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Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Miyagi« (8. Mai 2017, 14:59)
Der 'Verrat', wie ich ihn im RP mitbekam, war der, dass die Söldner von nun an an keine Kohle mehr kommen können -> Keine Waffen, keine Rüstungen und auch keine Spitzhacken für das Erz. Das die Banditen gerne mal während einer Streiterei Dinge nicht raus geben, oder gar verkaufen, ist doch nun keine Neuheit, Evelynn (-> Schnaps, Jagderzeugnisse).
Veränderungen im Lager kommen werden und das jeder Lagerbewohner, der gegen den Zusammenhalt des Lagers arbeitet bestraft und von der Bildfläche verschwinden wird
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rune« (8. Mai 2017, 15:39) aus folgendem Grund: Kor hat mich da auf etwas hingewiesen :)
Nein, als Korleif vor dem Sumpf war und mit Mörduk sprach, war die Strafe eine respektvolle Entschuldigung. Beim zweiten Treffen im Sumpf, wo Korleif alleine da war und mit Don und Ithraim sprach. Da kam es erst zu Stress, was dazu führte, dass auf die Strafe noch 50.000 Brocken drauf gekommen sind. Die Erzstrafe wurde doch auch auf der Söldnersitzung angesprochen, dass die Söldner diese bezahlen müssen. Da frag ich mich, warum die Banditen daran Schuld sein sollen.Und doch, sie sind daran Schuld, dass der ganze Spaß nun noch dunkler aussieht. Ohne das Zwitschern der beiden Banditen, hätte Don erst von den Plänen erfahren, wenn sie wirklich durchgeführt werden würden, so weiß er schon von Planungen Bescheid, bevor überhaupt entschieden wurde für welchen man sich entscheidet. Also sind die beiden Banditen maßgeblich dafür verantwortlich, dass die Söldner nun einen noch größeren Teil ihres Erzhaufens abgeben sollen, damit sie Kohle von den Banditen (!) kaufen können.
DasZitat
Man
hat dem "Gegner" der Söldner die Pläne geschildert und damit gegen die
Söldnergilde gearbeitet, die Templer wussten was die Söldner vor hatten
und in dem Fall waren sie bedroht und hätten im RP den Söldnerführer,
die gesamte Söldnerführung oder gar einzelne Söldner rauspicken können
um sie zu töten, eben weil ihr Beiden Andeutungen/Pläne verraten habt.
RP lügen über RP lügen aber das is ja nichts NeuesZitat
Man
könnte noch X weitere Beispiele formulieren, im Endeffekt glauben die
Söldner das sie von der Banditenführung verraten wurden, dass wurde ja
laut RP Informationen auch von Don so wieder gegeben.
Und doch,
sie sind daran Schuld, dass der ganze Spaß nun noch dunkler aussieht.
Ohne das Zwitschern der beiden Banditen, hätte Don erst von den Plänen
erfahren, wenn sie wirklich durchgeführt werden würden, so weiß er schon
von Planungen Bescheid, bevor überhaupt entschieden wurde für welchen
man sich entscheidet. Also sind die beiden Banditen maßgeblich dafür
verantwortlich, dass die Söldner nun einen noch größeren Teil ihres
Erzhaufens abgeben sollen, damit sie Kohle von den Banditen (!) kaufen
können.
Zumal mein Charakter auf allen Besprechungen den Söldnern die möglichkeit gab was anderes anzubieten. Ihre unfähigkeit zu verhandeln kostet jetzt mehreren Spielern den Charakter. Also bevor alle immer losjammern der Sumpf ist Böse, alle fakten kennen denn so halbherzig wie hier RP gemacht wird im Bezug auf Tötungen, lässt mich zwanghaft überlegen eine andere Schiene zu fahren.Zitat
Nein, als Korleif vor dem Sumpf war und mit Mörduk sprach, war die
Strafe eine respektvolle Entschuldigung. Beim zweiten Treffen im Sumpf,
wo Korleif alleine da war und mit Don und Ithraim sprach. Da kam es erst
zu Stress, was dazu führte, dass auf die Strafe noch 50.000 Brocken
drauf gekommen sind. Die Erzstrafe wurde doch auch auf der
Söldnersitzung angesprochen, dass die Söldner diese bezahlen müssen. Da
frag ich mich, warum die Banditen daran Schuld sein sollen.
Und wie oft muss ich hier eigentlich noch reinschreiben, dass wir die
Söldner nicht abhängig machen wollte. Die Sache mit Krixus, war vor dem
Konflikt mit den Söldnern und dem Sumpf.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Don« (8. Mai 2017, 15:30)
Da habe ich mich wohl etwas unpräzise ausgedrückt: Der Verrat bestand da drin, dass man Kriegspläne/Planungen an den Templerführer gegeben hat. Man kann das gerne anhand anderer Beispiele noch einmal bekräftigen:
Baron A plant einen Angriff auf die freie Mine, Schatten B ist ein guter Kumpel von Söldnerführer C und berichtet ihm davon -> Baron A erfährt von den Machenschaften von Schatten B, was würde denn deiner Meinung da passieren?
Oder noch ein anderes Beispiel:
Templerführer A hat genug vom Sumpfkrauternten und beschließt die Alte Mine einzunehmen, Novize B kriegt davon mit und kann Templerführer A eh nicht leiden, er beschließt also Baron C früh genug Bescheid zu geben
-> Templerführer A erfährt von seinem Lagertreuen Novizen B, was würde hier passieren?
Hätte Seratix Alten geplaudert, währe er jetzt degradiert worden. Warum nicht getötet? Er ist der einzige Rüstungsbauer der Söldner der was kann
Hab ich gemerkt.Zumal mein Charakter auf allen Besprechungen den Söldnern die möglichkeit gab was anderes anzubieten. Ihre unfähigkeit zu verhandeln kostet jetzt mehreren Spielern den Charakter. Also bevor alle immer losjammern der Sumpf ist Böse, alle fakten kennen denn so halbherzig wie hier RP gemacht wird im Bezug auf Tötungen, lässt mich zwanghaft überlegen eine andere Schiene zu fahren.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nordmann« (8. Mai 2017, 15:43)
Ich gebe nur Tatsachen wieder. Keine ahnung wieso du da so gereizt drauf Reagierst? ist ja nicht so als würde ich irgendwen Beleidigen.
Kannst du eigentlich auch mal einen Post zu dem Thema beitragen, der mehr Gedankengut, als der eines zwölfjährigen hat, oder muss man dich da extra drauf hinweisen? Wenn du absolut keine Ahnung hast, was in den letzten Monaten intern im Neuen Lager los war, dann bitte ich dich, dich einfach da raus zu halten. Häng weiter im TS rum, schmiede deine Pläne ooc und spiel daraufhin dein RP aus (Ja, man kriegt so etwas mit, auch wenn man nicht im TS hockt), aber bitte lass deine Provokationen, die hier zu keinem Ergebnis bei helfen.
Sorry, die Smileys habe ich mir jetzt erst einmal erspart.
Nur macht es eben einen gewaltigen Unterschied, ob man dem Feind Kriegspläne verrät, oder Gardisten mal ein paar Banditen verhauen lässt und diese ihre Waffen verlieren, die sie wohlgemerkt zurück bekamen.So geil wie hier auf Tötungen gepocht wird hätte man Thane ebenso sofort töten müssen als er das Alte über den Pass gelassen hat oder dich als du fast 6 Söldner auf dem gewissen hattest obwohl du deinen Char sterben lassen wolltest.
Denk das mal ruhig weiter, mein lieber Donnie.Hätte ich also doch die gesammte Söldnerführung töten sollen :/ Naja Gelegenheit dazu wird ja noch bestehen
Richtig, die Söldner hatten es sich verscherzt. Den Templern aber mit zu teilen, das die Söldner gegebenenfalls unter Umständen im Fall XY planen den Sumpf zu rapen, war destruktiv^10. Darum geht es ja - Es war einer von vielen Plänen, wäre er wohl nicht ausgeplaudert worden, hätte es vielleicht eine friedliche Lösung gegeben weil die Templer glauben, alles wäre friede Freude Wanzenkuchen Das der Plan geheim war, macht das Ganze noch mal schlimmer, aber ich bin ja kein Söldner *nimmt den Tag raus*Zum Konflikt, der war auch schon vorher groß und trotz den herausgegebenen Infos durftet ihr vom Sumpf Kohle kaufen und das war nach der Besprechung mit Mya, Rena und Don. Ich frage mich ja irgendwie, warum die Banditen noch alles Schuld sein sollen. Ihr habt es zum größten Teil mit dem Sumpf verscherzt, die Infos an sich waren nicht wichtig. Die Strafen bestanden schon davor. Und beim Gespräch mit Don, sagten wir auch das Rena und Mya vorbeikommen werden und sich das hoffentlich alles löst.
IchZitat
Wichtige Informationen von Don weiter gegeben, das Jeder der Versucht das Rezept zu klauen, sie dafür Hingerichtet werden.
Der Knackpunkt ist einfach der, dass man Söldner (vielleicht sogar die Magier) mit dieser Aktion womöglich in Gefahr gebracht hat und das konnten wir als Söldnerführung nicht einfach so stehen lassen.