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Was mich an den Untoten am meisten stört, sind nicht die Angriffe, sondern die Tatsache, dass ausnahmslos niemand vor ihnen Angst hat. Also wenn im RL plötzlich ein Zombie aus einem Grab klettert oder ein Skelett vor mir auftaucht, hätte ich nicht gerade wenig Angst.
Zitat
das die Skelette auch was erreichen zum beispiel wichtige Wiedersacher von Vilrus irgenwie entführen in eine komplett Top Secret Vilrus Geheimhöhle ?
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Also wenn im RL plötzlich ein Zombie aus einem Grab klettert oder ein Skelett vor mir auftaucht, hätte ich nicht gerade wenig Angst. Vor allem, wenn dazu noch unheimliche Geräusche zu hören sind. Wenn es dann aber eine Armee aus Untoten ist, wird die Angst noch größer. Da erinnere ich mal an die letzte Episode der zweiten Staffel von Game of Thrones, wer sie kennt. In einer solchen Situation befinden wir uns auch mit dem Vilrus-Event. Und jetzt kann mir keiner erzählen, dass er dann keine Angst hätte. Es sollte einfach auch ein paar geben, die vor einer riesigen Horde Untoter Angst haben. Wenn dann nämlich noch unter den Buddlern/Schürfern Panik aufkommt, wirkt das erstens authentischer und zweitens fühlt es sich bedrohlicher an.
So wäre das RP unter Gildenlosen viel spannender während der Angriffe. Dann kommt Stimmung auf, was besser ist, als sich einfach irgendwo zu verstecken.
Zitat
5) Findet ihr nicht, dass im Grunde keine Gefahr besteht? Denn eure Chars werden auch noch den 10. Skeletteangriff überleben, es sei denn die Tränke gehen komplett aus.
Dennoch ist Alltags Rp was du sonst tust wenns kein Event gibt das was du IMMER tust ein wenig Abwechslung von deinem Tarlos Rp kann gut tun
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Nicht wirklich... Habe schon oft erlebt, wie die freie Mine von Untoten angegriffen worden ist, die Toten besiegt bzw. verjagt wurden sind und der Erztransport startete und während dem Transport viele Emotes wie "/me schaut sich ängstlich um" oder"/me trägt die Kiste mit zittrigen Händen" oder"/me zittert am ganzen Körper" und und und kamen. Das müsstest du aber selbst wissen, Sabrosa.
Zitat
Sträfling: "Bist du xY? Man sagte mir du kannst mir zeigen wie man Idioten in den Arsch schießt." (murmelnd)
XY Person: "Na mit so einer Wortwahl und negativen Einstellung bringe ich dir nichts bei."
Arschkriechperson von Person XY: "DU hast doch sie/ihn gehört? Verschwinde, hau ab!"
Sträfling brummt und ballt seine Hand zur Faust: "Sind wir hier auf dem königlichen Hof!?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashkaras« (23. August 2015, 03:20)
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Registrierter Benutzer
Nickname: Olven (Unfairer sich dauerbeschwerender Arsch)
Serverbeitritt: 12. Dezember 2014
Denn ich sehe nur bzw. fast nur Charaktere die vermutlich durch die Kraft der Barriere ihre Eigenschaften zu 100% verloren und sich zu einem aufrechten, geordneten, friedlichen Mann, innerhalb der wenigen Sekunden des Beitrittes der Kolonie, entwickelt / verändert haben. (Außer natürlich sie sind unschuldig *troll*)
Was ich damit sagen möchte ist, das ich kaum noch Charaktere sehe/miterlebe die wirklich einen Sträfling ausspielen.
Was ich damit sagen möchte ist, das ich kaum noch Charaktere sehe/miterlebe die wirklich einen Sträfling ausspielen.
In gefühlt 90% der Beschwerde-Threads geht es darum, dass irgendwer ausgeraubt, getötet oder gefoltert wurde. Also ganz so lieb scheint es doch nicht zuzugehen.
Spielt man doch mal einen Charakter aus, der wirklich eine Straftat begangen hat und nicht unschuldig ist, wird man sofort als "Bandit" bezeichnet oder wird "lieb" darauf hingewiesen sich zum Feld / Neues Lager zu "verpi....".
Jeder hält die Regeln ein, man reißt nicht sein Maul auf, Schlägereien gibt es nicht, weil Stats und HP undso (spielt man eben einen lieben Charakter aus). Ich meine, wir sind doch alle Sträflinge, wieso verhält man sich dann nicht so?
Ich erwarte keine raufende, ständig prügelnde, asoziale Kolonie Gemeinde, jedoch finde ich es sehr unauthentisch das man kein bisschen von seiner Vergangenheit ausspielt (WENN man schuldig ist).
Genau aus diesen Gründen spielen ich einen raffgierigen, gewalttätigen, hinterlisten und sonst welche gemeine Eigenschaften Char aus jedenfalls einen Charakter wie man ihn aus Gothic 1 kennt einen absoluten Arsch
Arschkriechperson von Person XY: "DU hast doch sie/ihn gehört? Verschwinde, hau ab!"
Als Erstes solltest du wissen, dass die Bewohner der Kolonie für jede Kleinigkeit in die Barriere geworfen wurden. Das kann ein einfacher Diebstahl sein (jemand klaut nen Appel undn Ei am Marktplatz), oder auch das Nichtbegleichen der Steuerschuld in einem Monat. Weil der König auf das Erz angewiesen ist, sucht er regelrecht nach Gründen Leute in die Barriere werfen zu lassen. Daraus folgt dann nun einmal auch, dass nicht jeder innerhalb der Barriere auch wirklich kriminell ist und sich wie ein Sträfling verhält. Ich gehe mal davon aus, dass der Anteil der Unschuldigen und derjenigen, die nur Kavaliersdelikte begangen haben aus der Logik heraus sicher 70% oder mehr beträgt. Es ist halt auch wie in der Realität: Die meisten Straftaten, die begangen werden, sind einfache Diebstähle und leichte Körperverletzungsdelikte. Massenmörder gibt es nur wenige, das ist ein winzig kleiner Bruchteil...
Weiterhin ist die Lore von Gothic 1 statisch, da es ein Singleplayerrollenspiel mit NPCs ist. Es ist, wenn du mal drüber nachdenkst, überhaupt nicht umsetzbar, wenn echte Spieler hinter den Charakteren sitzen. Überall da, wo Menschen zusammenkommen, muss es für das Miteinander Regeln geben, ansonsten funktioniert eine Gemeinschaft nicht. Das ist im Alten Lager weiter ausgeprägt als im Neuen Lager, aber auch dort gibt es zum Beispiel den von Söldnern geschützten Minenweg, der jedem Schürfer Schutz vor Banditen und Wegelagerern gewähren soll, oder auch die Minenregeln.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer