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Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Feier ich! Finds immer gut, wenn an neuen Rüstungen oder Kleidunf gebastelt wird. Noch besser fänd ichs, wenn es ein paar davon auch noch ins Spiel schaffen würden. Klar sollten Gildenenrüstungen am Ende immer noch alle einheitlich aussehen, aber ein wenig mehr Vielfalt könnte unserer kleinen Kolonie doch wirklich nicht schaden. Allein schon ein etwas hellerer Schal bei ein paar Banditenrüstungen, würde für mich nen großen Unterschied machen. :p
Was stellst du dir denn darunter vor? Bin gerade daran am basteln und habe das Leder verdunkeln, diesem "risse" eingefügt vom ständigen laufen etc. Am Fell kann man da glaube ich nicht viel machen...Banditen brauchen Leder und Fell. Platten gehen noch aber Kettenhemd mag ich nicht sooo sehr. (Das sah auch bisschen komisch aus) aber so paar Platten gehen beim Chef klar.
Ne leder-verstärkte Mittlere wünsch ich mir ja für die Banditen-Jäger.
Werd mir was ausdenken
Bro mach mal ne Fanatikerrüssi-Sumpfi-Rüstung aus Gründen.
Schon fertig, im anderen Thread von mir.
Jetzt bitte noch eine Schattenrüstung mit mittlerem Schal in rot :3
Was soll man an den Söldnerrüstungen noch vieles machen... Alleine in der .mod datei sind 10 verschiedene sorten und variationen von den Söldnerrüstungen
Zu viele platten, auch sind die Ketten unpassend. Sollte mehr Leder/Fell vielleicht drauf geklatscht werden. (RP sicht nicht gut OOC sieht das natürlich gut aus)
Kannst du mal die Söldnerrüstungen bearbeiten ?
Zitat
1. Gothic Modkit und Gothic Playerkit installieren.
2. Gothic 2 Playerkit und das Update installieren.
3. Die .asc-Dateien der Rüstungen von Gothic herunterladen.
4. Die .asc-Dateien der Rüstungen von Gothic 2 herunterladen.
Als Beispiel wollen wir der mittleren Banditenrüstung in Gothic 2 die Textur der mittleren Banditenrüstung aus Gothic geben:
Wir öffnen das Verzeichnis Gothic\_work\DATA\Anims\asc_bodies\armor und suchen nach der Datei Hum_OrgM_Armor.asc. Wenn wir sie gefunden haben, kopieren wir sie einfach ins Verzeichnis Gothic II\_work\Data\Anims\asc_bodies\armor.
Dann suchen wir unter dem Verzeichnis Gothic\_work\DATA\TEXTURES\_COMPILED die Datei HUM_ORGM_ARMOR_V0-C.TEX und kopieren sie ins Verzeichnis Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled. Jetzt öffnen wir das Verzeichnis Gothic\_work\DATA\Meshes\Items\ARMOR und kopieren die ORGM.3DS ins Verzeichnis Gothic II\_work\Data\Meshes\Items\Armor. Zum Schluss suchen wir im Verzeichnis Gothic II\_work\Data\Scripts\CONTENT\Items die Datei IT_Armor.d und öffnen sie mit dem Texteditor und suchen nach der mittleren Banditenrüstung. Wenn wir sie gefunden haben, verändern wir sie wie folgt:
visual = "ORGM.3DS";
visual_change = "Hum_OrgM_Armor.asc";
Dann unter Gothic II\System die Datei GothicStarter_mod.exe öffnen, ein Häckchen bei "Skripte parsen" setzen und auf "Spiel starten" klicken. Wenn wir die mittlere Banditenrüstung dann anziehen, sollte sie in dem schönen Blau erstrahlen.
Hierfindest du auch noch eine Anleitung, wie man die Rüstungen modfizieren kann, sowhl für Gothic als auch für Gothic 2.
Liefert mir mal ein par Gute Designs zu Dolchen :x Ich bin völlig planlos und wurschtel grad einfach irgendwas rum. Ich bevorzuge eigene Zeichnungen
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
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Schick mir mal mehr so welche Bilder per PN.