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Zitat
6.
Regelung bzgl. Gefangennahmen
Gefangennahmen sind nur gestattet mit entsprechenden RP Begründungen und bei kleineren Vergehen auf 4 RL-Stunden (2 Ingame Tage) beschränkt.
Gefangennahmen zur Forderung von Lösegeldern im Höheren Bereich(500 Aufwärts) sind nicht erwünscht.
Mit Zustimmung des Gefangenen sind natürlich mehr als 4 Stunden möglich.
Eine Ausnahme ist eine Gefangennahme als austausch gegen eine verlorene Waffe, Rüstung oder ähnliche Wertgegenstände. Hier liegt die Zeit bei 36 Stunden (RL).
Zitat von »"Skullgreymon"«
1. Ithraim ist Spielleiter. Er ist weder Administrator (Legt Regeln fest), noch Servermod (interpretiert Regeln/entscheidet). Ob Ithraim sagt, dass er einen Tötungsgrund gegeben sieht oder nicht, ist vollkommen unrelevant, da er als Spielleiter nicht über Tötungsgründe entscheidet. Genausowenig wie ein Supporter oder Gildenleiter ein Ansprechpartner für Tötungsgründe ist. Sich auf Ithraim zu berufen ist also kein Argument.
Im Umkehrschluss hingegen, dürfte dann auch jeder Lukoranhänger jeden anderen einfach töten, so wie es mit uns auch gemacht wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Scarantula« (14. Juli 2016, 11:17)
Frage 1:Hiho,
Wenn ich als Lukoranhänger wüsste,dass die ganze Kolonie einen tot sehen möchte,wieso kann ich dem dann nicht zuvor kommen und die anderen umnieten,bevor sie es mit mir machen als "Selbstschutz"? Erst recht,wenn man im rp erfährt was sie mit Moe und Raginald gemacht haben. (Wenn es nicht anulliert wird)
Mit Handy geschrieben
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Fall 2
Spizel A schreibt seinem Bandenchef B, dass er sich im Alten Lager aufhält und den geflohenen Verräter C bei Gelegenheit töten könnte. Der Brief wird nur leider von Holzfäller D abgefangen. Dumm gelaufen. D warnt daraufhin den C, welcher seinem Schlächter zuvorkommt und den A ausschaltet.
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Zitat
Hiho,
Wenn ich als Lukoranhänger wüsste,dass die ganze Kolonie einen tot sehen möchte,wieso kann ich dem dann nicht zuvor kommen und die anderen umnieten,bevor sie es mit mir machen als "Selbstschutz"? Erst recht,wenn man im rp erfährt was sie mit Moe und Raginald gemacht haben. (Wenn es nicht anulliert wird)
Mit Handy geschrieben
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Spizel A schreibt seinem Bandenchef B, dass er sich im Alten Lager aufhält und den geflohenen Verräter C bei Gelegenheit töten könnte. Der Brief wird nur leider von Holzfäller D abgefangen. Dumm gelaufen. D warnt daraufhin den C, welcher seinem Schlächter zuvorkommt und den A ausschaltet. (Zitat aus den Tötungsbeispielen)
Zitat
PS: Ich möchte außerdem darauf hinweisen, dass des häufigere Tötungsgründe für nichtig erklärt wurden, weil von betreffenden Personen keine akute Gefahr ausgeht. Dies ist bei zwei eingesperrten Buddlern wohl kaum der Fall.
Also ohne jetzt ein Fass aufmachen zu wollen, aber eine solche Aussage finde ich sehr vermessen.Ich finde es schade, dass scheinbar geradezu nach Legitimierungen gesucht wird zwei Spielern den Spielspaß zu nehmen.
Stattdessen müsste sich die Mo(r)deration eher in der Position sehen, diesen bei allen gleich zu erhalten.
PS: Ich möchte außerdem darauf hinweisen, dass des häufigere Tötungsgründe für nichtig erklärt wurden, weil von betreffenden Personen keine akute Gefahr ausgeht. Dies ist bei zwei eingesperrten Buddlern wohl kaum der Fall.
Daher mein Vorschlag, lasst sie einfach erstmal im Kerker, ist zwar nicht schön aber dennoch besser als sie Sterben zu lassen.Wir selbstredend nach einer legitimen Lösung für alle Beteiligten, bei der jedem der Spielspaß erhalten bleibt und trotzdem eine logische Fortsetzung des RP's erfolgen kann...