Mein Bild von der Bande ist eigentlich eine Gruppe von Leuten, die sich mit dem AL nicht indentifizieren können (sei es wegen der dortigen Unterdrückung, seien es persönliche Differenzen oder seien es Leute, die eine Abneigung gegen den König/das Königreich Myrtana haben oder sich auch einfach nur nicht mehr im AL sehen lassen können, was ja auch aus dem einen oder anderen Grund vorkommen kann).
Diese Gruppe hat sich zusammengeschlossen und bildet den Mittelstand bzw die Normalen Bewohner des NL, wobei sie sich eben von den Schürfern und Bauern abgrenzen, da sie weder Hacken noch Pflücken und und anderweitig, also durch Geschäfte, Handwerk oder Gaunereien ihren Lebensunterhalt verdienen.
Ich würde den neuen nicht sagen "geh erstmal zur Bande", sondern eher sowas wie "beweiß dich im Lager und zeig dass du mehr kannst als nur deine Spitzhacke schwingen."
Allgemein sollten sich alle Gilden mehr an die Lore anpassen.
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Die Banditen kann man eben nicht als Söldneranwärter sehen, sondern als eine eigene Gruppe von Leuten, die ihr eigenes Leben führen und sich einen Dreck für die Söldner interessieren. Die Banditen werden von den Söldnern geduldet, helfen dem Lager aber kein Stück. Nur, weil Gothic in diesen Bereichen extreme Logiklücken aufweist, können wir diese Logiklücken nicht in einen RP-Server aufnehmen. In Gothic sollte man erst Bandit werden, aber auch nur, damit man mehr vom Spiel kennenlernt. Die Banditen haben mit den Söldnern oder Massermagiern nichts zu tun. Das ist ein fester Bestandteil der Lore, an die wir uns halten müssen. Natürlich stehen die Chancen besser, Söldner zu werden, wenn man erst mal Bandit war, da man sich dann schon bewiesen hat und auch was drauf hat. Aber als Schürfer sollte man trotzdem eine Möglichkeit haben, Söldner zu werden, ohne davor Bandit gewesen zu sein. Manche Charaktere passen nicht zu den Banditen, sondern zu den Söldnern. Die Söldner sind eben eine vollkommen andere Gilde als die Banditen. Als Schürfer machen sie eben auch was für den Plan der Wassermagier, sie sind sogar ein wichtiger Bestandteil. Ohne Schürfer gibt es kein Erz, ohne Erz kommen wir nicht raus. Als Schürfer hilft man den Wassermagiern, als Bandit ist man nur jemand, der sein eigenes Leben lebt. Banditen, die dem Lager helfen und Dinge für die Wassermagier erledigen, sind ein starker Lorebruch. Das ist so, als wäre es unter den Söldnern gerne gesehen, wenn man bei Überfällen auf das alte Lager mitmacht. Die Gilden sollten einfach mehr loretreu sein.