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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Es gab mal einen kleinen Buddler. Dieser Buddler war nicht reich und nicht arm. Er hatte genug um zu überleben. Nach der Minenarbeit saß er stets, völlig erschöpft in der Taverne, nahe am warmen Kamin und aß zu Abend. Dabei unterhielt er sich mit den anderen Buddlern über dieses und jenes, meist Belangloses aber stets war es unterhaltsam. Danach legte er sich zu Bett und dachte sich "Ach, was geht es mir gut" - doch eines Tages kam ihm ein Gedanke. Was wenn er nach der Minenarbeit noch schnell einen Quest macht? Dann hätte er noch mehr Erz zur Verfügung und könnte sich schon bald ein großes Schwert kaufen. Und vielleicht noch einen Bogen? Doch dafür brauchte er viel Stärke und Geschick. Um das zu erlernen wiederum Erz. Ja, genau! Danach müsste er nur noch lernen, wie man Tiere ausnimmt und lernen, wie man Fleisch zubereitet und DANN.... Ja, dann könnte er sich völlig sorglos hinsetzen und reichlich Fleisch zu Abend essen, ohne dafür Erz zu bezahlen. Auf Dauer würde sich das schon rechnen. Der Buddler saß nie wieder bei Kerzenschein in der Taverne am Kamin und aß zu Abend. Er war viel zu beschäftigt. Und wenn er sich unterhielt, dann darüber, welche Waffen er hatte. Doch manchmal stand er auch einfach nur da, wie eine Maschine und starrte ins Leere, während sein Besitzer sich das Hirn zermarterte, wie zum Himmel Spieler X gerade OOC sagen konnte, sein Roboter habe schon so und soviel Stärke, wo er doch schon viel länger in der Kolonie ist. Oh Nein! Man hatte ihn überholt. Worin eigentlich? Seine Zeit damit verschwendet zu haben, Zahlen zu verändern? Zahlen, durch die man glaubt, etwas erreicht oder investiert zu haben? Es sind nur Zahlen. Zahlen die irgendwann verschwinden werden...
Aufstiegswahn ist im Kontext von SKO einfach, auf gut Deutsch, die pure Dummheit. Entschuldigt mich, für diesen Ausdruck, aber worauf zielt das ganze Projekt ab? Genau! Darauf, einen authentischen Charakter auszuspielen und miteinander in der Welt von Gothic zu interagieren. Es ist eben KEIN Spiel, wo es darum geht, stärker, mächtiger und reicher zu werden, bis man gewonnen hat. Es gibt kein Ende und es gibt kein gewinnen. Es geht um Rollenspiel. Es geht darum, eine Rolle zu spielen. Ob diese/r Rolle/Charakter ein armer Buddler ist, ein Reispflücker, der Ärger kriegt, wenn er nicht zur Arbeit kommt, oder der fucking Erzbaron, der in dem Erz badet, was die armen Buddler schürfen, spielt keine Rolle. Es geht darum Spaß am Rollenspiel zu haben! Dafür brauch man theoretisch nicht einen einzigen Brocken Erz, keine Waffe, keine Rüstung, Nichts! Nichts, außer deinen Charakter und einen anderen Charakter, der MEHR kann, als nach dem nächsten Konvoi zu fragen, sich über die nächste Waffe, die er tragen kann, zu informieren, oder die SKO-Engine dafür nutzt, um das gesamte Bild mit OOC-Nichtigkeiten und "xD" Zeichen zu verseuchen, während er ja eigentlich mit regungsloser Miene vor seinem Rechner sitzt.
Punkt.
Es gibt kein Gewinnen, oder besser sein, als Andere. Es gibt nur ein miteinander. Dieses miteinander bedeutet nicht, dass der eine Charakter den Anderen nicht ausrauben und verprügeln darf. Denn Rollenspiel bedeutet nicht, dass es nur nette Rollen/Charaktere gibt. Es gibt eben auch Arschgeigen und die machen das, was sie am besten können. Richtig! Arschlöcher sein. Aber das sind nur virtuell ausgespielte Arschlöcher und deswegen gibt es auch überhaupt keinen Grund sich zu ärgern, wenn man überfallen wird, sein gesamtes Erz verliert, oder der eigene Charakter sogar den Löffel abgibt. Denn es ging nie speziell um diesen einen Charakter. Es ging auch nie um bestimmte (Stats) Werte, die ein Charakter aufgrund der Spielmechanik bekommen hat. Es ging immer um das Rollenspiel an sich. Wenn JEDER DAS verstehen würde, dann würde es keine OOC-Bevorzugung mehr geben, kein Powerplay, keine Tötungsbeschwerden, kein Powerfarmen, etc. Eben darum weil sich der dadurch erdachte Vorteil absolut sinnfrei anfühlen würde. Denn er verfehlt das Thema (Rollenspiel) und ist somit der Holzweg, der dir stetig den wahren Spielspaß raubt!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Helmard« (2. November 2016, 10:23)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Taran« (2. November 2016, 11:13)
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Registrierter Benutzer
Nickname: Olven (Unfairer sich dauerbeschwerender Arsch)
Serverbeitritt: 12. Dezember 2014
Zitat
Aber ich habe noch was für den Verfasser: Das Rollenspiel nur Rollenspiel ist, ist falsch denn für jedes Rollenspiel brauchst du fertigkeiten. Leider ist es so das wir auf SKO nicht viele "Skills" haben wie "Glaubwürdigkeit" "Silberzunge" oder "Überzeugungskraft" sondern nur Stärke Dex und andere Attribute. Und sie sind einfach nötig aber das nutzen dieser Stats DAS ist das wahre Problem :D Ich würd jetzt gerne mehr dazu schreiben aber mir fällt kein genauer Text ein
Zitat von »Olven«
nach dem Reset
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Scarantula« (2. November 2016, 11:48)
Zitat
Rune: "Cassi hat so viel HP, weil sie ja den ganzen Tag in der Küche hockt."
Thane: "OoC oder RP?"
Zitat
Thane: Wusstet ihr das man kursiv schreiben kann wenn man am Anfang und am Ende eines Textes ein Ä setzt?
Seratix: Ä Hallo Ä