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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
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Verurteilter Gefangener
Nickname: [Glatyenbruder], Dietleib (vor Reset), Titus Flavio(nach Reset )|| 》Steinleib 《||
Serverbeitritt: 23. Oktober 2015
Zum Thema Haltbarmachung nochmal:
Wie wäre es denn, wenn man Salz und andere Gegenstände, die das Konservieren von Lebensmitteln ermöglichen (beispielsweise Einmachgläser), als Außenweltware zur Verfügung stellt? So könnte man den "Erzabfluss" ebenfalls beschleunigen. Im Hinblick auf das Neue und das Sumpflager (Achtung! Reines Brainstorming) könnte man hier eine Alternative zum Außenwelthandel schaffen, in dem man beispielsweise dem Goblindorf oder der Orkstadt eine Salzmine "zuschreibt" und somit die anderen beiden Lager mit diesen rudimentären Handel betreiben können, um auch hier Erz aus dem Spiel zu nehmen. Oder wir gehen den gewagten High-Fantasy-Schritt und sprechen dem magischen Erz "konservierende" Eigenschaften zu, falls richtig verarbeitet, um so auf direktem Wege Erz aus dem Spiel zu nehmen. Ist gerade wie erwähnt reines Brainstorming. Würde gerne mal die Meinung von anderen dazu hören.
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Verurteilter Gefangener
Nickname: [Glatyenbruder], Dietleib (vor Reset), Titus Flavio(nach Reset )|| 》Steinleib 《||
Serverbeitritt: 23. Oktober 2015
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Registrierter Benutzer
Nickname: Glitzerfee, Krautbaron, Rebell, Hüttenharri.
Serverbeitritt: 2. Februar 2014
Das Ziel des Ganzen ist, Erz aus dem Spiel zu nehmen, da Waren neu aus der Außenwelt gekauft werden müssen. Jeder Alkohol oder Honig, der davon ausgenommen wird, nimmt letztlich weniger Erz aus dem Spiel. Deshalb unterscheide ich dort auch nicht zwischen einzelnen Items, die rein logisch betrachtet länger halten würden.
Zitat
zeigt auf Dank, der noch schlimmer aussieht: Leiden ...
... sieht so aus.