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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaras« (1. April 2017, 02:45)
Enginenutzung != Stats unnötigerweiße hoch trainieren und damit dann, weil man nichts besseres zu tun hat, draußen rumlaufen und diese Stats jeden zeigen, den man auf dem Weg trifft.
in ein paar Monaten hat jeder die gleichen Stats zu 100%,
kann unter fairen Bedingungen endlich Pvp machen das auch Gleichwertig, gleichberechtigt ist, was Pvp innerhalb eines Rp-Projektes nunmal voraussetzt.
wurde... nur, dass daran was verändert wurde.
wir sind alles Testspieler... also testen wir und geben Feedback und anhand von diesem Feedback wird weitergeschraubt.
Die grosse Änderung gab es nur für Leute, die alleine Snapper jagen gingen. Die müssen sich nun womöglich eine Gruppe suchen. Was wiederum Rp fördert...
komme draussen ohne Probleme klar...
Und ja, es könnte wohl sogar gezielt so sein, dass Buddler nicht mehr alleine jagen gehen....
Ja und das is doch der Sinn der Grenzen, wie gesagt. Die Leute müssen sich nun in Gruppen bewegen, wenn sie alle Stats abdecken wollen die sie brauchen. Und das müssen alle Parteien machen, sonst sind sie im Nachteil und um sowas zu bewerkstelligen müssen sie nun mehr im Rp miteinander interagieren. Alleine draußen rumzulaufen war noch nie schlau auch nicht wenn man ein 80/80 Hybrid ist von denen es nunmal vor dem System wirklich einige gab. Oder willst du mir das nun auch vorwerfen das ich lüge xD? Ich kann dir gerne das Gegenteil beweisen.Ist, wie oben beschrieben, aber derzeit einfach nicht der Fall. Auch so hat nicht jeder die gleichen Stats zu 100%. Das kann und wird einfach nicht funktionieren, weil die Charaktere alle zu unterschiedlich sind.
Jemand der 200 Hp hat, ist genauso schnell Down zu kriegen wie einer der nur 100 hat. 1-2 Schläge mehr sind nicht gerade ausschlaggebend, wenn man seine Gruppe, mit der man sich draußen rumbewegt so verstärkt das man im Vorteil zur anderen Gruppe ist. Und auf Sko im Pvp ging es doch nur die ganze Zeit darum? ''Wer hat mehr Leute''? Das war halt vor dem System nicht möglich wenn ein 100 Dex Panther mit seiner Mp4 Armbrust in 10 Sekunden alle Banditen umbollert oder ein Ragnar der mit seiner Meisterani, die ebenso gleiche Gruppe onehittet und alle umboxt. GENAU sowas is in der Theorie nich mehr möglich(weswegen man das hier BETA nennt und man alles TESTET), außer man is so blöd und geht in der Unterzahl in einen Kampf den man nicht gewinnen kann :xSiehe zum Beispiel: HP-Punkte, wie ich sie erläutert habe.
Zitat
Zum einen: Die ganzen Waffen der Spieler liegen jetzt nutzlos in ihren Inventaren herum. Was sollen die damit anfangen? Es wird kaum noch einen Markt dafür geben, weil die Leute schlicht und ergreifend nichtmehr die Attribute dafür haben. Wird es da ein Balancing geben? Wenn nicht, was war die Überlegung dahinter?
Zitat
Weiterhin: Du bist als neuer Gildenloser im Grunde erstmal komplett aufgeschmissen. Die Gildenmitglieder sind ja jetzt alle (zumindest rein von der Engine her) grundsätzlich stärker als du selbst. Zum einen wegen der Rüstung, zum anderen wegen den Attributspunkten und oben drauf nochmal durch die HP-Punkte....
Zitat
...die mich zu einem weiteren Punkt bringen: Die sind ja jetzt überproportional stark in Relation zu den anderen Werten. Spieler, die bereits die Meister-Ani oder genug Stärke hatten, sind übermäßig stark im Vergleich zu anderen, da die HP-Punkte nicht gleichwertig herunterskaliert wurden. Man hat jetzt eventuell gleichviel STR/DEX aber nicht gleichwertig viel HP? Zumindest, wenn ein "neuer" Buddler mit einem "alten" Buddler konkurriert, der seine HP noch aus der Meister-Ani zieht. Was war der Gedanke dahinter?
Und da es mir gerade einfällt: Kriegen die Schmiede immernoch als einziger Handwerksberuf Erfahrung (und damit Level-Ups)? Das war nämlich sau unfair und HP ist jetzt mehr wert als je zuvor.
Zitat
Ein weiterer Aspekt: Ich möchte hier einmal die Frage nach den Armbrustschützen/-Jägern in den Raum werfen. Man muss als Armbrustschütze, da die Waffe ja auf STR ausgerichtet ist, gleichzeitig den DEX-Wert erhöhen, um mit einem gleichwertigen Bogen konkurrieren zu können (Bogen-Schaden errechnet sich ja aus Waffenschaden + Geschickwert, der Armbrustschaden ebenso, allerdings fällt zweiter Teil ja aus der Gleichung, da nicht erhältlich).
Wie ist das mit den Attributspunkten vereinbar? Was ist die Idee dahinter?
Nachdem die ganzen Monster gebufft wurden habe ich den Überblick verloren. War einfach zu selten im Wald unterwegs. Von daher keine Ahnung wie schwer es nun wirklich ist. Eventuell wurde nun aber eine gute Balance gefunden?Zitat
Zum Schluss: Die Tiere sind ja noch auf das alte Balancing ausgelegt. Wie hast du dir das vorgestellt? Die Biester haben ja alle ihre Werteerhöhung im Zuge der übertriebenen Stats bekommen, die ja jetzt wegfallen. Im Grunde greift da gleiche Problematik wie mit den HP-Werten der Spieler.
Vielleicht um die Änderungen einschätzen zu können und Feintunning zu betreiben?Zitat
Wieso integriert man sowas in ein laufendes System?
Oder willst du mir das nun auch vorwerfen das ich lüge xD?
Jemand der 200 Hp hat, ist genauso schnell Down zu kriegen wie einer der nur 100 hat.
Und auf Sko im Pvp ging es doch nur die ganze Zeit darum? ''Wer hat mehr Leute''?
Mp4 Armbrust
Oder du liest dir die Threads einfach selber durch, Caly, ohne dass dir jeder alles vorkauen muss? So schwierig ist das nicht...
Und Hps zieht man aus keiner Meisterani... Steht ebenso geschrieben woher die LPs und Statcaps kommen...
Und ja, alte Chars haben einen Vorteil gegenüber neuen Chars... denn sie sind 1. älter und 2. dient das dazu, dass die Änderung gerade für Gildenlose nicht zu krass sind.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (1. April 2017, 03:23)
Bin zwar kein Forenmod, würde aber mal darauf hinweisen, dass ihr eure Streitereien bitte via PM austragt...
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Nickname: James "Der Bastard" Bartollo, Geschäftsman und Schleicher aus Leidenschaft
Also wenn ich es nicht komplett falsch gelesen und mitbekommem habe (da es gleich 6 uhr ist) kannst du mit dem befehl /Lernpunkte nach sehen wie viele attribut punkte und talent punkte dir freistehen darunter sind dann noch die Maxwerte auf die du dir teachen kannst zu dem die werte die du Vorderaenderung hattest die du momentan maximal mit /teachme erreichen kannst, mit dem befehl /teachme stehen dann auch nochmal mehr informationen zu wie du es machen musst, wuerde dir aber empfehlen es genau durchzulesen da ein fail teach meines wissens nach nicht rueckgaengig gemacht wirdWas wären denn jetzt die konkreten Statgrenzen für einen Gildenlosen und wo genau kann man denn nachschauen, wie viele LPs man jetzt zur Verfügung hat.Ich - wo ich jetzt schon seit fast einem Jahr Buddler/Schürfer bin - sollte ja theoretisch gesehen mehr Stats verteilen können, insofern sie meine vorherigen Werte nicht überschreiten, als z.B. jemand der erst im Oktober 2016 mit SK-O angefangen hat und "immer noch" gildenlos ist.
Vielleicht habe ich auch einfach was überlesen, aber ich konnte nirgends eine genaue Antwort dazu finden.
Ich bitte um Nachsicht, da es gleich 6 Uhr morgen ist und ich noch dezent müde bin,
schon einmal Danke im Vorraus für die Antworten!
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Nickname: Brom †, Feo, der Choleriker, friedlichster Intrigant des NLs, einarmiger Bandit
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Nochmal eine Frage zu den Teachrängen. Werden die alten Ränge vor dem Update in irgendeiner Weise übernommen ?
Mit der Umstellung wurde euer bisheriger Teachrang für die beiden neuen Teachränge übernommen.
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