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Astral

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61

Mittwoch, 12. August 2015, 15:52

Ich bleibe auch heute dabei, dass Schmuck und Luxusgüter bei einem Konvoi vom Alten Lager zur Alten Mine völlig deplatziert sind und durch und durch gekünstelt wären, wenn man sie ohne einen RP-plausiblen Grund dorthin bringen würde, nur, damit die Bande was zum Klauen hat. An dieser Meinung hat sich nichts geändert. Nahrungsmittelkonvois sind hingegen völlig plausibel und sollten auch regelmäßig durchgeführt werden - das liegt aber in der Verantwortung derjenigen, die die Mine führen, ich kann ja nicht jedes RP-Detail des Servers selbst anleiten.


Naja Latro...ich denke dir ist bewusst, dass ich mich in Punkto Schmuck und co nicht auf den Minenkonvoi bezog ;) Das ist wieder so ein typsiches kleines Ablenkungsmanöver :) Ich denke du und ich wissen genau, dass ich hier von der reinen Möglichkeit, zB durch einen echt stattfindenden, regelmäßigen Außenwelthandel spreche oder davon, dass auf Banditenseite die Überfallopfer gezielt auf entsprechende Items geprüft werden. Dazu muss aber eben auch von der Opferseite aus fair gehandelt werden und der entsprechende zeitliche Aufwand für die Emotes etc angerechnet werden. Außerdem müssen Chars auch erstmal solche exqusieten Gegenstände mit sich tragen, also auch im RP. Wenn man sich da drauf einlassen würde, wäre das kein Problem :love:


Was das ekelhafte Script angeht: Es ist ekelhaft umfangreich, das zu implementieren. Und da ich nach Gothas Austritt die gesamten Serverscripte und die .mod Datei allein verwalte, muss ich sehen, wie ich mit meiner beschränkten Zeit haushalte. Da ist so ein umfangreiches Script, was gegen diverse Aushebelungs-Ausnutzungs-Attacken gesichert werden muss, einfach ekelhaft. Einen direkten technischen Haken in Richtung "technisch nicht machbar" gibts da nicht. Ich finde aber, so ein simpler Prozess wie Reis sammeln braucht kein umfangreiches Script. Das RP ringsherum, dass man erntet, säht, Unkraut zupft, etc. kann man auch ohne großes Script machen, in dem man eben diese Dinge auswählen und dann dem Charakter beim /plunder zugucken kann. Mit der verringerten Spawndauer sollte die Zeit dafür auch gegeben sein, ohne "Verlust" zu machen, weil man Zeit, in der man Items aufheben könnte, mit RP "verschwendet". Wie beim zuvor angesprochenen Nahrungskonvoi zur Alten Mine ist es auch hier in der Verantwortung derjenigen, die das Reisfeld leisten, dafür zu sorgen, dass solches RP auch stattfindet - bzw. eben dieses RP anzustoßen und zu fördern. Und nicht diejenigen, die emsiges RP betreiben, genauso zu behandeln/belohnen wie diejenigen, die völlig rp-frei aufs Feld rennen, sich hundertmal bücken und sich dann stumm daneben stellen und auf den Respawn warten. Auch das kann ich nicht selbst anleiten, halte es aber für problemlos möglich, wenn man als Verantwortlicher das Engagement mitbringt - und wenn nicht, wäre es wiederum inder Verantwortung des jeweiligen Spiel-/Gildenleiters, für eine bessere Besetzung zu sorgen.


Ah ok, klar das ist verständlich :). Und stimmt, notwendig ist es nicht. Fürs RP braucht man das nicht. Ist halt meist eher ne nette kleine Starhilfe für Neue, aber eigentlich auch in der Verantwortung des Reislords und Angestellten.

62

Mittwoch, 12. August 2015, 16:44

Ich denke du und ich wissen genau, dass ich hier von der reinen Möglichkeit, zB durch einen echt stattfindenden, regelmäßigen Außenwelthandel spreche


Regelmässig durchfeführte Aussenweltkonvois gibt es mittlerweile. Nach meinem Wissensstand.

Fellprinzessin

Μυθῆνα.

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63

Mittwoch, 12. August 2015, 16:45

Ich habe sie eigentlich in der Regel einmal die Woche stattfinden lassen. Ab und an fällt mal eine Woche aus, dann wird aber die Folgewoche genommen. Genug Möglichkeiten, den Transport zu überfallen, gibt es also auf jeden Fall.

Astral

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64

Mittwoch, 12. August 2015, 16:47

Ich habe sie eigentlich in der Regel einmal die Woche stattfinden lassen. Ab und an fällt mal eine Woche aus, dann wird aber die Folgewoche genommen. Genug Möglichkeiten, den Transport zu überfallen, gibt es also auf jeden Fall.

Sehr gut, das freut mich zu hören :) Ging hier jetzt zwar nicht darum, ob es das jetzt gibt, sondern eher, dass dies der Ort wäre, wo man dann solche Beutestücke ergattern könnte, aber umso besser. Wenns das gibt und fair gestaltet ist, dann ist das ein deutliches Plus.

HelgiT

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65

Freitag, 14. August 2015, 00:35

Meine negative Kritik zum Update

Es hat eine Weile gedauert sich alles durch zu lesen. Nun möchte ich auch einmal meine Meinung los werden. Es gab einige Leute, wie Olven die meinten, dass nun endlich die powerfarming Zeiten auf dem Feld vorbei wären. Ich berichtige das mal, denn es gab keine Reislager Farmer, aber da du nie auf dem Feld gepflückt hast wundert es mich nicht, was für einen Stuss du postest.
Ich sehe niemanden als Powerfarmer an, wenn er Stunden pflückt um mit dem Minenlohn mithalten zu können.
Da wären wir auch schon beim nächsten Punkt. Dieses Update soll ja Logiklücken schließen. So schnell wachsender Reis ist nun einmal unlogisch. Es gibt aber genug andere Logiklücken, die noch nicht geschlossen wurden. Ich wende mich mit einem Beispiel mal konkret an die Mine. Seit Jahren hacken Arbeiter auf die Felswände der Minen ein, doch es scheint immer noch Erz vorhanden zu sein. Man bedenke, dass SKO in der Zeit nach Gothic 1 spielt. In Gothic 2 war schon kaum noch Erz zu holen oder man hat in Minecrawlergänge gegraben.
Meine Frage ist nun, warum man die respawn Zeiten vom Reis erhöht und dafür sorgt, dass er schwieriger zu ernten ist, anstatt einfach mal die drop Chance von Erzbrocken oder den Umtauschkurs zu ändern. Olven sagte ja bereits, dass die Schürfer genug verdienen. Vielleicht würde das sogar die Deflation hervor rufen, die man sich wünscht. ( Verschwörungstheorie)

Wenn ihr mich fragt wäre das RP mäßig logisch, aber total unnötig und ich hätte darüber nicht einmal nach gedacht, wenn dieses unnötige update nicht gekommen wäre.
Das Update wird nur noch mit einer Sache gerechtfertigt. Es soll besseres RP erzwingen.
Meine Meinung: RP kann man nicht erzwingen. ENDE
Und jetzt setze ich mich noch einmal mit dem Thema auseinander und lege Fakten auf den Tisch.
Fakt 1: Die Leute, die bisher gepflückt haben, haben gewusst dass sie weniger Erz verdienen als ihre Nachbarn in der Mine und blieben trotzdem auf dem Feld, weil ihnen das RP gefiel.
Fakt 2: Jene Pflücker und Bauern melden sich jetzt ab, da sie ihre Chars nicht mehr allein von Feldarbeit über die Runden bringen können.
Fakt 3:Auch mit Multiplikator kann der Reislord die Löhne nicht erhöhen, da es zu wenig Abnehmer gibt.
Fakt 4: Die meisten Banditen haben sich nicht nur von Reis ernährt. Niemand wird nach diesem Update vor Hunger Essen von Leuten rauben. Die meisten Leute würden eher Power farmen.
Fakt 5:Man kann den Reis nicht mit über 1 Erz pro Buendel verkaufen. Er wird nur gekauft, weil er so günstig ist und weil er immer vorhanden ist.
Fakt 6: Für die, die es noch nicht verstanden haben. Reis... ist... kein... Erz. Man muss ihn erst verkaufen. Man kann alleine von Reis kein Feld finanzieren.

Mehr Fakten fallen mir nicht ein. Der Post ist schon lang genug. Ich will mich nicht wiederholen. Dass das Update weder durch Logik oder eine folgende Verbesserung des RPs gerechtfertigt ist, sollte nun aber klar sein...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HelgiT« (14. August 2015, 00:51)


Sabrosa

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66

Freitag, 14. August 2015, 00:46

Wenn ihr mich fragt wäre das RP mäßig logisch, aber total unnötig und ich hätte darüber nicht einmal nach gedacht, wenn dieses unnötige update nicht gekommen wäre.
Das Update wird nur noch mit einer Sache gerechtfertigt. Es soll besseres RP erzwingen.
Meine Meinung: RP kann man nicht erzwingen. ENDE

Wir sind auf einem RP-Server. Wenn kein RP betrieben wird, muss man es eben erzwingen. Wenn es dem PP-ler nicht gefällt, soll er sich was anderes suchen.

HelgiT

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67

Freitag, 14. August 2015, 01:01

@Sabrosa
1.Wenn du einen Heiler ausspielen würdest wüsstest du, dass man RP nicht erzwingen kann.
2. Wenn du einen Banditen ausspielen würdest wüsstest du, dass auch die Auslöschung eines ganzen Feldes dich nicht dazu bringen könnte Essen zu rauben.

Eddit: Wenn man es schafft jemanden zu erwischen kann man sich nicht immer darauf verlassen, dass er faires RP macht und niemandem OOC Bescheid gibt. Essen zu nehmen würde viel zu lange dauern.

Fairfang

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68

Freitag, 14. August 2015, 02:05

Ich weiß auch nichts von irgendwelchen Power farmern am Feld. Habe oft genug mit Twinks dort gearbeitet. Das was man dort verdient ist gerade mal ein Bruchteil davon, was ein Schürfer verdient. Würde sogar einem weiteren update zustimmen und den schürf ertrag von 35 Erzbrocken pro schicht in der Mine, auf 25 senken. Mit den Minen Rationen zusammen kommt dann sowieso jeder aus. Es gibt genug möglichkeiten auch außerhalb der Mine oder Feld, sich arbeit zu beschaffen. Habe beispielsweise als Schürfer in leichter Hose damals für den Söldner Ghorn Alkohol aus dem Alten geschmuggelt oder sonstige krummen dinger gedreht .

Bin der meinung das es jedoch erschwert werden sollte an Pilze und dergleichen zu kommen. Denn ansonsten hat das Reisfeld wohl bald keine nennenswerten einnahmen mehr und jeder würde einfach nur noch durch die Kolonie streifen und nach den besagten Pilzen suchen, da dies auch viel mehr einbringen würde. Hunger sollte nach dem Reset aufjedenfall ein Thema sein. Dann könnte die Kirche Innos noch mehr heuchelei betreiben ( 8o ) und dazu agieren, oder im Neuen Lager sich ebend 2 Schürfer um eine Schüssel Beerenkompott prügeln. Die meisten haben sowieso nur Schürfer Hosen im Kopf, dass würde denen gut tun. :thumbsup:

Die Admins hatten mit Sicherheit nur das beste im Sinn mit dem Update, ganz klar. Auch das ein Reisfeld nicht ein ganzes Lager ernähren kann ist Realistisch, doch es muss sich auch Auszahlen auf dem Feld zu arbeiten, sonst fehlt den meisten die Motivation, gerade da es meist Neulinge sind, die auf den Feldern anfangen, ob Freiwillig oder nicht... Neulinge sind meist eher an Materiellen interessiert. Viele müssen erst lernen, wie RP überhaupt funktioniert, es kommt mit der Zeit. Und so lange dürfen sie den Ansporn nicht verlieren oder zu viel davon einbüßen.

Um zum Ende zu kommen : Aufjedenfall sollte im Neuen Lager stets Knappheit herrschen. ( Auch bei den Söldnern und Magiern)

Dies würde der Bande wieder einen vernünftigen sinn geben. Sie müssten die Konvois überfallen, um zu überleben, oder ebend um neue Waffen oder andere wertvolle Güter abzugreifen. Nur sollte man dies wie gesagt nicht allein am Reisfeld fest machen.

69

Freitag, 14. August 2015, 02:13

Hach, bei solchen hasserfüllten Posts ist die Verlockung SO groß, einfach nochmal einen Faktor 10 draufzuknallen. 8o


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Olven Besenschwinger

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70

Freitag, 14. August 2015, 03:51

Hanni ich habe mit Olven schon auf dem Feld gepflückt :) zwar keine 8 Monte aber paar Rp Wochen waren es, es ist minderwertige Powerfarmerei in meinen Augen da gepflückt gepflückt und gepflückt wird um die Wirtschaft des Feldes zu betreiben denn es wird da kaum Rp gemacht mit den "Tagelöhnern" vielleicht mal in den Pausen aber das wars auch und das weiß ich sehr gut da ich selber mal am Feld gearbeitet habe und die Routine sah da so aus

Tagelönher A kommt über den Feldweg
Schläger: Aufs Feld.
Tagelöhner A: Nö
Schläger macht Tagelöhner Messer
Schläger: Aufs Feld
Tagelöhner: Okaz...
Taglöhner pflückt 1-2 Rl Stunden und geht wieder nach dem abgeben seiner Wege

Ich schließe mich da nicht aus ich war auch einer dieser Brutalen Schläger die ohne mit der Wimper zu zucken alles auf das Feld geworfen haben was 2 Hände zum pflücken hatte, aber großen Rp aufwand gabs danach nicht ^^ demnach ist das nur gut angesehene bezahlte Powerfarmerei.
Es ist kein Stuss was ich sage... ich will aber auch nich groß Diskutieren :D

Für mich ist das eine gute Aktion nun muss wie du auch gesagt hast Hanniball noch gegen die Mine was gemacht werden :) weil auch das in meinen Augen mehr Erz gefarme ist als eine Rp Stätte (Damit will ich nicht sagen das am Feld oder der Mine kein Rp gemacht wird ich mein damit das sobald sie auf dem Feld oder in der Mine arbeiten der Rp Schalter umgeschaltet wird ^^)

Edit: Auf Odrins Post das am Feld scheiße bezahlt wird liegt nicht daran das Gared/Der Reislord so wenig am Feld einnimmt und er deswegen kein Erz für doe Tagelöhner hat ^^ er bezahlt einfach nur scheiße, Erz verdient er genug am Reis und wenn man über die ganzen Reisfeld dinger bescheid weiß kann man sich auch denken das da irgendwas nicht stimmt :P Nach den Preisen des Feldes könnte er den Lohn pro Bündel auch auf 1,5 Erz oder 2 Erz erhöhen aber das macht kein anständiger Bandit oder Geschäftsmann ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Olven Besenschwinger« (14. August 2015, 04:06)


Ashkaras

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71

Freitag, 14. August 2015, 04:51

Er kann sich das leisten? Bei weitem nicht wenn er alle 2 RL wochen 1k buendel fuer 600 - 700 brocken verkauft und hoechstens an alle im nl 2 - 3 k verkauft

das ist aber rp sache. muessen die preise hoeher oder mal die extrem unnötigen Loehne der Schlaeger Vorarbeiter kuerzen denn diese sind im vergleich zu ALLEN anderen posten in ganz sko die best hoechst bezahlten.
*hat das alles mitn Handy geschrieben *

Galliad

Schatten

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Freitag, 14. August 2015, 11:32

ihr kapiert das problem nicht. die reisspawnzeit ändert nichts. die minentauschrate runterzuschrauben ebenso. völlig irrelevant. denn ob ein buddler am tag 10, 20 oder 100 brocken behalten darf, das ist nur ein faktor um den die preise sich verändern.
die wirtschaft der ursprünglichen Minenkolonie war eine Sklavengesellschaft. Mit den Buddlern als Sklaven, den Schatten als Aufseher, den Gardisten als Haltern und den Baronen als besitzern. Es gibt keine Wirtschaft in der Kolonie, da sich quasi jeder auf ein und denselben Beruf stürzt. ein großteil der Population generiert nur Währung, welche sich an den enden der produktionsketen (burg für außenwelt, handwerker für waffen und werkzeuge, stengeldreher für kraut etc) sammelt. Die meisten produzieren nix, es gibt keinen währungskreislauf, es gibt nur eine inflation. nach dem reset ist die wieder auf 0, aber 1-2 jahre später sind wir wieder da, wo wir jetzt sind.
an sich braucht das ganze system eine umstrukturierung, weg vom kapitalismus in richtung mittelalterlicher wirtschaft. kapitalismus ist schön und gut, aber führt immer zu genau dem. und mit 2-3 handwerkern pro lager, 30 schürfern/buddlern/bauern/soldaten, kannst du keine wirtschaft am laufen halten. QED

Tandriel

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73

Freitag, 14. August 2015, 12:35

Das ist so einfach nicht richtig. Es ist sehr schwierig das einzustellen und wird dauern, aber unmöglich ist es sicher nicht. Nehmen wir mal das alten Lager, da du dort Schatten warst und durch die Taverne etwas von der "Wirtschaft" dort kennst:
Dort kann das Erz z.B. über den Aussenwelthandel wieder "abgeführt" werden - alles was dann gekauft und gegessen/verbraucht wird ist WEG (egal ob Bolzen, Laborwasserflasche oder Käse). Das ist nur eben schwierig zu realisieren, weil man die Einnahmequellen (vor allem die Mine, aber ggf. auch die diversen Handwerksberufe) des Lagers genau so abstimmen müsste wie die Ausgaben und dann den Aussenwelthandel und die Preise dazu entsprechend anheben. Dazu wären die Rationen dann optimalerweise so, dass die Garde/Schatten zwar "schlemmen können" aber das eben weil sie durch ihren Sold/Schutzgeld/Beruf genug Erz dazubekommen - ihre Ration sollte dann eben genau ausreichen zum Leben. Derzeit sind sie leicht darüber und auf lange Sicht sammeln sie sich dann bei dem einen oder anderen an. Eine Veränderung hier würde das Klima natürlich rauer machen und jemand wie ich der einen Jägerchar spielt kann das natürlich schön von oben herab behaupten. Ich war aber auch mal Buddler und Wirt in beiden Lagern und kann mir die Auswirkungen mehr oder weniger vorstellen. Mehr Itemfixiertheit einiger Spieler inklusive.
Und ja das gilt auch für das neue Lager und den Sumpf. Letzterer war ohnehin nie sehr reich. Im neuen Lager wird/wurde gerade (unter dem entsprechenden Protest) , die Nahrungsinflation eingedämmt. Natürllich kann man sagen "Erz kann man unendlich von Haufen nehmen". Das könnte man wenn man wollte, wie im AL mit dem Konvoi, enginetechnisch steuern indem ein gewisser Anteil auf den Erzhaufen "muss" den man nicht wieder nehmen kann. Es ist aber richtig, dass das NL was Erz angeht eher weniger Probleme haben sollte als das AL. Dafür aber weniger Nahrung bzw die gleichen Probleme mit allen Verbrauchsgegenständen. Aber auch nur dann, wenn man den Plan mit dem Erzhaufen der Magier nicht durchzieht. Loretechniscch sind Waren im NL ja sogar billiger, wenn ich mich richtig erinnere. Zum einen wohl durch Überfälle und Selbstversorgung (anbau, Jagd etc.) Aber das "Bunkern" auf dem Haufen wird auch einen Anteil daran haben.
Also erzähl mir nicht, dass das unmöglich ist und erklär mir mal per pn wie du dir deine "Mittelalterwirtschaft" vorstellst. Ein bisschen Inflation ist auch gar nicht schlecht. Sie in manchen Punkten auch mit einem Blick auf das Erz ein wenig einzudämmen halte ich für eine gute Idee, bei Reis und Fleisch hat Latro das ja mit dem Update auch gemacht.
PS zu den Handwerkern: Durch nicht vorhandene Abnutzung verschwinden diese Dinge häufig nur durch das Verschwinden der entsprechenden Charaktere (Inaktivität, Tod). Viel ist das nicht, aber bei seltenen Sachen wie starken Waffen/Rüstungen fällt das doch auf.

Edit PPS: Der Einwand von Latro kommt natürlich noch hinzu! Im Gegensatz zum Mittelalter sollten die Spieler hier mit ihren Chars die Chance zum Aufstieg haben. Zum einen, weil genau der Fortschritt Vielen Spass macht aber auch, weil einige höhere Chars in höheren Positionen auch mal wegfallen durchaufhören oder sterben. Dass man dann "reicher" wird bzw mehr Items ansammelt, wenn man eben nicht aufsteigt und eine bessere Waffe/Rüstung/besseres "Essen" etc möchte ist dann eben einer der Nebeneffekte.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tandriel« (14. August 2015, 12:44)


74

Freitag, 14. August 2015, 12:36

Das Problem ist nur, wenn man diese mittelalterlichen Verhältnisse tatsächlich realitätsnah umsetzt, sinkt der Spaßfaktor für die Unterschicht, da sie keinen Fortschritt erzielen können. Und es ist nunmal so, dass persönlicher Fortschritt ein Hauptmotivator für ein Spiel - und ein Onlinespiel mit anderen ganz besonders - darstellt. Auf Dauer würde niemand ein solches System mitmachen, womit es auch wieder zusammenbrechen würde. 150 Buddlercharaktere in der Datenbank stehen zu haben bringt der Wirtschaft und dem RP auch nichts, wenn die nach spätestens einer Woche alle den Vogel zeigen und nicht mehr on kommen, weil sie keinen Spaß daran haben, nichts erreichen zu können.

Wer ein gut durchdachtes Konzept hat, das einen Mittelweg zwischen dieser Form der Spielervergraulung auf der einen, und der aktuellen, endlosen Währungserschaffung auf der anderen Seite hat - wohl gemerkt, ein ausgeabeitetes Konzept, kein Kommentar wie "Sorgt einfach dafür, dass nicht mehr endlos Erz/Reis generiert wird!" - der kann dies gern, am besten in einem separaten Thread, vorstellen. Das Problem ist zwar offensichtlich, eine gescheite Lösung zu finden, die allen zu berücksichtigenden Faktoren gerecht wird, aber keinesfalls leicht. Das wird, denke ich, jeder merken, der ernsthaft versucht, ein solches Konzept auszuarbeiten. Ich gebe offen zu, dass ich persönlich noch kein optimales Rezept gefunden habe.


EDIT: Und nochmal zum eigentlichen Thema Reis: Wenn der Reislord ohnehin viel mehr Reis generiert, als er verkaufen kann, wo ist dann nochmal das Problem, wenn er jetzt weniger generiert bekommt, dass sich letztlich nur zu immer größeren Mengen ungenutzt anstaut? :whistling: Und wenn die Schläger ohnehin überbezahlt sind, dann wäre eine Lohnumverteilung nach Aufwand vielleicht wirklich ein Gedanke, den man im RP verfolgen und ausprobieren könnte. Ich sehe nach wie vor nur Kritik nach dem Motto "Wuääh, jetzt muss ich im RP Änderungen vornehmen, darauf habe ich aber keine Lust!" - und die kann und werde ich nicht zum Anlass nehmen, die Scriptänderung signifikant zu "entschärfen".


Zitat

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Olven Besenschwinger

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Freitag, 14. August 2015, 14:30

Er kann sich das leisten? Bei weitem nicht wenn er alle 2 RL wochen 1k buendel fuer 600 - 700 brocken verkauft und hoechstens an alle im nl 2 - 3 k verkauft

das ist aber rp sache. muessen die preise hoeher oder mal die extrem unnötigen Loehne der Schlaeger Vorarbeiter kuerzen denn diese sind im vergleich zu ALLEN anderen posten in ganz sko die best hoechst bezahlten.
*hat das alles mitn Handy geschrieben *


Naja das ist nicht ganz richtig, Gared zb verkauft sehr viel Reis ^^ ich hab ihm jede (Rl)Woche so 2k Reis abgekauft ^^ dazu kommt die Mine welche unmengen Reis von Gared auch kauft mindestens auch 1k Bündel die Woche ^^ dann die Minentaverne die im Nahrungsverkaufen besser läuft als meine ehemalige kauft sie auch regelmäßig Reis an das sind auch 1-2k Bündel pro Woche, vergessen wir nicht die Söldner Rationen und das Alte Lager auch das kauft gern mal Reis. Und wer die geschäfte so überwacht wie ich das tue sieht das Gared sehr viel Erz macht genau wie ich sehr viel Erz gemacht habe in der Taverne auch wenn sie groß teilig leer war (Uuuh Erzwäsche 8o ) das ganze gibt ihm eine Gewinnspanne von 47,62% alle 3000 Bündel Reis, das ist genug Erz seine 3-5 Schläger zu bezahlen, seine 2 Vorarbeiter und die Tagelöhner und dennoch sollte er genug Erz zum weg werfen haben ^^ Wie gesagt... Wirtschaft und so ne ;)

Mir fällt leider auch kein Konzept ein wie man diese Wirtschaft auf ein Spaß machendes aber auch normales Verhältnis, ich hab da nur grobe ideen das man zu nächst den Lohn wirklich Minimal setzt wie am Feld also in der Mine halt und dann müssen sich die Spieler in den oberen Positionen wie zb. der Minenerwalter, der Bandenchef, der Tavernen Verwalter, der Reislord, der Drahtzieher, der Al Tavernen Verwalter daran setzten den Buddler/Schürfern alternative Wege anzubieten Erz zu verdienen um diesen den gesehnten Fortschritt zu sugerieren denn Fortschritt sind nicht nur 10k Erz im Inventar. Fortschritt kann auch Anerkennung sein, gewisse freiheiten oder eben auch Materielle Belohnungen allerdings ist das eine Rp Frage die von der Arbeiterschaft abhängt da der großteil davon eben sehr Materialistisch ist und eben auch von den Arbeitgebern das sie sich spannendes Arbeiter Rp ausdenken und passende Belohnungen, somit könnte man diesen Erzüberfuss senken und vielleicht auch den wütenden Arbeitermob befriedigen mit spannenden und passendem Rp worum es hier schließlich geht ^^


Hier noch ein Edit so eine kleine Rechnung falls ich noch nich verstanden wurde :D

Also... gehen wir davon aus das Gared jede Rl Woche 9000 Reis verkauft (Aufgrund der vielen Abnehmer wäre das ziemlich logisch) so verkauft Gared nur nach Bandenpreisen macht er mit 9000 Reis 6300 Erz da dem aber nicht so ist da er an das Alte vielleicht 1000 Reis verkauft und an die Söldner auch so 2000 oder 3000 (Höheren Wert nehmen) dann macht er dazu weitere 1200 Erz + also 7500 dann noch die Minentaverne sagen wir die kauft 2000 jede Rp Woche also nochmal 600 + sind wir schon bei 8100 Erz, die Restlichen Bündel verkauft er an die Bandentaverne/Schnapsbrenner nach Bandenpreisen. Also hat er 8100 Erz Umsatz jede Rl Woche nun ziehen wir die Kosten für die Sammler ab - 3000 Erz also 6100 Erz rest. Nun ziehen wir die Arbeiter ab sagen wir 4 Schläger á 300 Erz 1 Oberschläger á 600 Erz und 2 Vorarbeiter á 300 Erz (Insgesammt 2400) so sind wir dann bei 3700 Erz. Diese 3700 Erz sind reiner Gewinn den kann Gared nutzen wie er lustig ist, ob er sich davon nun neu Einkleidet sich Waffen kauft oder in seine Arbeiter Investiert liegt an Gared und ist demnach eine Rp Angelegenheit. Aber es steht fest bei so einer Abnahme hat Gared 3700 Erz die er in die Sammler stecken könnte um einen besseren Lohn auszuzahlen. Ebenso vergesse ich die Tatsache das Gared ein Bandit ist und Banditen noch weitere wege haben etwas Erz in die Tasche zu bekommen. Also an Erz mangelt es Gared nicht ^^
Ob Gared nun seine Arbeiter billig bezahlt damit er letzten endes mehr für sich hat weil er eben ein guter Bandit ist :) oder ob Gare gütig ist seine Arbeiter traumhaft gut bezahlt was ihm weniger Vorteil bringt, liegt allein an Gared :)

Ich hoffe meine kleine grobe, wenig überschaubare Kalkulation hat gezeigt wie das mit dem Erz Verhältnis aussieht ^^
Ich habe dann meinen Job erledigt und meinen Senf dagelassen 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Olven Besenschwinger« (14. August 2015, 15:01)


EmperorKC

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Freitag, 14. August 2015, 15:48

Also... gehen wir davon aus das Gared jede Rl Woche 9000 Reis verkauft (Aufgrund der vielen Abnehmer wäre das ziemlich logisch) so verkauft Gared nur nach Bandenpreisen macht er mit 9000 Reis 6300 Erz da dem aber nicht so ist da er an das Alte vielleicht 1000 Reis verkauft und an die Söldner auch so 2000 oder 3000 (Höheren Wert nehmen) dann macht er dazu weitere 1200 Erz + also 7500 dann noch die Minentaverne sagen wir die kauft 2000 jede Rp Woche also nochmal 600 + sind wir schon bei 8100 Erz, die Restlichen Bündel verkauft er an die Bandentaverne/Schnapsbrenner nach Bandenpreisen. Also hat er 8100 Erz Umsatz jede Rl Woche nun ziehen wir die Kosten für die Sammler ab - 3000 Erz also 6100 Erz rest. Nun ziehen wir die Arbeiter ab sagen wir 4 Schläger á 300 Erz 1 Oberschläger á 600 Erz und 2 Vorarbeiter á 300 Erz (Insgesammt 2400) so sind wir dann bei 3700 Erz. Diese 3700 Erz sind reiner Gewinn den kann Gared nutzen wie er lustig ist, ob er sich davon nun neu Einkleidet sich Waffen kauft oder in seine Arbeiter Investiert liegt an Gared und ist demnach eine Rp Angelegenheit. Aber es steht fest bei so einer Abnahme hat Gared 3700 Erz die er in die Sammler stecken könnte um einen besseren Lohn auszuzahlen. Ebenso vergesse ich die Tatsache das Gared ein Bandit ist und Banditen noch weitere wege haben etwas Erz in die Tasche zu bekommen. Also an Erz mangelt es Gared nicht
Ob Gared nun seine Arbeiter billig bezahlt damit er letzten endes mehr für sich hat weil er eben ein guter Bandit ist oder ob Gare gütig ist seine Arbeiter traumhaft gut bezahlt was ihm weniger Vorteil bringt, liegt allein an Gared

Ich hoffe meine kleine grobe, wenig überschaubare Kalkulation hat gezeigt wie das mit dem Erz Verhältnis aussieht
Ich habe dann meinen Job erledigt und meinen Senf dagelassen



Alles komplett falsch. Gared kommt nicht Mal in die nähe davon soviel zu verkaufen. xD

Bazko

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Freitag, 14. August 2015, 16:17

@Olven: Diese ganzen Rechnungen sind allesamt falsch, du hast keine Ahnung, wie es dem Feld geht. Es fing ja damit schon an, als du sagtest, das keiner mehr 3000 Reispflanzen mehr sammeln kann. Das hat schon vor dem Update keiner gemacht, ich frage mich woher du diese Zahlen hast, du bist ja kein Vorarbeiter gewesen. Ich dagegen schon, das letzte mal wo einer mal 3000 Pflanzen abgab ( sind übrigens 125 Bündel) , war als Quinn ging. Das ist schon 1 bis 2 RL Monaten her.
Du sagst ja auch, das Gared in Erz schwimmt oder das er in der Woche anscheinend an die 9k Reis verkauft oder das der Reis sich anstaut, da ja immer was drin ist. Alles falsch. Gared schwimmt nicht in Erz, er kann sich ja auch mal hier zu Wort melden. Ich weiss wie viel Erz Gared hat und wie viel Reis im Lager sind. Ich werde, aber keine Zahlen nennen, vielleicht wird es Gared machen. Ein bisschen werde ich aber schon sagen, der Reis staut sich nicht, er wird immer und immer weniger, soviel kann ich hier schreiben, die genaue Reisanzahl kenne ich zwar, werde sie aber hier nicht posten. Zu der Sache wir verkaufen anscheinend 9k Reis in der Woche, kann ich nur lachen, im RP bin ich ja auch Verkäufer und kann dir sagen ,das wir vielleicht durchschnittlich im Monat, wenn es gut läuft etwas über 10k verkaufen, aber jede Woche 9k8o. Das Feld hatte schon lange keinen richtigen Gewinn erzielt, man konnte froh sein, wenn man die Schläger und Vorarbeiter bezahlen konnte. Schläger sind auch nicht überbezahlt, die Schläger im Laden verdienen mehr als die Schläger am Feld.


@Skull: Wie schon oben geschrieben, der Reis staut sich nicht mehr zusammen, er wird immer weniger. Die Schläger und Vorarbeiter sind auch nicht überbezahlt.
Zu dem was du noch geschrieben hast, das es nicht zu realitätsnah sein sollte, weil sonst keiner mehr Lust hat. Genau das meinten wir ja, das Update hat genau das verursacht. Die Bauern und Tagelöhner sahen keinen Fortschritt mehr und hatten deswegen keine Lust mehr, OOC sagten sie mir auch "Wenn das bleibt tut es mir Leid, aber das tuh ich mir nicht an". Dagegen wollten wir halt was machen. Zu dem Teil mit den RP Änderungen, hab ich versucht, hättest mal sehen sollen, plötzlich war ich ganz alleine am Feld, als ich es versuchte ein paar Tagelöhnern am Feld im RP zu erklären :( . OOC sagten mir diese auch " Das sie soetwas nicht machen möchten".

Die ganze Sache würde ich auch viel lieber intern regeln, hier schreiben mir manche zuviel Stuss und es braucht auch nicht jeder die genauen Erz-und Reisbestände des Feldes zu wissen.

Olven Besenschwinger

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78

Freitag, 14. August 2015, 16:18

Also ich ging von meine Einkäufen aus und habe sie auf alle anderen abnehmer angepasst :) in meinen Augen und nach dem riesigen bedarf der immer gedeckt wird ist die anzahl relativ logisch

Gared

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79

Freitag, 14. August 2015, 19:13

Also... gehen wir davon aus das Gared jede Rl Woche 9000 Reis verkauft (Aufgrund der vielen Abnehmer wäre das ziemlich logisch) so verkauft Gared nur nach Bandenpreisen macht er mit 9000 Reis 6300 Erz da dem aber nicht so ist da er an das Alte vielleicht 1000 Reis verkauft und an die Söldner auch so 2000 oder 3000 (Höheren Wert nehmen) dann macht er dazu weitere 1200 Erz + also 7500 dann noch die Minentaverne sagen wir die kauft 2000 jede Rp Woche also nochmal 600 + sind wir schon bei 8100 Erz, die Restlichen Bündel verkauft er an die Bandentaverne/Schnapsbrenner nach Bandenpreisen. Also hat er 8100 Erz Umsatz jede Rl Woche nun ziehen wir die Kosten für die Sammler ab - 3000 Erz also 6100 Erz rest. Nun ziehen wir die Arbeiter ab sagen wir 4 Schläger á 300 Erz 1 Oberschläger á 600 Erz und 2 Vorarbeiter á 300 Erz (Insgesammt 2400) so sind wir dann bei 3700 Erz. Diese 3700 Erz sind reiner Gewinn den kann Gared nutzen wie er lustig ist, ob er sich davon nun neu Einkleidet sich Waffen kauft oder in seine Arbeiter Investiert liegt an Gared und ist demnach eine Rp Angelegenheit. Aber es steht fest bei so einer Abnahme hat Gared 3700 Erz die er in die Sammler stecken könnte um einen besseren Lohn auszuzahlen. Ebenso vergesse ich die Tatsache das Gared ein Bandit ist und Banditen noch weitere wege haben etwas Erz in die Tasche zu bekommen. Also an Erz mangelt es Gared nicht ^^
Ob Gared nun seine Arbeiter billig bezahlt damit er letzten endes mehr für sich hat weil er eben ein guter Bandit ist :) oder ob Gare gütig ist seine Arbeiter traumhaft gut bezahlt was ihm weniger Vorteil bringt, liegt allein an Gared :)
Deine Rechnungen sind leider falsch. 9000 Reis in der Rl Woche könnte ich garnicht verkaufen, denn so viel Bedarf an Reis ist überhaupt nicht vorhanden. In der Vergangeheit hatten viele, sogar weit über ihren Bedarf, Reis gekauft.
Genaue Zahlen möchte ich hier aber auch nicht veröffentlichen. Bei Bedarf könnt ihr diese gerne per PN erfragen.

Um zum Thema zurück zu kommen: Langsam aber sicher habe ich mich auf das Update angepasst. Einiges wird sich aber auch erst in der nächsten Zeit entscheiden.
Seit dem Update kamen zwar weniger Leute von sich aus auf das Feld, aber dafür konnte auf diejenigen welche sich trotzdem zum Feld begeben haben, ob nun freiwillig oder nicht, umso besser eingegangen werden.

Unfähig

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80

Dienstag, 29. September 2015, 23:15

So, es ist geschafft. Herzlichen Glückwunsch an alle die es zuvor geahnt hatten. Das Feld ist pleite! Man hat von dem Update in der Mine geschwärmt, auf das ich mich ehrlich gesagt gefreut hatte. Aklerdings ist das Update der Mine, im Gegensatz zum Feld, nicht persönlich nehmen, einfach nur lächerlich. Kann sein das ich mich verhört habe, aber das Reislager ist laut meinen Informationen leer. Der Lohn des Musterschläger ist nun 50 Erz. (2 RP Tage schürfen für einen "Meisterschürfer") Abermals bitte ich darum, dass es ein weiters Update gibt, die Respawnzeit kann bleiben, die ist auch recht Realitätsgetreu. Aber dann ändert doch bitte die Anzahl von Bündeln ab. Danke im Voraus.
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