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Das ist natürlich Unsinn denn beide sind ja Schürfer. Auch war Schipp Mattheo nicht durch Gefangenschaft, Fessel und Waffe am Hals o.ä. ausgeliefert. Also waren beide auf der gleichen Kompetenzebene. Zudem wurde er nicht von Mattheo sondern Ruprecht, einem weiteren Schürfer, umgebracht.Die gute alte Kompetenyüberschreitung.Zitat
Der Tötungsgrund war, dass mein Charakter angeblich über die strenge geschlagen habe, da sich mein Charakter wehrte mit der Spitzhacke, gegen Mattheo, der Schipp tätlich angriff, wo keiner Schipp half, und Schipp war schon angeschlagen und hätte ohne Waffen keine Chance gehabt. (Beim ersten mal, war es nach einer Schlägerei gegen 2, beim Zweiten mal, halb verdurstet und zumindestens noch so viel Schmerz im Bein, dass er im Knien anstatt im Stehen schürft.)
EDIT: Eben erst gelesen, hab ich wohl nicht sehen wollen: Du hast Schipp deine Zweihandaxt ins Bein gerammt. Gehen wir das mal durch. Du stehst bei.. was weiß ich.. 40 Stärke und bis ein 35% Kämpfer, geschätzt. Nun schlägst du deine Langaxt oder wie auch immer das Item heißt auf sein Bein. Schwerkraft, Schwung, riesieger Schwungweg und ein großer Axtkopf. Wie hast du bitte den Schlag gestoppt, damit das Bein nur "leicht" verletzt wird. Ich möchte den Mann sehen, der seine Axt gerade so im Kampf wild schwingen kann aber gezielt jemanden nur leicht ins Bein hackt. Vorallem als Antwort auf eine stumpfe Hacke die schon den einen oder anderen Brocken gesehen hat, ist es gerade zu lächerlich und ohne Kopf gespielt worden. Man kann nicht einfach jedem die Axt ins Bein rammen. Du zerstört damit mehr als nur ein wenig Fleisch und irgendwann wird es (ohne Magie jedenfalls safe) irreparabel.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Ist er nicht. Schipp bezieht bei seinen Aktionen immer andere Mitspieler ein, bringt keine Poweremotes und lebt mit den Konsequenzen seines Handelns. Der Char Schipp mag im RP zwar unter die Kategorie fallen, der Spieler aber sicher nicht. Er hat trotz seiner geringen Stats alles gewürfelt und ordentlich emotet.Zumal schipp wohl eh nur aufs trollen fokussiert ist... darum am besten sowenig wie möglich soviel wie nötig auf ihn eingehen...
Ist er nicht. Schipp bezieht bei seinen Aktionen immer andere Mitspieler ein, bringt keine Poweremotes und lebt mit den Konsequenzen seines Handelns. Der Char Schipp mag im RP zwar unter die Kategorie fallen, der Spieler aber sicher nicht. Er hat trotz seiner geringen Stats alles gewürfelt und ordentlich emotet.Zumal schipp wohl eh nur aufs trollen fokussiert ist... darum am besten sowenig wie möglich soviel wie nötig auf ihn eingehen...
Zu den bisherigen Kämpfen mit Schipp, die ja als Tötungsgrund angeführt werden:
Schipp hat sich hier immer gewehrt. Sein griff zur Hacke mag eine Eskalation in der Situation gewesen sein, doch ist sie nachvollziehbar. Er sah sich regelmäßig einer Übermacht gegenüber. Auch beim letzten Kampf mit Mattheo durfte er davon ausgehen allein gegen alle zu stehen, weil das ja seiner Erfahrung der letzen Wochen entspricht. Dass Ruprecht nicht mitbekam, dass Mattheo zuerst geschlagen hat, kann nicht zu dem Tötungsgrund OOC führen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HerrBrom« (3. Juni 2017, 13:30) aus folgendem Grund: Doppelpost zu einem zusammengefügt
Ich war in der Hocke als ich sein Bein verletzte.EDIT: Eben erst gelesen, hab ich wohl nicht sehen wollen: Du hast Schipp deine Zweihandaxt ins Bein gerammt. Gehen wir das mal durch. Du stehst bei.. was weiß ich.. 40 Stärke und bis ein 35% Kämpfer, geschätzt. Nun schlägst du deine Langaxt oder wie auch immer das Item heißt auf sein Bein. Schwerkraft, Schwung, riesieger Schwungweg und ein großer Axtkopf. Wie hast du bitte den Schlag gestoppt, damit das Bein nur "leicht" verletzt wird. Ich möchte den Mann sehen, der seine Axt gerade so im Kampf wild schwingen kann aber gezielt jemanden nur leicht ins Bein hackt. Vorallem als Antwort auf eine stumpfe Hacke die schon den einen oder anderen Brocken gesehen hat, ist es gerade zu lächerlich und ohne Kopf gespielt worden. Man kann nicht einfach jedem die Axt ins Bein rammen. Du zerstört damit mehr als nur ein wenig Fleisch und irgendwann wird es (ohne Magie jedenfalls safe) irreparabel.
Von der Charakterentwicklung, auf Stats basierend oder nicht, oder der generellen Verhaltensweise deines Charakters einmal abgesehen, würde mich eine Antwort auf diese Passage durchaus auch interessieren. Da das so ein generelles Problem ist, das ich auf SKO seit Jahren immer wieder beobachte: Die unterschiedlichen Auffassungen über Realismus beim Zufügen von Verletzungen.
Zitat
Der Söldnerwache ist es sowas von egal das Mort da ist er hört nicht auf Anwärter solange sie nicht Minenleiter sind! Er hilft jedem der vor ihm getötet wird außer ein Vollsöldner tut es!!
Zitat
Sowohl die Verstümmelung als auch das töten für sowas sind komplett lächerlich.
Puh Aid, ich will dir nicht zu nahe treten, doch glaube ich nicht dass du die Situation ganz überblickst.Wenn eine Person am Boden liegt, von drei Leuten verprügelt und umrundet wird, dann aber dennoch zu einem Messer greift um dieses einem der Dreien in den Hals zu rammen, dann ist es doch eine logische Schlussfolgerung, dass man hier nicht mehr so unglimpflich davon kommt.
Manche Spieler sollten mal öfter lernen im RP zu verlieren und nicht immer drauf beharren, dass man aus solchen Situationen als Gewinner raus kommt.
Dennoch halte ich hier eine Tötung ebenfalls für überzogen, man sollte Alternativen suchen und nicht ständig auf Tötungen aufbauen, das fördert hier rein gar nichts außer, dass sich die Leute ooc an die Haare gehen.
@Schipp: Dir würde ich ans Herz legen, öfter über die Konsequenzen nachzudenken, die entstehen können, wenn dein Charakter ständig Ärger baut (und irgendwie habe ich das Gefühl, dass du dir denkst: 'Jo ich kann eh nicht hart bestraft werden'. Ich kann mich natürlich auch täuschen, würde dir aber gerne ans Herz legen, auch mal im RP verlieren zu wollen. DAS kann nämlich auch verdammt Spaß machen, vor allem entstehen da Rivalitäten im RP die nicht auf ödes und unproduktives Tötungs-RP hinauslaufen müssen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Piet« (3. Juni 2017, 12:32)