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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Stefan« (20. April 2014, 02:30)
Gut, nach dieser Logik müssen alle Waffen des Neuen Lagers zwischen 5 und 10 Schadenspunkte verlieren.
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Nickname: Jeanne (Tot), Sasha (Tot), Thora (Herzblut)
Es geht darum das die Schlag-Ani mit dem Zweihänder immer zurück gesetzt wird wenn wenn man getroffen wird.
Das macht die PvE und PvP kämpfe unnötig schwierig....
Bei Einhändern auch, weil es dem Client und dem Server total schnuppe ist, was du für ne Waffe in der Hand hast, weil du bei einem Treffer prinzipiell die Zurückstrauchel-Animation ausführst.
Der Zeitpunkt zwischen Anfang des Schlages und Treffer ist bei Zweihänder und Einhänder exakt gleich. Es besteht also nicht die Gefahr, dass man mit dem Zweihänder leichter in einen "Stunlock" gerät, wenn du das damit meinst. Es ist eher so, dass die Reichweite der entscheidende Faktor ist.
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)