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Es kann nur einen Lares geben! Und das wird wohl keiner von uns, wie's aussieht...Lließe sich vielleicht ein Thread einrichten, wo die erfahreneren Texturierer/Gesichsersteller mal eine Kurzanleitung geben, wie man sich möglichst gut ein eigenes Gesicht erstellt?
Mich beispielsweise stört es etwas, wenn einige Charaktere genau dasselbe Gesicht haben, bzw. die eigene Vorstellung vom Charakter nicht als Gesicht existiert, da so irgendwie die Atmosphäre flöten geht bzw. bei einem selber immer ein Gefühl von "Die Figur trägt den Namen, den ich ihr gegeben habe, aber sie sieht nicht vertraut aus" entsteht.
Ich laufe zum Beispiel die ganze Zeit mit einem Lares-Gesicht rum, das aber immer weniger zum Charakter meiner Figur passt, sodass ich denke "Das ist nicht wirklich Korgarius, wie ich ihn haben wollte."
(Hoffe man versteht, was ich sagen wollte.. .)
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Behebung: 3 Pixel breiten Streifen in Haarfarbe am unteren Rand der Textur einfügen, die UV Map geht nämlich dank schlampiger Entwickler bis da hin.Das ist ein fehler im kopfmesh, das lässt sich in der regel beim normalen spieler nicht so einfach beheben.
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Auch noch mal Danke für den Tipp! An andere, die das Problem haben: Passt auf, dass ihr unterm Kinn ein Stück weglasst, sonst zaubert ihr dem Gesicht einen Kinnbart.Behebung: 3 Pixel breiten Streifen in Haarfarbe am unteren Rand der Textur einfügen, die UV Map geht nämlich dank schlampiger Entwickler bis da hin.
Lol. Ich wollte eigentlich schreiben "Lieber mehr Einhandäxte und Keulen" aber habe es dann wieder verworfen. Aber bin - sollte ja jetzt eigentlich klar sein - genau der gleichen Meinung. Vorallem mehr Äxte fände ich schön. Außer der scharfen Axt gibt es ja keine wirkliche "kleinere" Axt die man gebrauchen kann im Bereich bis 50 Str.Lieber mehr Einhandäxte und Hämmer.