Sie sind nicht angemeldet.

Liebe Gäste,

wir sind umgezogen. Das neue Forum könnt ihr hier erreichen.
https://strafkolonie-online.net/forum/board/

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Astral

Registrierter Benutzer

Beiträge: 385

Nickname: Astral

Serverbeitritt: 13. März 2014

  • Nachricht senden

161

Samstag, 21. November 2015, 18:18

@Astral

Dass das nicht der erstgenannte Grund ist scheint mir logisch. Wer gibt auf einem RP Server schon zu, dass er RP unkonform spielt?!

Die Sache ist die, wenn man sich das "Let's Play" von ihm ansieht, merkt man halt schnell, dass sein RP noch nicht sehr weit ist. Für ihn steht im Vordergrund, wie er schnell an möglichst viel Erz kommt, für Hose, Waffe, etc. Alles total verständlich natürlich, war bei allen so, auch bei mir. Dann aber lernst du was RP ist.
Das Paradoxe ist, das Neue ist für "schlechte" weil unerfahrene RPler attraktiver, weil du hier mit wenig RP an viel Erz in geringer Zeit kommst. Im Alten kannst du nicht 24/7 hacken, deswegen musst du dir im RP was einfallen lassen oder dich mit RP Arbeiten über Wasser halten. Viele wählen daher meiner Meinung nach den einfacheren Weg und hauen ins Neue ab. Haben sie dann aber alles was sie brauchen, können sie sich endlich mehr aufs RP einlassen und bereichern dadurch dann das Neue damit.


Ich glaube du machst es dir deutlich einfacher mit dieser Argumentation als das eigentlich ist. Das RP im AL war wie ich bereits sagte auch aus meiner persönlichen sicht aber auch vieler anderer schon deutlich weniger atmosphärisch und weniger Qualitativ. Aber wie gesagt, das lag weniger an den Spielern selbst, als an den fehlenden Spielleitern, die sich um neue Spieler mal gekümmert hätten ihnen RP zu zeigen. Wir hatten Mercutio, Lain, Cid und Sinthoras im NL und viele mehr. Die waren wirklich da und haben sich nicht in der Burg versteckt. Bei uns gab es immer Leute, die auch ihr Wissen weitergegeben haben und das fehlte einfach im AL.
Dazu kommt, dass das NL Bautechnisch besser geeignet ist, belebt zu sein. Es ist Lang, man kommt überal mal her.
Das AL ist aber Rund. Ich bin nicht gezwungen durchs ganze NL zu laufen und die meisten RP-Aktionen des ALs fanden dann auch noch zu allem Überfluss vorm Burgtor statt. Das ist meiner Ansicht ein viel größerer Nachteil als das Schürfen.

Diese Diskussion gibt es übrgiens schon seitdem ich SKO spiele. Alle paar Monate kommt die wieder auf. Aber hey, tut was oder lasst es. Zu denken, die Lösung wäre einfach, indem man irgendwas an der NL-Mine macht oder der AL Mine ist leider etwas naiv. Das RP ist meiner Erfahrung nach schon ein sehr wichtiges Element und da ich im AL selber einige Monate gespielt habe, glaube ich das auch ganz gut beurteilen zu können. Diese Diskussion wird meiner Ansicht nach niemals Enden, wenn das AL nicht an seinem RP arbeitet undszwar an der RP Förderung under authentizität der Atmo, nicht umbedingt der einzelne RPler ist hier gemeint.

Wegen der Umfrage: Möglich, aber unwahrscheinlich. Ich habe nur Leute gefragt, die den Server verlassen wollten oder haben. Viele sagten auch, dass RP nichts für sie ist und zumindest in meinem kleinen Auschnitt war keine Korrelation auszumachen. So bleibt deine aussage reine Spekulation auch wenn man sie vllt als intuitiv empfinden würde.

162

Samstag, 21. November 2015, 18:21

Mir sind ein paar gewisse Sachen in Bezug auf Neue aufgefallen. Keine Ahnung ob ich das oben schon mal erwähnt habe. Ich hatte in meiner Zeit ja viel mit Neuen zu tun, habe denen geholfen usw.
Schon in meiner Zeit im NL auf dem Feld, sowohl erst als Feldarbeiter, dann als Bauer, aber auch viel später als Feldsklave ist mit aufgefallen, dass sehr viele von denen, wo die globale Nachricht erschienen ist das sie in die Kolonie geworfen wurden kurz darauf alleine "zufällig" den Weg ins NL gefunden haben (oft in so kurzer Zeit, dass ich sogar deren blaue Benachtichtung noch im Chat sehen konnte, als mit besagter Charr begegnete). Das kann teilweise darauf zurückzuführen sein, dass im AL immer mal wieder die Außentore geschlossen sind / waren, was ja aber auch nicht immer der Fall ist (und selbst wenn man sich mal vorm AL umgeschaut hätte käme man nicht so schnell in das NL).
In der Zeit wo ich jetzt im AL bin konnte ich schon öfter beobachten, wie Neue direkt auf das AL Haupttor zu rannten um einen verfolgenden Scavanger abzuhängen, dann aber, statt ins AL zu rennen knapp die Torwache passierten und Richtung Orkgebiet weiter gerannt sind und das so schnell dass man nichtmal was emoten konnte. Die werden wohl in eins der anderen Lager sein.

Die Benachrichtigung, dass einer reingeworfen wird (also die Vorankündigung) gibt es ja noch nicht so lange.
Theoretisch könnte man auch einen Schatten in der Austauschstelle plazieren der da "Aufgaben" wahr nimmt. Selbiger braucht aber eine Riesen Geduld und ein dickes Fell, weil es dann immer das selbe ist.

Gibt hier ja übrigends glaub ich schon so einige Vorschläge, wie man das Rp von der Führungsebene aus für neue im Al interessanter gestalten kann. Gerade Arbeit zu vergeben an jemanden den man nicht kennt und der sich nicht auskennt ist schwer. Da kommt oft nur Putzen in Frage. Ich meine selbst Boten ins NL kann man nicht schicken da die ja den Weg dahin nicht kennen sollten.
Allerdings sind mir im AL auch so einige aufgefallen (selbst mit Hose), die ihre Zeit fast nur zwischen Burg- und Haupttor zubringen und vom RP an sich, wie auch Preise, sowie den Wert von Erz oder auch Verbindungen nicht kennen. Oder die ihn wohl doch kennen, aber trotzdem nur stumpf da sitzen/stehen und auf einen Minenkonvoi warten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vetkin« (21. November 2015, 18:30)


Astral

Registrierter Benutzer

Beiträge: 385

Nickname: Astral

Serverbeitritt: 13. März 2014

  • Nachricht senden

163

Sonntag, 22. November 2015, 16:47

Mir sind ein paar gewisse Sachen in Bezug auf Neue aufgefallen. Keine Ahnung ob ich das oben schon mal erwähnt habe. Ich hatte in meiner Zeit ja viel mit Neuen zu tun, habe denen geholfen usw.
Schon in meiner Zeit im NL auf dem Feld, sowohl erst als Feldarbeiter, dann als Bauer, aber auch viel später als Feldsklave ist mit aufgefallen, dass sehr viele von denen, wo die globale Nachricht erschienen ist das sie in die Kolonie geworfen wurden kurz darauf alleine "zufällig" den Weg ins NL gefunden haben (oft in so kurzer Zeit, dass ich sogar deren blaue Benachtichtung noch im Chat sehen konnte, als mit besagter Charr begegnete). Das kann teilweise darauf zurückzuführen sein, dass im AL immer mal wieder die Außentore geschlossen sind / waren, was ja aber auch nicht immer der Fall ist (und selbst wenn man sich mal vorm AL umgeschaut hätte käme man nicht so schnell in das NL).
In der Zeit wo ich jetzt im AL bin konnte ich schon öfter beobachten, wie Neue direkt auf das AL Haupttor zu rannten um einen verfolgenden Scavanger abzuhängen, dann aber, statt ins AL zu rennen knapp die Torwache passierten und Richtung Orkgebiet weiter gerannt sind und das so schnell dass man nichtmal was emoten konnte. Die werden wohl in eins der anderen Lager sein.

Die Benachrichtigung, dass einer reingeworfen wird (also die Vorankündigung) gibt es ja noch nicht so lange.
Theoretisch könnte man auch einen Schatten in der Austauschstelle plazieren der da "Aufgaben" wahr nimmt. Selbiger braucht aber eine Riesen Geduld und ein dickes Fell, weil es dann immer das selbe ist.

Gibt hier ja übrigends glaub ich schon so einige Vorschläge, wie man das Rp von der Führungsebene aus für neue im Al interessanter gestalten kann. Gerade Arbeit zu vergeben an jemanden den man nicht kennt und der sich nicht auskennt ist schwer. Da kommt oft nur Putzen in Frage. Ich meine selbst Boten ins NL kann man nicht schicken da die ja den Weg dahin nicht kennen sollten.
Allerdings sind mir im AL auch so einige aufgefallen (selbst mit Hose), die ihre Zeit fast nur zwischen Burg- und Haupttor zubringen und vom RP an sich, wie auch Preise, sowie den Wert von Erz oder auch Verbindungen nicht kennen. Oder die ihn wohl doch kennen, aber trotzdem nur stumpf da sitzen/stehen und auf einen Minenkonvoi warten.


Wir hatten damals auch Leute, die am Pass standen :D Manchmal fand man sogar die Magier persönlich dort, aber gut getarnt ;) Wer also wirklich was ändern will der kann das tuen. Er wird aber nichts ändern, wenn er versucht die Probleme woanders zu sehen oder in Gebieten, die außerhalb seiner MAcht liegen. Wenn man was ändern will, dann muss man sehen wo man selbst mit anpacken kann und das umsetzten. Im AL wäre das zu meiner Zeit definitiv die Förderung des RPs der neuen aber auch die arbeit ein einer deutlich besseren Atmo gewesen, siehe hier Ellyrio, der das als einer de wenigen im AL überhaupt hintereinander gekriegt hat.

164

Sonntag, 22. November 2015, 23:11

HALLO ZUSAMMEN!


Ich glaube das Problem liegt auf der Hand und jeder kennt es.

"Das Alte Lager bietet nicht viel. Punkt. Keine böse Kritik. Tatsache."

Hier gilt es jetzt ruhig zu bleiben und keine Schatten und Gardisten an den Pranger zu stellen, denn so erreicht man reichlich wenig. Für jedes der 3 Lager gilt : "Wir müssen die Leute für uns begeistern." (Dies im OOC-Gedanke)


Doch wie zieht man einen Spieler in den Bann eines Lagers ?
Wir müssen dem Spieler etwas bieten, was ihn anspornt im Lager zu bleiben.


Erreicht man dies, indem man alle paar Tage einen Konvoi zur Mine macht?
Nein! Denn im Neuen Lager kann man rund um die Uhr Erz schürfen.


Ergebnis : Die Leute gehen einem flöten!


Und jetzt ? So kann das doch nicht weitergehen !


Vorschlag an jeden Spieler im Alten Lager : "Beschränkt euer Rollenspiel nicht auf das Hacken in der Mine. Trefft euch mit anderen Charakteren. Startet was. Macht was. Tut euch zusammen und gründet Buddlergruppen oder was auch immer... zb. einen Buddleruntergrund der die Gardisten und Schatten stürzen will. Bringt Leben ins Lager. Sorgt dafür das die Leute aus ihrem Alltags-Schlaf gerissen werden! Das Lager wird sonst nicht an Attraktivität gewinnen. Was das Erz schürfen angeht, wird es Niemals so begehrenswert sein, wie das Neue Lager. Deshalb müsst ihr das Rollenspiel in Gang versetzen. Schatten sind sich zu schüchtern den Buddlern ihr hart verdientes Erz abzuknüpfen weil sie denken das die Leute dann noch eher in ein anderes Lager? Fataler Fehler! Zeigt Fahne und haut dem faulen Pack aufs Maul. Wo Aufsehen ist, da sind auch Spieler. Niemand geht freiwillig schürfen wenn stattdessen auch einer Prügelei beiwohnen kann. Viele Neue wollen Aktion sehen und gehen ins Neue dafür. Schatten! Gebt den Neulingen so aufs Maul, das sie gar keine Lust mehr auf die Schläge der Banditen haben! Ein wenig Lager-Patriotismus wäre auch anziehend. Wenn die rauen Stimmbänder der Schatten, die Worte : "FÜR GOMEZ!" (Beispiel) krächzen, dann weiß Jeder wie der Wind weht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Georgius« (22. November 2015, 23:34) aus folgendem Grund: Ausarbeitung


165

Sonntag, 22. November 2015, 23:30

HALLO ZUSAMMEN!


Ich glaube das Problem liegt auf der Hand und jeder kennt es.

"Das Alte Lager bietet nicht viel. Punkt. Keine böse Kritik. Tatsache."

Hier gilt es jetzt ruhig zu bleiben und keine Schatten und Gardisten an den Pranger zu stellen, denn so erreicht man reichlich wenig. Für jedes der 3 Lager gilt : "Wir müssen die Leute für uns begeistern." (Dies im OOC-Gedanke)


Doch wie zieht man einen Spieler in den Bann eines Lagers ?
Wir müssen dem Spieler etwas bieten, was ihn anspornt im Lager zu bleiben.


Erreicht man dies, indem man alle paar Tage einen Konvoi zur Mine macht?
Nein! Denn im Neuen Lager kann man rund um die Uhr Erz schürfen.


Ergebnis : Die Leute gehen einem flöten!


Und jetzt ? So kann das doch nicht weitergehen !


Vorschlag an jeden Spieler im Alten Lager : "Beschränkt euer Rollenspiel nicht auf das Hacken in der Mine. Trefft euch mit anderen Charakteren. Startet was. Macht was. Tut euch zusammen und gründet Buddlergruppen oder was auch immer... zb. einen Buddleruntergrund der die Gardisten und Schatten stürzen will. Bringt Leben ins Lager. Sorgt dafür das die Leute aus ihrem Alltags-Schlaf gerissen werden! Das Lager wird sonst nicht an Attraktivität gewinnen. Was das Erz schürfen angeht, wird es Niemals so begehrenswert sein, wie das Neue Lager. Deshalb müsst ihr das Rollenspiel in Gang versetzen.
Irgendwie hab ich bei deinem Post das Gefühl du warst noch nie im Alten Lager und wenn doch nicht lange. :huh:

Btt.

Mir macht das RP im Alten Lager eigentlich recht viel Spaß, aber kann auch verstehen das es nicht so Interessant ist für Neue. Neuen geht es meistens darum möglichst schnell an viel Erz zu kommen um sich neh Waffe/Hose und so'n Zeugs zu kaufen, das macht das Neue Lager da umso interessanter da man dort ja 24/7 Schürfen kann. Außerdem erschwert der Schatten/Garde Konflikt den Neutralen einstieg in das Lager enorm.

166

Montag, 23. November 2015, 00:19

Immer diese unsinnige Behauptung, es wäre ein Fakt, dass die Freie Mine besser wäre... Die Alte Mine ermöglicht ein um 30% gesteigertes Einkommen verglichen mit der Freien Mine, die Distanz ist von der Lagermitte aus gesehen etwa die gleiche und die Tiere im Minenwald zur Alten Mine sind praktisch dauertot.
Der einzige wirklich Nachteil ist, dass man zwischen Altem Lager und Alter Mine überfallen werden kann und damit ein Verlustrisiko besteht. Das sich aber mit dem 30% höherem Gewinn auch wieder ausgleicht. Also bitte, präsentiert eure subjektive Einschätzung nicht als unumstößlichen Fakt.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

167

Montag, 23. November 2015, 00:21

Bin ganz deiner Meinung! :thumbup:

168

Montag, 23. November 2015, 00:24

Bist du nicht einmal ansatzweise, glaub mir...


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Sabrosa

Registrierter Benutzer

Beiträge: 753

Nickname: Sabrosa

Serverbeitritt: 22. Dezember 2014

  • Nachricht senden

169

Montag, 23. November 2015, 00:47

Immer diese unsinnige Behauptung, es wäre ein Fakt, dass die Freie Mine besser wäre... Die Alte Mine ermöglicht ein um 30% gesteigertes Einkommen verglichen mit der Freien Mine, die Distanz ist von der Lagermitte aus gesehen etwa die gleiche und die Tiere im Minenwald zur Alten Mine sind praktisch dauertot.
Der einzige wirklich Nachteil ist, dass man zwischen Altem Lager und Alter Mine überfallen werden kann und damit ein Verlustrisiko besteht. Das sich aber mit dem 30% höherem Gewinn auch wieder ausgleicht. Also bitte, präsentiert eure subjektive Einschätzung nicht als unumstößlichen Fakt.

So siehts aus. Ihr müsst nicht immer mit dem Minenargument kommen - das stimmt nämlich nur teilweise. Auch manche erfahrenen RP-ler ziehen das Neue Lager dem Alten Lager vor. Also muss das RP im Neuen Lager wohl nicht nur aus Teachgeiern und Aufstiegsgeilen bestehen (obwohl es die natürlich auch zuhauf gibt), sondern durchaus stimmig sein. Man sollte das Problem nicht immer bei den anderen sehen, sondern auch mal selber überlegen, wie man das Alte Lager attraktiver machen kann - und nein, das macht man nicht unbedingt damit, dass man die Erzgeilheit etc. fördert. Es ist allgemein schon bekannt, dass man im Alten Lager oft sehr schnell getötet wird, darüber macht man mittlerweile sogar Witze. Da sollte man vielleicht anfangen. Ansonsten sind Astrals Posts hier sehr konstruktiv.

PS: Nein, ich habe nichts gegen das Alte Lager und versuche auch nicht, es schlecht zu reden.

Yormund

Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer

Beiträge: 2 413

Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"

Serverbeitritt: 22. Juli 2014

  • Nachricht senden

170

Montag, 23. November 2015, 01:05

Ach wieso denn? Wenn ein Lager unter einer Angstdiktatur leidet, ist es kein Wunder wenn keiner mehr Bock hat, da zu wohnen, solange es zwei sehr freundliche Alternativen gibt.

mMn ist momentan die Garde sowohl im RP als auch OOC das Problem des alten Lagers, aber das kann mal wieder nur eine Vermutung sein. Zumindest liefert das Ganze viele Arbeitsplätze für Aufwiegler, Spione, Arschkriecher und echte Männer 8o
Also ist es nur bedingt schädlich :3
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

  • Nachricht senden

171

Montag, 23. November 2015, 16:31

Ich glaube das es hier langsam in die Richtung geht das Lager-RP um zu krempeln !?

Allerdings sind die Gardisten doch größten Teils ein Haufen "Arschlöcher" ( also sollten sie im RP zumindest sein).
Ich fände es schade wenn die Gardisten jetzt "nett" wären nur damit das Lager bevölkert wird. Es geht ja normalerweise darum die neuen Buddler mehr oder weniger zu versklaven, wenn man sich den an die Lore halten will. Die Schatten sollten meiner Meinung nach dazwischen eben die "netten" sein die einem ermöglichen in die höheren Reihen zu gelangen. Jedoch gibt es ein paar Gardisten die mir zu nett und Schatten die zu fies sind xD. Die Buddler sollten ohne Grund gar nicht erst raus gelassen werden... außer die Fischer, Kräutersammler und was weiß ich ... die haben aber dann die Erlaubnis.

Ich finde es ein wenig merkwürdig das manchmal einfach so Schürfer im AL herumlaufen und nichts dagegen unternommen wird. Somit finde ich das Ragnar zum Beispiel sein RP am besten erledigt ... ( so hab ich ihn zumindest in Erringung) -> Alles was Blau trägt wird rausgeworfen außer er besitzt "das Siegel der Magier" oder etwas in der Art ... das Gothic 1 natürlich hier nicht 1 zu 1 kopiert werden soll ist mir klar jedoch sollte man sich auch vom eigentlichem Verhalten der Garde oder der Schatten nicht zu weit entfernen.

So viel dazu von meiner Seite aus.

Sabrosa

Registrierter Benutzer

Beiträge: 753

Nickname: Sabrosa

Serverbeitritt: 22. Dezember 2014

  • Nachricht senden

172

Montag, 23. November 2015, 16:38

Was habt ihr eigentlich immer mit eurem Lagerhass? Wieso müssen Neues Lager und Altes Lager denn für immer Todfeinde bleiben, nur, weil sie es in der Zeit von Gothic waren?

Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

  • Nachricht senden

173

Montag, 23. November 2015, 16:40

Weil es schön ist und sich Geil ausspielen lässt. Zudem benehmen sich die meisten Blauen auch dem entsprechend xD (im RP )

174

Montag, 23. November 2015, 16:47

In der nächsten .mod Datei bekommen alle, egal ob Buddler im Alten oder Schürfer im Neuen Lager, nur noch die Alte Hose, die Baratar erstellt hat. Wenn ich schon wieder lese "Warum dürfen Schürfer ins Alte Lager", dann wird mir direkt wieder schlecht. Buddler sind Buddler und sollten einheitlich als Buddler behandelt werden, nicht aufgrund der Art, wie ihre Hose geschneidert ist, in Kategorien gesteckt werden. Unterschiedliche Hosen gibt es sowieso nur, damit es vielfältiger aussieht.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Sabrosa

Registrierter Benutzer

Beiträge: 753

Nickname: Sabrosa

Serverbeitritt: 22. Dezember 2014

  • Nachricht senden

175

Montag, 23. November 2015, 16:47

Also ich habe schon lange nichts mehr von Konvoiüberfällen gehört, was nur die Banditen machen. Und mit "weil es schön ist und sich geil ausspielen lässt" schafft man kein authentisches RP. Es ist sogar sehr unlogisch, dass sich die beiden Lager auf ewig bekriegen werden.

Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

  • Nachricht senden

176

Montag, 23. November 2015, 16:50

Wo ist das unlogisch ?

Wieso lassen die Barone den dann das Erz schürfen ? Wenn nicht für Luxus .... den sie nicht mehr haben wenn die Magier es schaffen sollten die Barriere zu sprengen.

Meiner Meinung nach wäre auch ein friedliches RP zwischen den beiden Lagern ziemlich langweilig.

Sabrosa

Registrierter Benutzer

Beiträge: 753

Nickname: Sabrosa

Serverbeitritt: 22. Dezember 2014

  • Nachricht senden

177

Montag, 23. November 2015, 16:53

Das Alte Lager verfolgt vielleicht nicht immer den Plan, für den König das Erz zu schürfen? Auch im Alten Lager kann sich der Wunsch nach Freiheit äußern.

Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

  • Nachricht senden

178

Montag, 23. November 2015, 16:53

In der nächsten .mod Datei bekommen alle, egal ob Buddler im Alten oder Schürfer im Neuen Lager, nur noch die Alte Hose, die Baratar erstellt hat. Wenn ich schon wieder lese "Warum dürfen Schürfer ins Alte Lager", dann wird mir direkt wieder schlecht. Buddler sind Buddler und sollten einheitlich als Buddler behandelt werden, nicht aufgrund der Art, wie ihre Hose geschneidert ist, in Kategorien gesteckt werden. Unterschiedliche Hosen gibt es sowieso nur, damit es vielfältiger aussieht.
Das sehe ich anders. Es sollte doch klar erkennbar sein wer wo hingehört ... bzw. weiß man das ja irgendwann da die Schatten die Hosen soweit ich weiß ja nur an Leute verkaufen die sie auch kennen bzw. die sie verdient haben. Dann schmeißt man halt die Leute in der Buddlerhose raus die man nicht kennt!

Stan Ylsid

Registrierter Benutzer

Beiträge: 335

Nickname: Barlinfan

  • Nachricht senden

179

Montag, 23. November 2015, 16:56

Also ich habe schon lange nichts mehr von Konvoiüberfällen gehört, was nur die Banditen machen. Und mit "weil es schön ist und sich geil ausspielen lässt" schafft man kein authentisches RP. Es ist sogar sehr unlogisch, dass sich die beiden Lager auf ewig bekriegen werden.


Wenn, dann nur gegen die Banditen, weil Banditen eben Banditen sind, aber auch mit Grund.
z.B: Wegen Konvoiüberfällen, aber nicht weil ein Bandit eben einen Buddler vorm Lager ausgeraubt hat der für die Garde arbeitet, das wäre eher lächerlich.
Ich will net sagen, dass es mal passiert ist, soll nur als Beispiel sein.

Ich finde es ein wenig merkwürdig das manchmal einfach so Schürfer im AL herumlaufen und nichts dagegen unternommen wird.


Naja, wieso sollten die Schürfer nicht im Alten sein?
Ist doch Rp-Sache wie die Schatten und Gardisten drauf reagieren.
Banditen nehmen einen Buddler gerne aus.. mehr oder weniger. Der Buddler wird aber nicht raus geworfen.

Zumindest habe ich das selten bis garnicht erlebt.
*Gästebuch signier*

*signiert das Gästebuch mit einem #Gotha*

/me signiert mit einem schwungvollen Latro und lässt dann einen Klecks Tinte auf den Schriftzug tropfen, so dass sie unkenntlich wird.

180

Montag, 23. November 2015, 16:58

Wo ist das unlogisch ?

Wieso lassen die Barone den dann das Erz schürfen ? Wenn nicht für Luxus .... den sie nicht mehr haben wenn die Magier es schaffen sollten die Barriere zu sprengen.

Meiner Meinung nach wäre auch ein friedliches RP zwischen den beiden Lagern ziemlich langweilig.

In der nächsten .mod Datei bekommen alle, egal ob Buddler im Alten oder Schürfer im Neuen Lager, nur noch die Alte Hose, die Baratar erstellt hat. Wenn ich schon wieder lese "Warum dürfen Schürfer ins Alte Lager", dann wird mir direkt wieder schlecht. Buddler sind Buddler und sollten einheitlich als Buddler behandelt werden, nicht aufgrund der Art, wie ihre Hose geschneidert ist, in Kategorien gesteckt werden. Unterschiedliche Hosen gibt es sowieso nur, damit es vielfältiger aussieht.
Das sehe ich anders. Es sollte doch klar erkennbar sein wer wo hingehört ... bzw. weiß man das ja irgendwann da die Schatten die Hosen soweit ich weiß ja nur an Leute verkaufen die sie auch kennen bzw. die sie verdient haben. Dann schmeißt man halt die Leute in der Buddlerhose raus die man nicht kennt!
Es könnte ja RP Gründe geben, gerade dies nicht zu tun. Wenn alle gleich handeln würden, hätten wir einen schönen 0815-Einheitsbrei ;)
Du kannst doch mit deinem Char einen Schürfer/NL-Hass ausspielen, d.h. aber nicht, dass das auch alle anderen müssen.

Ähnliche Themen

"Gothic", "Xardas" und "Piranha Bytes" sind eingetragene Warenzeichen der Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63, 45138 Essen