und das Erz von selbigen plus einiger Buddler einsacken. Somit liegt der mögliche Verlust etwas (aber nur etwas) zu Gunsten der Bande, da in der Regel Buddler die regelmäßig buddeln schon reiche Beute sind. Durch den /pluender Befehl kann der Bandit also recht eindeutig mehr Erz verdienen als er bei der Niederlage wohl verlieren würde, vorausgesetzt, er schafft es 2-3 Buddler zu schnappen die zu langsam oder heldenhaft sind um davon zu laufen. Die Schatten haben dann auch noch ihr Erz dabei, welches der Bande bei Erfolg zu gute käme. Die Banditen wiederum sind teilweise sogar so clever, dass sie ihr Erz bei einem Vertrauten im Lager lassen und nur mit Leihwaffen auf Raubzug gehen (kriegst alles wieder Dyson xD), was man allerdings bei Schatten und Buddler wenn sie nach der Mine mit frisch geschürften Erz in der Tasche nicht behaupten kann.
Fazit: der Erfolg ist ergiebiger für den Banditen als der Misserfolg schädlich ist. Das kann (muss aber nicht) eher zu Überfällen auf den Konvoi motivieren, obwohl eben ein solches Unterfangen doch am Risiko reichsten sein sollte.
mögliche Lösung: wie im anderen Thread von Therus erwähnt, eine GefangenGefangennahme der gescheiterten Banditen (wobei 2-7 RL Tage zu viel wäre... glaub ich. Maximal 2 RP-Tage wären da schon angemessener und Spieler-Freundlicher)
Ich habe meinen Senf dazu gegeben
Gegenfrage. Gäbe es dann überhaupt IRGENDEINE Verlustmöglichkeit für das Neue Lager? Außer "Kein Gewinn"?
Wie im anderen Threat schon geäussert wurde sind solche Minenmarathone rp mässig extrem unattraktivWiso bleiben die buddler nicht einfach ml in der mine ne woche arbeiten und dann paar tage im lager ausruhen (wie im orginal) oder hat sich da schon was geändert?Der Minenkonvoi findet selten statt,
falls nicht frag ich mich wieso der könig mit so wenig erz zufrieden ist oder warum das AL nicht mal präventive sicherungsaktionen für kleine konvois startet um die bandieten einzuschüchtern
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Totem« (1. Juli 2014, 18:17)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sinthoras« (1. Juli 2014, 20:21)
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Und deswegen gibt es auch fast keine Konvois mehr weil es sich fast nicht mehr lohnt zu gehn mit 3-4 Buddlern.
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Nickname: Zum Glück nicht so ein minderbemittelter Bandit :p
Serverbeitritt: 20. Januar 2014
Zitat
/me platziert 20 Elitesöldner überall und baut ringsrum Palisaden mit Wachtürmen und besetzt sie mit Elitesöldnern, um zu verhindern, dass Monster kommen