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Ska

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Beiträge: 359

Nickname: aktuell gar keine

Serverbeitritt: 30. Januar 2014

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441

Freitag, 3. Februar 2017, 22:51

Jo genau, das ist eine wichtige Sache im Gothic Modding.

Viele Polygone oder viele vor allem KLEINE Dateils lohnen sich nicht da man sie in Gothic schlichtweg einfach nicht sieht. Ansonsten coole form :)

Pomitus

Game of SKO/ Lord der Rekruten

Beiträge: 224

Nickname: Brook

Serverbeitritt: 29. Dezember 2013

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442

Freitag, 3. Februar 2017, 23:18

Rein des Griffes nach ja,

Karthus

Registrierter Benutzer

Beiträge: 69

Nickname: KarϮhus ( Der Herrscher )

Serverbeitritt: 15. Februar 2014

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443

Samstag, 4. Februar 2017, 01:46

Habe mich mal an Äxten probiert.

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Alonso

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Beiträge: 573

Nickname: Maurizio

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444

Samstag, 4. Februar 2017, 07:25

Find ich gut. Ganz schlichte Einhandäxte.

Katar Knolle

Registrierter Benutzer

Beiträge: 116

Nickname: Katar (verlaufen), Dejan

Serverbeitritt: 8. Juli 2016

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445

Samstag, 4. Februar 2017, 15:24

Die Axtklingen sehen für mich aus wie Schiefer, nicht wie Metall und die Scharten sagen zu mir: "Benutz mich bloß nie, du wirst es bereuen." Denn damit lässt sich weder Baum noch Mann fällen, nur noch Knochen brechen, sie also als Wuchtwaffe benutzen.
Für eine Metallklinge fehlt der Glanz, gerade die Schneide ist da immer blank, weil die genutzt wird und auch noch wenigstens der vordere Teil der Klinge. Wenn du Kratzer belassen willst, dann drehe diese mal etwas, sodass die in etwa von der Klinge her Richtung Stiel gehen mit dem Verlauf, da die Kratzer beim arbeiten passieren und daher überwiegend so angeordnet sind dadurch.
Den Stiel kannst du bündig mit dem Axtkopf abschließen lassen, der muss nicht rausgucken, da man ihn im Axtkopf mit einem Keil verankert und wenn noch etwas raus guckt, ist nur ein unnötiger Verschleiß da, was mit unter auch behindern kann. Ansonsten gefällt mir der Stiel richtig gut, da die Holzoptik gut durchkommt.

Für Kriegsäxte kann man auch Hohlräume in die Klinge einarbeiten. Das dient dafür, sie leichter zu machen, damit der Anwender nicht so schnell ermüdet, gerade bei solchen, die so riesige Klingen haben wie deine. Das kann man dazu nutzen, um eigene Wappen, Symbole und dergleichen dort einzuarbeiten und die Klinge individualisieren.


Achja:
Falls du es kannst, versuche mal die Klinge mehr V förmlich auszuarbeiten. Eine gerade Klinge habe ich selber noch nie gesehen, die wurden zum Stiel hin immer dicker und das nicht erst direkt beim Stiel beim Auge.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Katar Knolle« (4. Februar 2017, 15:32) aus folgendem Grund: Uiuiui, soviele Fehler und Achja


Karthus

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446

Sonntag, 5. Februar 2017, 05:50

Anfangsstadium von der neu erstellten Hütte.. weitere Kleinigkeiten werden noch hinzugefügt.

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Ich suche jemanden der Erfahrung mit dem Spacer hat sowie dort Objekte einfügen kann ( Texturen included )
Ebenfalls das richtige Exporten mit Blender wäre mir wichtig!

447

Sonntag, 5. Februar 2017, 10:35

'ne Schnitzelbude?
Meine wahre Signatur wäre zu gut für diese Seite.

448

Sonntag, 5. Februar 2017, 10:37

Ich find's von der Form her klasse, der perfekte Kiosk. :rolleyes:
#Eckistsowiesonieda

Karthus

Registrierter Benutzer

Beiträge: 69

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449

Sonntag, 5. Februar 2017, 10:41

Ja Grundmodel.. Texturen werden noch verbessert und mehr Detail wird hinzugefügt :rolleyes:

450

Sonntag, 5. Februar 2017, 12:47

Werden Hütten nicht immer ins Weltmesh gehauen, weil es sonst durchregnet? :D Selbst wenn du so ein Vob-Ding im Spacer einfügen magst wäre es doch angenehmer das Teil direkt im 3D-Programm zu texturieren. Die Hütte finde ich aber schick so, die hat schon genug Details für eine Hütte im Alten Lager. Da passt die allemal rein so wie sie ist. o:

http://krximpexp.sourceforge.net/ Damit konnte man glaub ich .3ds und .asc und sowas importieren und exportieren. Items, Waffen und Objekte sind immer eine .3ds :) So könnte man es auch in den Spacer hauen um es sich anzugucken. Dazu gab es auf youtube mal eine sehr schöne und kurze Anleitung.

Rune

Verurteilter Gefangener

Beiträge: 1 878

Nickname: Rune∞ || Arlen

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451

Sonntag, 5. Februar 2017, 17:28

Habe mich mal an einem normalem Schwert versucht :)

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@Karth: Jap, ich nutze den MiMo.


(Peter V Brett)

Katar Knolle

Registrierter Benutzer

Beiträge: 116

Nickname: Katar (verlaufen), Dejan

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452

Montag, 6. Februar 2017, 00:25

Die Form mag ich leiden. Das ist das, was mir gefällt. ^_^

Gottfried

Wassermagier

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Nickname: Nocturan, Gottfried (Beta), Yigdar (Beta)

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453

Montag, 6. Februar 2017, 00:29

Aber nicht so ein einfaches Ding! Eines mit Ornamenten wär schön. :whistling:

Thane

Verurteilter Gefangener

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454

Montag, 6. Februar 2017, 00:29

Hört auf Schwerter zu machen, es gibt genug Schwerter. Äxte und Hämmer sind das einzig Wahre! :cursing:

Lago

Verurteilter Gefangener

  • »Lago« wurde gesperrt

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455

Montag, 6. Februar 2017, 01:33

Das NL könnte wirklich neue Äxte, Hämmer, Streikolben etc gebrauchen. Wie ich gehört hab, kam die letzte neue NL Waffe beim Vilrus Event ins Spiel, und das ist fast 2 motherfucking Jahre her. :wacko:


Yormund

Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer

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Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"

Serverbeitritt: 22. Juli 2014

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456

Montag, 6. Februar 2017, 01:39

Hämmer! ZWEIHANDHÄMMER! Für sowelche würde ich sogar Tonnen von Alk in's Neue schmuggeln :love:
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Thane

Verurteilter Gefangener

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Nickname: Thane (Pre-Reset), Daro (Post-Reset)

Serverbeitritt: 19. Dezember 2014

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457

Montag, 6. Februar 2017, 02:01

Nix da mit Zweihand. Einhand! Davon gibts leider fast gar keine Waffen. ;(
Das NL könnte wirklich neue Äxte, Hämmer, Streikolben etc gebrauchen. Wie ich gehört hab, kam die letzte neue NL Waffe beim Vilrus Event ins Spiel, und das ist fast 2 motherfucking Jahre her.
Ein paar weitere kamen noch, aber leider überhaupt nichts, was für höhere Gildenmitglieder gedacht ist. :(

458

Montag, 6. Februar 2017, 04:33

Sowat hier?

Is ne Einhandaxt und von der größe her, so wie die ähm...20er Einhandaxt halt

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Sieht halt Ingame so aus

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barlin« (6. Februar 2017, 04:56)


Karthus

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Beiträge: 69

Nickname: KarϮhus ( Der Herrscher )

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459

Montag, 6. Februar 2017, 07:20

Da sich Yormund ja benachteiligt fühlt habe ich mal nen Krieghammer gebaut :D

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Texturen wurden nur mit AO ( Ambient Occlusion ) gebaked.

Beiträge: 29

Nickname: GI(L)F König

Serverbeitritt: 9. Mai 2015

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460

Montag, 6. Februar 2017, 07:49

Wieso sehe ich die Hühner schon Bazkos Reislager leerfuttern ? :thumbsup:

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