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Da wird wohl deutlich, dass der Orkkrieg einfach nur noch ein Name ist und nichts mehr ernstgenommen wird.
2. Kein Kommentar? Die Moderation weiß darüber wohl mehr bescheid als sonst wer hier. Bestimmt gibts ja noch so ein geheimes heiliges Regelwerk diesbezüglich, doch mehr als in der Serverregel steht, wissen die meisten - mir einbeschlossen - nicht.
Ist es nicht ein interner Konlfikt der Orks und gerade das Alte hat mit ihnen vereinbart sich einfach rauszuhalten während das Neue einen Konflikt mit ihnen vom Zaun Brach (rip Lago)? Bin nicht mehr ganz sicher wie das war.Da wird wohl deutlich, dass der Orkkrieg einfach nur noch ein Name ist und nichts mehr ernstgenommen wird.
Es wäre hier wohl an der Spielleitung gewesen einen Orkangriff auf die ausgerückten Gardisten zu starten oder mit Orks das alte Lager zu überrennen, als es "schutzlos" war. Aus meiner Sicht hätte sowas perfekt die eigentliche Bedrohung nochmals offenbart und hätte für super Rp gesorgt, wenn ein Außenring voller Orks die Bewohner des Lagers in der Burg und die Gardisten und Schatten außerhalb des Lagers getrennt hätte.
Allgemein finde ich aber es immer interessant, wieso immer dann die Lager aufeinander los gehen, wenn es sonst keine anderen direkten Sorgen gibt. Sko ist wohl wie Hornbach, es gibt immer einen Feind .... oder so.
Ist es nicht ein interner Konlfikt der Orks und gerade das Alte hat mit ihnen vereinbart sich einfach rauszuhalten während das Neue einen Konflikt mit ihnen vom Zaun Brach (rip Lago)? Bin nicht mehr ganz sicher wie das war.Da wird wohl deutlich, dass der Orkkrieg einfach nur noch ein Name ist und nichts mehr ernstgenommen wird.
Es wäre hier wohl an der Spielleitung gewesen einen Orkangriff auf die ausgerückten Gardisten zu starten oder mit Orks das alte Lager zu überrennen, als es "schutzlos" war. Aus meiner Sicht hätte sowas perfekt die eigentliche Bedrohung nochmals offenbart und hätte für super Rp gesorgt, wenn ein Außenring voller Orks die Bewohner des Lagers in der Burg und die Gardisten und Schatten außerhalb des Lagers getrennt hätte.
Allgemein finde ich aber es immer interessant, wieso immer dann die Lager aufeinander los gehen, wenn es sonst keine anderen direkten Sorgen gibt. Sko ist wohl wie Hornbach, es gibt immer einen Feind .... oder so.
Zitat
Zurück zum eigentlichen Problem: Mit Beginn des Krieges wurde von Anfang an dieser Notstand einberufen, obwohl die Garde mit ihrer massiven Kampkraft nahezu komplett aktiv ist. Dazu wurden bei jeder Aktion wirklich von diesem Notstand Gebrauch gemacht und alle Schatten in den Kampf mitgenommen. Dabei waren die ganzen leichten Gildenmitlgieder gar nicht notwendig, meiner Meinung nach hätte die Garde überhaupt keine Schatten gebraucht um militärische Erfolge zu erzielen.
Ich möchte dazu sagen das zum Beginn des Angriffs also als ich in die Mine rannte genau 6söldner online waren und die Garde mit grob geschätzt 20angriffen! In dem Zug wurde dann wohl versucht irgendwie noch Leute ran zu schaffen am Ende waren es nach dem Angriff der Garde und als die Söldner los rannten ganze 9söldner die online waren
Ich möchte dazu sagen das zum Beginn des Angriffs also als ich in die Mine rannte genau 6söldner online waren und die Garde mit grob geschätzt 20angriffen! In dem Zug wurde dann wohl versucht irgendwie noch Leute ran zu schaffen am Ende waren es nach dem Angriff der Garde und als die Söldner los rannten ganze 9söldner die online waren
Wir lernen fürs nächste mal:
Großangriffe müssen allen Parteien ooc mitgeteilt werden, da sonst keine faire Grundlage gegeben werden kann.
Nur hat man dann wieder das Problem mit den tollen Spielern, die dann auf einmal anstatt ihres Weltenteilers nur noch einen Knüppel am Gurt; anstatt Beliarbogen auf einmal nur noch Besen mit Schnur; anstatt Belagerungsarmbrust nur noch eine Steinschleuder mit sich schleppen und ganz zufällig alle gesammelt regelrecht auf einen warten.
Das gibt es auch lagerunabhängig, da braucht sich keiner verstecken, egal ob Sumpf, Altes oder Neues.
Das Neue Lager hat auch sehr viele aktive Söldner und mehrere starke Banditen und Schürfer. 30 Leute hat man mal spontan ohne Absprache zusammenbekommen und ist mit denen los, das waren nicht mal alle. Die Angriffe erfolgten aber meist, als nicht mal 10 Lagermitglieder zur Verteidigung on waren (also richtige Kämpfer). Wer hier gewonnen hätte kann zumindest ich nicht genau sagen. Ich wollte, dass es irgendwann einen fairen Kampf gibt, wo man alle ranholen kann. Ich denke, die Kräfte waren in etwa gleich. Das AL hat einige die an den 100 Stärke kratzen oder die schon haben, das NL hat mehr Leute.
Zwar habe ich lange nicht mehr auf SKO gespielt, in letzter Zeit aber die Geschehnisse verfolgt und es stimmt mich echt traurig, dass sich so wenig geändert hat, seit ich 2015 meinen Charakter auf Eis gelegt habe. Vielleicht hilft es aber trotzdem irgendjemandem, wenn ich kurz etwas Senf dazu gebe:
1. Schrödingers Graben ist eigentlich ein gutes Beispiel für das, was gerade schief gelaufen ist. Zwar hätte der Graben nichts an dem PVP Resultat geändert, aber hier stehen RP und OOC in Kontrast zu einander. Auf der einen Seite ist eine Gruppierung, die aus der Konfliktsituation RP herausschlagen will. Das wird jedoch direkt annuliert, weil dadurch ja ein "Vorteil" für das Neue Lager aufkommt. Auf der anderen Seite verabredet sich eine komplette Gilde im TS, um 22:30 einen PVP Raid auf das andere Lager zu führen und es kam wohl im Vorfeld keiner auf die Idee, das auch der Gegenseite zu verkünden. Hätte ja zu Chancengleichheit - oder schlimmer noch zu RP - führen können, wenn die Gildenleitung und weitere Spieler des Neuen Lagers on gewesen wären. Mein Vorschlag, spielt als Spieler mehr zusammen statt gegeneinander. Eure Charaktere können sich doch trotzdem hassen.
2. Tötung von Charakteren wäre eine logische Folge von jeder noch so kleinen Zuwiderhandlung, wenn das Setting real wäre. Jedoch ist SKO alleine schon aufgrund des stat Systems darauf ausgelegt, langfristige Charaktere zu fördern. Ich habe schon immer angekreidet, dass zwischen AL und NL eine zu weite Kluft herrscht, wenn es um Tötungen geht; sowohl was die Versuche des Tötens angeht, als auch bei der Klärung von Tötungsgründen. Ich würde sagen, dass einige Spieler und Spielleiter des Alten Lagers bitte mal an ihr eigenes zukünftiges RP denken sollten, wenn es keine ebenbürtigen Gegenspieler mehr gibt, weil sie alle unter der Erde sind, jedoch ist dieses Kind schon vor Jahren in den Brunnen gefallen und die Eltern scheinen ganz froh drüber zu sein.
3. Müssen Konfliktsituationen auf diesem Server immer mit "Blitzkrieg" beantwortet werden? Das ist mir schon damals aufgefallen. Ist es denn so Scheiße für das RP, wenn ein kalter Krieg wie ein Schatten über das Setting liegt, beide Seiten aber einfach mal abwarten mit irgendwelchen großangelegten Racheaktionen, um das Ganze im Keim zu ersticken? Das gegenseitige Zerstören von Brücken und Hütten außerhalb des Lagers war ja gar kein so schlechter Ansatz. Ich würde es cool finden, wenn hier irgendwann mal nicht jeder Furz zu Gefangennahmen, Tötungen und Massenschlachten führt und stattdessen mal Wege gefunden werden, auf solche Situationen zu reagieren, die dem RP beitragen und beiden Seiten etwas bieten.
Da ich derzeit und auch in naher Zukunft nicht mehr aktiv auf diesem Projekt als Spielercharakter spielen werde, kann dieser Post gerne als Hetze verstanden werden. Wer sich aber von den Beteiligten wirklich mal die Zeit nimmt, über diese Dinge distanziert nachzudenken, hat meine uneingeschränkte Hochachtung.
mfg Lain, der für seinen 1000ten Post sich einfach mal etwas Luft machen musste.