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Nickname: Zum Glück nicht so ein minderbemittelter Bandit :p
Serverbeitritt: 20. Januar 2014
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Den Ausdauerbalken gibts auch in Gothic 3. Aber es kommt dann noch der Hungerbalken, dann haben wir mit deinem neun Balken 4 Balken. Vielleicht etwas viel oder?Das mit dem Startklassen hört sich gut an. Wer draußen ein dieb war, wird das schleichen nicht so schnell verlernt. Haben oder ein Gardist der seine nerven verloren hat wird mehr kraft haben als ein Jäger, alles logisch. Das sollte sich aber nicht groß unterscheiden. Und ich bin noch nicht lange dabei aber wie wärs mit einem ausdauerbalken wie bei Darksouls das man da sich ein bischen was abschaut, ist ein recht geiles spiel.
Hm ich weis zwar nicht was ein guter Alchemist in diesem spiel an Tränken beherrschen kann da Sealmyd bis jetzt nur der Heiltrank untergekommen ist doch muss ich sagen dass Alchemie und Zaubern zu lernen genauso zu sehen ist wenn ein Schmied das Kämpfen lernt also ich sehe es nicht als Schwachsinn wenn man beides lernt. Dass es länger dauert ist natürlich selbstverständlich. Und dass es Alchemisten in der Gothic Lore gibt sieht man allein schon am Beispiel Khorinis mit Ignatz Constantino und co.Das ein Magier Alchemie UND Zaubern erlernt ist sowieso Schwachsinn, das ist eine zu hohe Konzentration an Macht die auf mehrere Spieler aufgeteilt gehört. Sprich Novizen sollten entweder zu Magiern ODER zu Alchemisten ausgebildet werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Varran« (1. März 2014, 18:39)
mh gesucht ist also ein system um teachgeilheit zu bestrafen/unrentabel zu machen ohne die leute die anständiges RP betreiben wollen mit zu treffen.Die Leute werden sich nicht ändern, die meisten WOLLEN schnell aufsteigen. Alle im Forum sind anderer Meinung, aber das ist nur ein Bruchteil! Und die breite Masse wird man damit nicht ändern können die wird Wege und Lösungen finden um weiter die Teach-Geierei zu betreiben.
Mit den Startklassen bin ich zweierlei meinung, einerseits logisch das man nicht komplett bloed in die Kolonie geworfen werden sollte, aber ich fuerchte dann haben wir fast nurnoch Schmiede (oder was sich am profitabelsten erweist) rumlaufen da man z.b. als Schmied leichter an die teuren waffen rankommt, was von groesserem vorteil ist, als +5 Str mehr zu anfang zu haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Afekt« (2. März 2014, 08:02)
Meine meinung ist dazu: Man hat keine andere Wahl, ich bin jetzt auch schon ein paar Tage dabei, und ich stehe auch andauernd in der Freien Mine um Erz zu schuerfen
nun ich denke genau das ist die Rolle ein Schuerfer in der kolonie spielt daran was zu ändern wäre einfach nicht gothicDas Problem ist ja das von dem Erz was man am tag maximal bekommen kann nicht viel über bleibt,
Waffe und bring mir noch eine Hose. Da habe ich dann gleich aufgegeben. Beide
Möglichkeiten sind gleich: Erzfarmen oder Sachen machen die ich als Schürfer
niemals RP-Technisch machen würde.
Ich finde es sinnfrei die zeit als schürfer nicht als RP zu betrachten.Das kann dich nicht der Sinn sein, das man Tage/Wochen
verbringt und nur farmt während man wartet das es endlich zum RP kommt. Wenn RP
aufgebaut werden soll dann muss das von ganz Anfang passieren und nicht erst
nachdem man seine Tastatur zerstört hat weil man nur auf die Entertaste Haut.
Zitat
Versucht mal als schürfer etwas eigeninitiative mitzunehmen bildet schürfergruppen organisiert überfälle da lässt sich mehr machen als nur hacken (auch wenn hacken hauptbeschäftigung bleibt)
Zitat
Versucht mal als schürfer etwas eigeninitiative mitzunehmen bildet schürfergruppen organisiert überfälle da lässt sich mehr machen als nur hacken (auch wenn hacken hauptbeschäftigung bleibt)
Zu den Überfällen: Genau bei den sind Schürfer eigentlich nicht beteiligt. Die organisieren nämlich die Banditen und die sollten höchstens mal einen Banditenanwärter, der schon besonders stark ist, mitnehmen.
In Gothic hab ich die Schürfer jedenfalls nur in der Mine und der Kneipe gesehen, so wie die Bauern nur auf den Feldern. Und nicht in der Wildnis herumstreifend.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Arthur« (23. März 2014, 21:30)