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NEIN, niederschlagen reicht definitiv nicht, die Leute Pissen, Beleidigen, Rennen und Hüpfen weiter rum nachdem sie Niedergeschlagen worden sind.
Fehler passieren aber das sind dann OCC Fehler und die betroffenen Spieler können einen ungerechtfertigten Tot reklamieren.
Eine Alternative zum Töten wäre, das niedergeschlagene Spieler für 10 Minuten (RL-Time) nicht mehr rennen könnnen
Gehts eigentlich noch? Rache-Morde dafür, dass ihr, egal, wie oft man euch sagt, dass man gerade keine Zeit habt, im Dutzend ankommt und einen mit teilweise unverschämten Fragen nervt, für die man euch dann irgendwann aufs Maul haut? Bevor hier Buddler an Morde an Schatten denken, sollten die Buddler mal anfangen, zu überlegen, ob sie wirklich bei jeder sich bietenden Gelegenheit, bei der irgendjemand auftaucht, im Dutzend auf ihn stürmen müssen, oder ob sie nicht untereinander mal fragen können, wer mit was handelt. Das müssen nicht 4 Leute hintereinander machen. Nur so als Beispiel. Nervt die Leute weniger, dann reagieren sie weniger genervt und ihr habt weniger Grund, überspitzte Rachegedanken zu hegen für Dinge, die ihr zum nicht unerheblichen Teil selbst provoziert...
Zitat von »Skullgreymon«
Banns aussprechen kann nicht jeder Schatten, töten hingegen schon. Ein Ban heißt außerdem, jegliche Möglichkeiten zu verwehren, noch einmal zu versuchen, es besser zu machen, der Charaktertod lässt jedoch die Chance offen, es nochmal besser zu machen - und das sogar anonym für den tötenden Schatten, weil man einen neuen Namen hat. Waskein Aufruf sein soll, die Administration kann dennoch problemlos die Parallelen ziehen, wenn es erforderlich ist
Zitat von »Skullgreymon«
Also ein Gardist stellt sich jeden RL Tag an mehreren Ingame-Tagen ans Burgtor und kümmert sich um den ganzen Kram, obwohl er auch genug anderes zu tun hat. Und dass er dafür - wenn auch zusehends genervt - Ansprechpartner ist, ist allgemein bekannt, da sich jedes Mal mittlerweile brav eine Schlange in geordneter Reihe bildet. Irgendeiner der Buddler wird dir also sicher sagen können, dass besagter Gardist unter klar bestimmten Umständen so eine Bestellung wie ein Schwert entgegen nimmt. Nur wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, dich natürlich abwimmelt oder gleich ganz ignoriert, da er dann ganz anderes zu tun hat.
Hm ich lese in letzter Zeit sehr viel Negatives darüber, dass Leute getötet werden, aber ich bin selber Buddler/Schuerfer und spiele sehr gerne hier RP. Meiner Meinung nach, wenn ein Spieler jemanden beleidigt ist es erstmal ein Grund zum umhauen.Es geht mir nicht darum, jemanden zu töten, weil jemand getötet wurde. Es geht um die ursprüngliche Motivation und Situation, aus der heraus getötet wurde. Denn unbestreitbare Tatsache bleibt, dass der erste Tote ein Buddler war. Und das nicht nur in diesem Falle. Das generelle Verhalten, von diesen Aktionen mal abgesehen, grenzt an Sadismus. Da werden Leute zusammengebrüllt, weil sie verdächtigt werden, auf dem Weg zur Mine ein Pflänzchen aufgehoben zu haben. Sagt mal, hackt es bei euch? Was hat das denn bitte mit RP zu tun?
Im Alten Lager von Gothic 1 haben die Gardisten und Schatten auf die Buddler aufgepasst, damit kein Bandit oder jemand anderes sich an den Jungens vergreift. Hier vergreifen sich diese Personen selbst an den Buddlern, eben weil sie es machen können. Die offensichtliche Aggressivität, mit der hier die eigenen Leute behandelt werden, plus die häufigen Übergriffe, sind mehr als genug Grund dafür, dass sich die gesamte Buddlerschaft solidarisiert und sich das nicht länger gefallen lässt.
Zumal die Buddler ja nicht diejenigen sind, die viel zu verlieren haben. Sicher, einige haben genug Erz investiert, um eine einfache Waffe oder Rüstung, sowie das Training dafür zu haben. Und einen entsprechenden Schürf-Skill. Aber keiner von den Buddlern hat einen Gildenrang, brauchbare Waffe samt Training, sowie Rüstungen, Rationen, Sold und und und zu verlieren. Das sollte man im Hinterkopf behalten.
Die Machtspielchen, die hier ablaufen, sowie die Frustration darüber, haben nichts mit den Verhältnissen in Gothic 1 gemeinsam. Wer den Kontrast braucht, soll gern beide Spiele ingame vergleichen. Die Regeln, die man in Gothic 1 nicht übertreten durfte, sind andere, als für welche hier geschlagen und gemordet wird.
Zitat von »Fairas«
NEIN, niederschlagen reicht definitiv nicht, die Leute Pissen, Beleidigen, Rennen und Hüpfen weiter rum nachdem sie Niedergeschlagen worden sind.
Fühlten sich andere Spieler dadurch gestört oder nur du? Und wie hast du zuvor mit diesen Spielern interagiert?
Zitat von »Fairas«
Fehler passieren aber das sind dann OCC Fehler und die betroffenen Spieler können einen ungerechtfertigten Tot reklamieren.
Wenn sie dann überhaupt noch daran interessiert sind, meinst du.
Zitat von »Fairas«
Eine Alternative zum Töten wäre, das niedergeschlagene Spieler für 10 Minuten (RL-Time) nicht mehr rennen könnnen
Das zum Beispiel wäre mit einer Minute eine viable Alternative.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ralf« (27. Januar 2014, 01:17)
Du sprichst den Admins aus der Seele.Was meinen letzten Punkt anbelangt ist dass auch ich das Gefühl habe, dass nur sehr wenige Spieler inbesondere höher rängige gerne einen etwas freundlicheren Charakter ausspielen möchten. Mercutio zum Beispiel macht seine Rolle ziemlich gut, als Wirt der etwas freundlicher ist, wenn man Erz in die Kneipe bringt und unfreundlich ist, wenn man nen armer Schlucker ist.
Im alten Lager sollte es auch einen Wirt oder nen geldgierigen Schatten als Händler haben. Proviant, Pfannen und Loeffel kann man dann dort kaufen. Vielleicht eines der günstigen Schwerter und eine oder zwei paar Hosen.
Für den Rest der Rüstungen und Waffen geht man dann gewohnt nen Gardisten oder höheren Schatten nerven und wenn man da aufkreuzt in Fetzen mit nem Ast als Waffe, sollte man auch RP logisch einfach abgewimmelt werden. Ein paar von den älteren Buddlern könnten zum Beispiel billigere Dinge verkaufen, wie Pilze und sehr einfach Gekochtes. Als neuer Buddler fragt man vorsichtig, ob es Arbeit oder nen Botengang gibt und wenn nicht dann kommt man morgen oder in ein paar Tagen wieder oder sucht jemand anderes. Es ist klar und RP technisch logisch dass nicht jeden Tag der Wirt oder Schatten dir sagen kann: Ah ja dich habe ich gerade gebraucht tu mal dies und das bitte bekommst auch was ...
Die letzten 2 Abschnitte sollen einfach verdeutlichen, dass wenn man sich etwas mehr bemueht man sehr tolles RP betreiben kann und man nicht immer ins Gesicht von jemandem rennen soll, der ne Rüstung trägt und direkt fragen: Hallo ich suche Arbeit hast du Arbeit für mich jetzt hier und sofort? Und währenddessen war die Ansprechsperson eigentlich mit jemand anderem am reden.
Ich finde eine Aktion sowas wie mit Kopfgeld setzen nicht schlimm, aber wie ich jetz schon sehe gibt es auch Spieler die auf ihre Kopfgeldliste 6- 10 Spieler setzten, diese dann aushängen. Bei 1 Spieler auf einer Kopfgeldliste mag das alles noch im RP sein, aber bei 10 man auf einmal muss man sich die frage stellen ob hier eine zu großes Deathmatch wegen Rache als Mordmotiv ausbrechen kann.
Oder eher pure WillkürEs beschleicht mich nur eher der Verdacht, dass der Mordgrund nicht "bewiesener Spion im anderen Lager" ist, sondern "bekannter treuer Anhänger des anderen Lagers", der im eigenen gar nicht groß in Erscheinung tritt. Frei nach dem Motto "Er arbeitet nicht für uns, sondern für die anderen, also töten wir ihn - ihn und alle anderen."
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Meine Meinung in aller kürze:Eben, und du hast eben n paar Buddler getötet.Es verdirbt eben nur den getöteten Spielern den Spaß.
Wieso überhaupt so schnell töten? kann man nicht einfach einen Niederschlagen, einen großteil oder alles seiner sachen nehmen, jeh nach schwere des vergehens und gut ist. Ich mein so ein Mord ist halt schon bisschen heftig