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Ich versteh ja echt nicht, wie einige sagen das Zweihänder im Nachteil gegen Einhänder sind.
Nehmen wir Zank als Beispiel. Haut im Turnier Alexus, Ceron und mich um. Wir alle besitzen die Meisterani. Es kommt also ganz auf den Spieler an und wie gut der im PvP ist. Das Einhänder "immer" gegen Zweihänder gewinnen ist also genau so falsch, wie Alexus und Romarco die Schuld dafür zu geben.
Zitat
Die Arenarüstungen bieten nur noch 50 Waffenschutz und keine Quasi-Unverwundbarkeit mehr
Zitat
Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Ich versteh ja echt nicht, wie einige sagen das Zweihänder im Nachteil gegen Einhänder sind.
Nehmen wir Zank als Beispiel. Haut im Turnier Alexus, Ceron und mich um. Wir alle besitzen die Meisterani. Es kommt also ganz auf den Spieler an und wie gut der im PvP ist. Das Einhänder "immer" gegen Zweihänder gewinnen ist also genau so falsch, wie Alexus und Romarco die Schuld dafür zu geben.
Soll jetzt kein Angriff gegen dich sein, Latro. Aber du bist um einige Jahre länger im GMP dabei als ich. Du solltest also genau so gut wissen, das Schläge beim Einhandmeister recht asynchron sind ab einer bestimmten Reichweite.
Und mit diesem Update ist der Zweihänder schneller, hat eine höhere Reichweite und macht mehr Schaden. Wo ist dann das Balancing dabei? Da müsste der Zweihänder genau so langsamer gemacht werden.
Aber gut, was weiß ich. Ich bin ja nur ein aufgebrachter User.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zank« (9. Februar 2016, 02:12)
Seetaverne neues Lager. Nelsons und Mercutios Grab =Crashzone. Warum auch immer o.o Wurde vorhin mehrfach getestet und immer ist jeder gecrasht.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat von »Skullgreymon«
Also MANCHMAL...
Das ist der Fluch des Schnapsbrenners! Fürchtet euch und schütze deine Scripte, LatroSeetaverne neues Lager. Nelsons und Mercutios Grab =Crashzone. Warum auch immer o.o Wurde vorhin mehrfach getestet und immer ist jeder gecrasht.
Kann mir dazu jemand einen Screen machen, auf dem er den Bereich der Crashzone einzeichnet? Also ab wo es crasht und das möglichst ringsherum.
EDIT: Ich hab mir das gerade mal kurz angesehen. Dort ist keine Crashzone, sondern Nelsons Grab selbst verursacht den Crash, wenn man es versucht, in den Fokus zu nehmen. Warum, ist mir allerdings gerade ein Rätsel, da ich dort rein gar nichts geändert habe. Muss ich mal schauen, ob ich da morgen einen Auslöser finde.
Zitat
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt"
Zitat
This! Toll gemacht, Ska, jetzt habe ich tatsächlich Nelson öffentlich zustimmen müssen!
[*]Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Zitat
Fand die Turniere mit den "Arenarüstungen" immer arg schlimm. Da Zank sowieso nicht der enthuasiastischste Arenakämpfer ist, störte mich weniger die Tatsache das man mit einem Zweihänder eher alt aussah.
Die Kämpfe waren allgemein eher langweilig, vor allem dann wenn zwei Einhandmeister aufeinander eingeprügelt haben..
Am Ende erschien Zank nicht einmal noch zu Turnieren, bei denen mit diesen Rüstungen gekämpft wurde.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rena« (9. Februar 2016, 13:19)
Zweihänder machen generell mehr Schaden als Einhänder. Der Unterschied ist aber zur Zeit immer nur 1 oder 2 dmg. Eine Schadenserhöhung der Zweihändigen Waffen ist schon sinnig, da die Zweihänder schwerer sind. Man könnte aber auch differenzieren zwischen AL und NL. Meiner Meinung nach sind Äxte sowie Hämmer schwerer als Schwerter, darum sollten Äxte und Hämmer mehr schaden machen als Schwerter (NL). Die im Alten Lager sind ja eher die Schwertbasierten. Schwerter sind leichter als Äxte und Hämmer, haben dafür aber eine größere Reichweite. (AL)
1H | 2H |
---|---|
Meister G: 100% D: 75 % | Meister G: 75% D: 100 % |
Kämpfer G: 75% D: 50 % | Kämpfer G: 50% D: 75 % |
Boon G: 50 % D: 25 % | Boon G: 25 % D: 50 % |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Matteo« (9. Februar 2016, 13:09)
Das mag zwar logisch sein, hat aber meiner Meinung nach Balancetechnisch wenig Sinn.
Zitat von »Matteo«
So in etwa
Spoiler
G = Geschwindigkeit Höchstwert | D = Schaden Höchstwert
1H 2HMeister
G: 100%
D: 75 %Meister
G: 75%
D: 100 %Kämpfer
G: 75%
D: 50 %Kämpfer
G: 50%
D: 75 %Boon
G: 50 %
D: 25 %Boon
G: 25 %
D: 50 %
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Romarco« (9. Februar 2016, 13:19)
Das mag zwar logisch sein, hat aber meiner Meinung nach Balancetechnisch wenig Sinn.
Wenn das jeweilige andere Lager mehr Schaden bzw. mehr Reichweite haben will, könnte man mit gewissen Personen im anderen Lager handeln. Oder was meinst du mit "Balancetechnisch"?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Matteo« (9. Februar 2016, 13:36)