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Naja, zu Feldsaus Vorschlag:
Irgendwie müsste man dann aber nicht die Spielzeit, sondern die Aktivität belonen. Sonst lassen die ganzen Trainingsgeilen ihren Computer während der Schul-/Arbeitszeit laufen, loggen sich vorher ins Spiel ein und stehen den ganzen Tag in einer Hütte rum um dann am Nachmittag/Abend ihren Char zu teachen.
Oder sie hocken in den Minen, pressen die ganze Zeit Enter und schauen nebenher fern.
Den Ansatz finde ich okay, aber nicht komplett durchdacht.
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Nickname: Jeanne (Tot), Sasha (Tot), Thora (Herzblut)
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Nickname: Zum Glück nicht so ein minderbemittelter Bandit :p
Serverbeitritt: 20. Januar 2014
Ihr geht von Regelmäßigkeit auf Spiellänge.
Ich weiß nicht ob das so gut ist, dadurch bleiben Leute die am Tag vielleicht nur 1 stunde spielen können total auf der Strecke und Leute die sozusagen "kein Leben haben" farmen die Dinger ohne Ende.
Ich denke eher an ein System das ich aus anderen RP Spielen kenne, das gewisse Spieler die eine Vertrauensbasis besitzen RP Punkte verteilen können. Diese Punkte können für mehr Stärker, Geschick etc. eingetauscht werden. Die Punkte werden je nach RP Leistung und Aufwand verteilt. Damit kann man gewährleisten das nur leute die RP betreiben voran kommen. Jedoch baut dieses System wie erwähnt auf Vertrauen auf, es kann leicht ausgenutz werden und ist daher wohl nicht das beste.
Lernen Gelegenheitsspieler viel, dann lernen Vielspieler eben sehr viel. Wer weniger spielt wird immer etwas zurück liegen. Klammert man Schönheitsfehler wie Missbrauch komplett aus, so machen die Vielspieler ja auch mehr RP, warum sollten sie dafür nicht auch ein wenig schneller aufsteigen als andere?