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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
/me schlägt wiederholt auf den Tisch: "Nein, Nein, Nein, Nein, Nein, Nein, Nein!"Templer gear confirmed
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
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Killerkaninchen wirken auf mich schon ziemlich KoloniereifDas kann gut sein. Dennoch passt so eine Waffe nicht in das Setting der Strafkolonie.
Wobei hier auch die Frage berechtigt ist, inwiefern das andere Dinge, beispielsweise durch die Gegend hoppelnde Häschen, sind.
Zitat
Gothic ist ein uraltes Spiel von 2001 und ziemlich schlecht gemacht für Leute, die in dieser Welt ingame RP betreiben möchten. Es ist grottig, es ist grauenhaft, echt jetzt! Schaut es euch mal an - Die Welt ist unglaublich winzig und wenn man das ganze realistisch spielen möchte wären im Neuen Lager alle nach ein paar Tagen tot, weil das Essen nicht ausreicht. Es gibt keine normalen Tiere in Gothic 1 und 2 die man jagen kann, die Welt besteht ausschließlich aus Monstern - eigentlich gibts gar keine Jäger, die kann man genau so gut Bestientöter nennen. Es gibt keine normalen Tiere, die ein normaler Mensch jagen kann, man muss sich in diesem Spiel ständig mit blutrünstigen, aggressiven Bestien herumschlagen. Ausnahmslos jedes "Tier", wenn man diese Monster noch so nennen kann, will den Mensch fressen oder zumindest töten. Das Spiel ist wie gesagt uralt und besitzt nur einen Einzelspielermodus. Man ist der große Held. Der Held jagt keine kleinen Tierchen. Warum sollte man sich auch die Mühe machen die zu modellieren und zu animieren?
Dann haben wir Gothic 3. Selbes Universum, selbe Welt. Und welche Tiere existieren dank Gothic 3 in der Lore? Kühe, Schweine, Schlangen, Bisons, kleine Eidechsen, Geier, Hühner, Hirsche, Schildkröten, Nashörner, Adler, dank Gothic 2 wissen wir auch dass es Raben (und damit sicher auch alle möglichen anderen Vögel aus unserer Welt) gibt und natürlich die Karnickel. Was hab ich mich gefreut, als ein Gothic-Spiel nicht mehr aussah wie ein billiges MMO, in dem an jeder Ecke böse Viecher herumstanden, die man für EXP wegkloppen musste! Im RP ist es natürlich voll krass atmosphärisch wenn ich alle paar Meter auf einen Schattenläufer und einen dicken Wolf treffe der mich in jedem Fall fressen will weil die scheinbar alle die Tollwut haben, ya.
Kaninchen gehören in die Gothic-Welt und die "Gothic 3 Welt", zumindest ihr Aufbau und die Lore, wird allgemein akzeptiert und so ausgespielt.
In Gothic 3 laufen all diese harmlosen Tiere in den Wäldern herum, neben den üblichen bedrohlichen Kreaturen. Ja, normale Tiere zerstören richtig die düüüstere Atmosphäre, obwohl einen Kilometer weiter Leute an eine Taverne genagelt, gepfählt und erhängt werden. Ich halte es auch nicht für abwegig, dass irgendwelche kleinen Waldhühner im Gebüsch oder Bergziegen in den Bergen um das Neue Lager zu finden wären. Haben fleissige Modder auch schon gemacht, fände ich auch nicht schlecht - aber das mit den Karnickeln war nur ein Test weil ich die Modelle und Animationen bekommen habe und nicht übertreiben wollte (mehr hätte Latro wohl auch gar nicht gemacht xD). Bisher wurden die auch vernünftig ausgespielt. Da raschelt eben mal das Gebüsch, man zuckt ängstlich zusammen und es ist doch nur ein harmloses Kaninchen.
Und sagt mir nicht dass es doch die Fleischwanzen gibt. Weil man die auch so wunderbar jagen und in den Wäldern antreffen kann. Außerdem sind sie eklig.^^
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Calymth« (25. Februar 2017, 16:02)
Und sagt mir nicht dass es doch die Fleischwanzen gibt. Weil man die auch so wunderbar jagen und in den Wäldern antreffen kann. Außerdem sind sie eklig.^^
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.