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Will mir mal einer beibringen, wie ich sowas ins Spiel einbinde? :Y
Mit Photoshop kann ich ja umgehen.
Oh ...coole Sache. Werd ich mir mal ansehenWill mir mal einer beibringen, wie ich sowas ins Spiel einbinde? :Y
Mit Photoshop kann ich ja umgehen.
Google mal "goman gothic" und dazugehörige Tutorials. Mit dem Programm "GoMan" Ist das dann eigentlich ganz einfach. Ich hab's zumindest auch ohne Tutorials und mit Wiesels kreaturlichen Erklärungen hinbekommen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Olven Besenschwinger« (19. August 2015, 22:09)
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Ums gleich vornweg zu nehmen: Separate Hüte/Helme sind im GMP nicht synchron. Synchron sind nur Kopfbedeckungen, die festern Bestandteil einer Rüstung sind.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Weezle« (20. August 2015, 01:05)
Korrekt. Daher sind meine Hüte allesamt Teil der Kleidungen und man kann gemütlich zwischen Bürgerkleidung mit Hut und Bürgerkleidung ohne Hut switchen, wenn man zB den Hut auf den Tisch packt (dazu auch als Item allein auf den Tisch droppen kann) oder an die Garderobe hängt. So die Idee zumindest.
Korrekt. Daher sind meine Hüte allesamt Teil der Kleidungen und man kann gemütlich zwischen Bürgerkleidung mit Hut und Bürgerkleidung ohne Hut switchen, wenn man zB den Hut auf den Tisch packt (dazu auch als Item allein auf den Tisch droppen kann) oder an die Garderobe hängt. So die Idee zumindest.
Wenn man den Hut allein droppen kann, ist er aber seperat und kein fester Bestandteil einer Rüstung. Der Hut muss untrennbar zur Rüstung gehören, sonst wäre er im GMP nicht synchron. Also kann es nur Rüstungen mit Hut und Rüstungen ohne Hut geben. Man könnte eine Rüstung machen, die nur aus einem Hut besteht, sieht aber komisch aus, wenn jemand ohne Rüstung einen Hut trägt. Entweder Rüstung mit Hut oder Rüstung ohne Hut.