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Korrekt. Das heisst aber auch nicht, dass DU entscheiden kannst wie der Emote-Kampf geregelt wird.Zitat
Das
heisst aber nicht, dass Lasko entscheiden kann wie der Emote-Kampf
geregelt wird und ob ich ihm bei einem Emote-Treffer einen Engine-Hit
geben kann oder nicht
^ Einerseits richtig, auf der anderen Seite (sollten) sich solche Situationen, zu denen es (noch) keine festgelegten Regeln gibt, mit gesundem Menschenverstand und einem gewissen Grad an Einfühlungsvermögen für RP-Konflikte, beantworten lassen.Zitat
ich finde die behandlung von der Teamseite aus nicht gerechtfertigt, da die Regeln dazu unschlüssig sind.
Hab ich nie behauptet.Spielt keine Rolle wieso, warum oder weshalb jemand ein Problem damit hat, einen Emote-Engine Kampf auszuführen. Wenn er das nicht will, will er das nicht. Ende.
In den Regeln ist festgelegt wie der Kampf durch zu führen ist, das wurde im RP, das ändert meiner Meinung nach nichts am Resultat "weniger HP", aber das habe ich ja letztendlich nicht zu entscheiden, ich gebe ja nur meine Meinung von mir.Aber auf jedem Fall lässt sich mit gesundem Menschenverstand folgendes sagen:
Ich hau niemandem einfach per Engine in einem Emote Kampf an, wenn dieser sich ausdrücklich dagegen ausgesprochen hat.
Hab ich alles schon gesehen, von daher "Vertrauen ist gut, kontrolle ist besser"Ich schätze mal in einem solchen Fall sollte man einfach genug Vertrauen in sein Gegenüber haben, dass er sein RP konsequent durchzieht und nicht einfach nach einer Verletzung wie ein Gummibär rumhüpft.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Imanuel« (15. Oktober 2017, 11:54)
Zitat
Es steht der angreifenden Seite nicht zu, darüber zu entscheiden, ob die Kampfhandlung per Engine oder per RP-Emotes ausgetragen wird
Solange die Opferseite eine Konflikthandlung allein mittels RP ausspielen will, ist dieser Wunsch zu berücksichtigen und ein Angriff mittels Engine zu unterlassen
Zitat
Die mündliche Verwarnung/Warnung fand aber meiner Meinung nach hierbei schon durch das zitieren der Regeln von Dankrad statt. Es ist in dem Fall ja nicht das erste Mal, dass er so etwas tut, obwohl ihm vorher OoC sehr deutlich klar gemacht wurde dass dies nicht gewünscht sei. Und selbst wenn es nicht so in den Regeln stehen sollte, sollte man es zumindest meiner Meinung nach respektieren. Einfach der Höflichkeit halber, ich meine was bringt es denn einer Leichthose oder sonst irgendwem die HP runter zu hauen? Richtig - meistens nur noch mehr Frust auf der Seite des Betroffenen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Niklas« (15. Oktober 2017, 12:06)
Ich habe mich eig. auf deinen Fall bezogen. Ich entschuldige mich, falls es nicht deutlich rüber kam, aber der EDIT sollte jetzt alles geklärt haben.Zitat
Da hast du nun aber etwas falsch verstanden. Der Fall mit dem "Schade" war bei mir und nicht bei Lasko. : D
Die Kampfdurchführung ist mit Emotes erfolgt, der Enginehit und der HP-Verlust ist das Resultat der Emotes und der würfe.Emote-Kampf heißt Emote-Kampf und nicht Emote-aber-ich-hau-dich-trotzdem-in-der-Engine-Kampf. Macht doch keinen Sinn? xD Wenn die Opferrolle den Kampf im RP austragen will, dann wird der Kampf das. Dazu braucht es keine besondere Regeln o.Ä. Engine-Hits sind zu unterlassen, wenn der Gegenspieler nicht damit einverstanden ist. Dabei spielt es keine Rolle ob es ein Hit ist, 30 Hits oder Faustschläge sind. Die folgenden zwei Zitate klären den Fall schon auf.
Aus der RP-Regel 8 entnommen.Zitat
Es steht der angreifenden Seite nicht zu, darüber zu entscheiden, ob die Kampfhandlung per Engine oder per RP-Emotes ausgetragen wird
Solange die Opferseite eine Konflikthandlung allein mittels RP ausspielen will, ist dieser Wunsch zu berücksichtigen und ein Angriff mittels Engine zu unterlassen
Richtig. Vor allem ich es ganz schön "provozierend" von Scarantula finde, ein einfaches "Schade" rauszuhauen und direkt danach ihm eine zu verpassen, obwohl er damit nicht einverstanden war.
Emote-Kampf : (Tastatur) /me holt aus und versucht dem Gegenüber die Beine wegzuziehen /wurf 6 > /wurf 1
/me werden die Beine weggezogen -> Das war die Kampfhandlung und dann wird das Resultat
in die Engine übertragen.
@Nucker. Es gibt ein Problem mit reinen Emotekämpfen und das wäre das bestimmte Faktoren einfach herausgenommen werden. Natürlich können alle Faktoren in einen RP-Kampf mit einfliessen, dann bist du jedoch erstmal Stunden dabei abzuklären wie der Kampf ablaufen soll und dann musst du konstant rechnen. Nehmen wir Mal den Beispiel:
Spieler A hat 100 Stärke, eine starke Waffe und eine Hohe Garderüstung.
Spieler B hat 100 Stärke, einen schweren Ast und trägt eine Unterhose.
Nach den meisten Rp Regelungen, die nicht zu kompliziert werden, haben beide die gleiche Chance zu gewinnen. Dies scheint aber eigentlich überhaupt nicht fair zu sein. In diesem Szenario sollte der Spieler A um weiten überlegen sein, ist er aber nicht. Waffenschaden, Rüstungswerte, HP werden einfach weggeworfen.
Jetzt mag natürlich Jemand kommen und sagen, dass dies Engine-Werte sind und im RP unwichtig sind ich würde aber behaupten das dies gerade nicht so ist. Es ist unrealistisch, dass der Spieler A so einfach verlieren kann. Dies sollte eigentlich ein klarer Sieg sein aber wenn wir von einem Puren RP-Kampf ausgehen auf der Basis von den meistgenutzten RP-Kampf regeln (Drei-Hit) kann der Spieler A sehr schnell auf die Fresse bekommen.
Diese Art die Scar benutzt wird von vielen benutzt weil sie eine der fairsten weisen ist alle Faktoren die in den Kampf mit einspielen darzustellen ohne völlig übertriebene Rp-Kampf-Regeln aufzustellen die dann sowieso niemand mehr versteht. Er hätte wohl aber einen Supporter dazu hohlen sollen, wie es sein sollte wenn sich zwei Parteien nicht einig werden können.
Da es dazu noch keine Regelung gibt und du nicht zur Spielleitung gehörst, frage ich mich woher du das nimmst ?Was deiner Meinung nach legitim und logisch ist, ist bei einer administrativen Entscheidungen, die sich auf die festgelegten Roleplay-Regeln bezieht nicht relevant.
Emote-Kampf : (Tastatur) /me holt aus und versucht dem Gegenüber die Beine wegzuziehen /wurf 6 > /wurf 1
/me werden die Beine weggezogen -> Das war die Kampfhandlung und dann wird das Resultat
in die Engine übertragen.
Ja, wenn du das dann aber in die Engine überträgst, ohne, dass der Angegriffene damit einverstanden ist, musst du mit einer Konfrontation mit der Teamseite rechnen, da die Regeln klar sind.
KEIN Engine, wenn das Opfer es nicht will. Egal ob es Engine als Resultat von -irgendwas- ist. Das spielt überhaupt keine Rolle.
Edit: Verbesserungsvorschläge werden parallel betrachtet und ich wäre für jeden davon dankbar. Diese Verwarnung ist nun erstmal legitim, da das System so festgelegt ist.
Zitat
Spieler A hat 100 Stärke, eine starke Waffe und eine Hohe Garderüstung.
Spieler B hat 100 Stärke, einen schweren Ast und trägt eine Unterhose.
Zitat
Emote-Kampf : (Tastatur) /me holt aus und versucht dem Gegenüber die Beine wegzuziehen /wurf 6 > /wurf 1
/me werden die Beine weggezogen -> Das war die Kampfhandlung und dann wird das Resultat
in die Engine übertragen.
Zitat
Würde ein RP-Kampf in der Form wie es viele hier beschreiben eine herauszögernde Wirkung haben, wodurch es das Opfer mit jeder Minute, die der Kampf länger dauert, die Chance auf eine Art Verstärkung hat obwohl der Kampf mit einem Hieb oder Schuss gelaufen sein müsste.
Zitat
Genau das hat er, zumindest in meinem Fall, aber getan. Tut hier aber nichts zur Sache da ich mich nicht beschwert habe und dann auch nicht im Nachhinein deswegen rumheulen sollte. War schließlich meine eigene Entscheidung, darauf zu verzichten.Manche Angreifer verhalten sich aber oft salziger als die LoL Community (nicht auf Scar bezogen weil ich bezweifle dass er das aus bösem Willen gemacht hat), sind komplett uneinsichtig und bestehen auf ihren Engine-Schlag, egal ob es das Opfer juckt oder nicht.