Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Nja, auch wahr.
Ich meinte damit, dass Sumpf sowie altes Lager keine Äxte oder Hämmer tragen und es gegenüber diesen stark Schwertlastigen Fraktionen unfair gegenüber wäre, eben die Äxte und Hämmer stärker zu machen. Daher sollten, um Unregelmäßigkeiten zu vermeiden, pauschal alle Zweihandwaffen und Einhandwaffen jeweils in etwa gleich stark sein. Hoffe man versteht was ich meine
Zweihandschwert "Hasenöhrchen" benötigt 10 Stärke und haut 20 Schaden raus
Zweihandaxt "Ejakulatzerschlitzer" benötigt 10 Stärke und darf ebenso nur 20 Schaden raushauen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt"
Zitat
This! Toll gemacht, Ska, jetzt habe ich tatsächlich Nelson öffentlich zustimmen müssen!
Ich glaube nicht, dass das machbar ist. Wenn du ja 60% Einhand/Zweihand hast, hast du mit jedem Schlag eine Krittchance von 60%, der Schaden den du bei einem Kritt machst ist Stärke+Waffenschaden. Latro kann aber in den Scripts einstellen wie viel Schaden man macht, ohne Kritt. In G2 sind das ja 10 Prozent (Stärke+Waffenschaden)x0,10. Ich nehme aber an, in SKO liegt der Schaden bei ca. 70 Prozent, da machst du dann mit jeder Nahkampfwaffe nur 30% mehr Schaden. Ich bin mir aber nicht sicher, ob man das nur für alle Nahkampfwaffen einstellen kann, oder einzeln für Zweihand und Einhand.Beim Zweihand könnte man statt Geschwindigkeit den Kritwert umändern.
Hast du 60% in Zweihand und du krittest, so machst du 60% mehr Schaden an deinem Gegner. Statt 100, also 160.
Hast du wiederrum 100% in Zweihand, so machst du statt 100 Schaden schon ganze 200 Schaden.
Natürlich sollte man nun drauf achten, dass der Kritwert beim 1H kampf vermindert wird. Man könnte, wenn jemand 100% in 1H hat, es so regeln, dass der jenige dann
nur 50% mehr Schaden zufügen kann, wenn er Krittet.
Ich glaube nicht, dass das machbar ist. Wenn du ja 60% Einhand/Zweihand hast, hast du mit jedem Schlag eine Krittchance von 60%, der Schaden den du bei einem Kritt machst ist Stärke+Waffenschaden. Latro kann aber in den Scripts einstellen wie viel Schaden man macht, ohne Kritt. In G2 sind das ja 10 Prozent (Stärke+Waffenschaden)x0,10. Ich nehme aber an, in SKO liegt der Schaden bei ca. 70 Prozent, da machst du dann mit jeder Nahkampfwaffe nur 30% mehr Schaden. Ich bin mir aber nicht sicher, ob man das nur für alle Nahkampfwaffen einstellen kann, oder einzeln für Zweihand und Einhand.Beim Zweihand könnte man statt Geschwindigkeit den Kritwert umändern.
Hast du 60% in Zweihand und du krittest, so machst du 60% mehr Schaden an deinem Gegner. Statt 100, also 160.
Hast du wiederrum 100% in Zweihand, so machst du statt 100 Schaden schon ganze 200 Schaden.
Natürlich sollte man nun drauf achten, dass der Kritwert beim 1H kampf vermindert wird. Man könnte, wenn jemand 100% in 1H hat, es so regeln, dass der jenige dann
nur 50% mehr Schaden zufügen kann, wenn er Krittet.
Zitat
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt"
Zitat
This! Toll gemacht, Ska, jetzt habe ich tatsächlich Nelson öffentlich zustimmen müssen!
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Hotfix 1 - 09.02.2016
Die 25%-Reduzierung bleibt bei Erreichen der Meisteranimation, reduziert sich später aber auf 19%. Wann? Tja! Übung macht den meister-Meister!Die Einhandkämpferanimation wurde um 13% verlangsamt - wer jetzt immernoch behauptet, die Kämpferanimation wäre schneller, als die Meisteranimation, ist Schuld, wenn aus den 13% rein aus Protest 50% werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Romarco« (9. Februar 2016, 16:09)
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Einhänder haben kaum noch Chancen gegen Zweihänder. Ist einfach so.