Da ich darum gebeten wurde ein wenig Feedback zu hinterlassen von verschiedenen Seiten, komme ich dem gerne entgegen und gebe ich vorherein bescheid das es "meine" Ansicht und Absichten sind. Diese können und werden sich unterscheiden im Bezug zu anderen Spielern.
Ich spiele ein Rollenspiel für die Immersion und die Atmosphäre welche dabei erschaffen werden kann, so auch SKO.. mein Schwerpunkt liegt also wahrlich darin eine tolle Immersion zu erschaffen und zu erleben, dabei sei anzumerken, dass gutes Roleplay dieser Immersion unterstützt aber nicht un ab dingbar ist. In meinem Fall ist mir persönlich nur das authentische Roleplay wichtig. Viele Spieler interpretieren gutes Roleplay auch noch weiter oder im Bezug auf anderen Punkten aber das sei mal dahingestellt, ist eh alles sehr subjektiv.
Die ersten Tage und Wochen waren noch toll, viele Spieler waren in der Welt unterwegs und eine Immersion wurde erschaffen in der ich Sichtlich viel Spaß hatte. Doch schnell merkte ich im Neuen Lager wie immer mehr Spieler abgewandert sind in's Alte Lager und in den Sumpf, schnell wurde das Lager leer und leblos. Weshalb ich aufgrund meiner vielen Spielzeit (immerhin ca 3 Wochen glaube ich) viel in andere Lager gegangen bin, vor allem im Alten Lager war ich oft an zu treffen, mir gefiel die Immersion dort, selbst das ich zur Mine mit musste störte mich rein gar nicht weil was los war und eine stimmige Atmospähre geschaffen wurde. Aber am meisten Respekt habe ich dem Sumpf gegenüber, das RP dort und die Immersion waren so immens das ich wirklich sehr positiv überrascht wurde. Dennoch hatte mein Charakter im RP Schwierigkeiten mit beiden Lagern, ein Guru im Sumpf wollte mich tot sehen und im Alten Lager gab's nun einmal öfter eine gebrochene Nase, alles halb so wild.. wirkte sich aber dennoch später auf meinen Entschluss aus mich endgültig ab zu melden.
Nach dem ich übel fest stellen musste, dass alle Lager weitaus belebter waren und ich dort aus meiner Sicht eine schönere Immersion erleben konnte widmete ich immer mehr Zeit den anderen Lagern und war zu teilen nicht mal mehr im Neuen Lager an zu treffen. Dennoch wurde mir im RP und OOC klar das vielleicht bald in eine Gilde aufgenommen werden würde und mir deshalb eine weitaus größere Verantwortung entgegen kommen würde, die ich leider bei den meisten AP's im NL nicht wahrgenommen habe. (dazu später mehr) Also habe ich mir selbst die Frage gestellt, möchte ich viel Zeit und Motivation in das Neue Lager stecken damit es wieder belebter wird und geschafft wird mehr Spieler zu binden und noch viel wichtiger bin ich bereit diese Motivation aufrecht zu erhalten, nicht nur ein zwei Wochen, sondern besser Monate. Die Antwort kann man sich nun denken, ich habe für mich entschieden nein das würde ich nicht können. Aufgrund dessen das ich der Meinung war die anderen AP's geben sich auch kaum Mühe im Vergleich zu den AP's der anderen Lager, das würde mir nur aufstoßen und ich könnte deshalb OOC und RP vermischen.. meinen Charakter auf einmal in ein anderes Lager zu verfrachten wäre auch mehr aus unauthentisch gewesen, weil ich wie bereit's erwähnt mit beiden Lagern meine inneren Konflikte hatte. Daher viel mir die Entscheidung auf zu hören wirklich nicht sonderlich schwer, ich war immer jemand der recht schnell von SKO los lassen konnte mit meinen verschiedenen Charakteren die ich so die Jahre auf SKO hatte.Da ich versuche keine persönliche Bindung oder irgendetwas mit ihnen auf zu bauen.
Nun einmal möchte ich ganz gerne alle AP's hervor heben die mir in meiner Zeit sehr positiv aufgefallen sind und erläutern warum ich denke das sie ihre Rolle gut ausführen, danach werde noch allgemein etwas Feedback zu einigen AP's geben und auch gerne ein paar Verbesserungsvorschläge hinterlassen, welche aus meiner Sicht wirklich geholfen hätten den Server betrieb besser zu gewährleisten und zu guter letzt kommen noch ein paar Wörter zum #Sommerloch.
Im Sumpf möchte ich gerne Vatula, Berek und Karon hervor heben, dabei sei gesagt das ich mit den AP's im Sumpf mit Abstand am wenigstens zu tun hatte, nur mit diesen drei Spielern kam' ich in den Genuss etwas mehr Zeit zu verbringen.
Vatula war wohl der fanatischste und wohl auch authentischste Guru dem ich jemals gegenüber getreten war, seine Rolle super durch gezogen und nach einigen Fehltritten meinerseits die RP technisch anders nicht gingen da mein Charakter im RP über die Regeln im Sumpf nicht informiert war, mich Befahl zu töten und mir dennoch mehr als genug Gelegenheiten gab' meinen Charakter das Weite suchen zu lassen in dieser Situation. Sehr schönes fair play auf deiner Seite.
Berek und Karon, die beide sehr dezentral auf die Spieler im Sumpf eingingen und mit wirklich allen das RP gesucht haben und betrieben hatten, ich konnte kaum heraus sehen das sie einen speziellen Liebling hatten und andere Spieler komplett ignorieren würden. Sie sind statt dessen auf jeden Spieler schon fast zu gegangen und haben das RP aktiv gesucht anstatt irgendwo AFK herum zu sitzen oder sich bei Nacht einfach aus zu loggen.
Im Alten Lager möchte ich Raziel, Raphael, Berry und Tenebras hervor heben.
Raziel ist wohl der aktivste Spieler auf dem Server und kam allen entgegen auch wenn er relativ schnell jemanden hatte den er im RP unter seine Fittiche genommen hatte (wo von ich oft nicht so der Freund bin wenn dieses so schnell passiert, weil sich sehr schnell andere Spieler stark benachteiligt fühlen) fande ich hat er sich für jeden Buddler und sogar fremden mehr als die genug Zeit genommen, seinen Geiz hat er auch authentisch rüber gebracht und selbst bei seinen Freunden im RP war der Geiz immer im Mittelpunkt.
Raphael war ein Magier der sich zu Erfrischung mal nicht nur in der Burg verkroch sondern auch den Kontakt nach draußen zu vielen Spielern suchte, leider tat er mir ein wenig leid, weil mir schien er sei der einzige Spieler vom Kreis des Feuers nach dem Reset, weshalb ich so manchmal die Befürchtung hatte das er etwas überanstrengt war. (wenn man 3 Uhr morgens die Alchemie verrichten muss weil man ansonsten kaum Zeit dazu findet)
Berry war ein toller Charakter mit einem authentisch Charakterbild der einfach nur im Alten war um es sich dabei gut gehen zu lassen, keinen sonderlichen Wert für den Baron und seine Bedürfnisse übrig hatte, was ihr dann später ja auch einmal zum Verhängnis wurde. Ein Schatten der einfach sein Leben genoss und nicht sonderlich viel für die Hierarchie im Alten Lager übrig hatte. Ein klares Manko war dennoch das sie, zumindest ihren Forenpost entnommen selbst die Motivation manchmal brauchte warum sie Online kommen sollte, das sollte man als AP eigentlich von Grund auf haben diese Motivation. Korrigiere mich wenn ich dabei falsch liege.
Tenebras.. es ist Latro, RP technisch und authentisch wow ... menschlich manchmal eher mau.
Im Neuen Lager war Shawn wohl die größte Bereicherung.
Shawn pflegte eine Menge RP, vor allem was Spionage anbelangte, stelle unzählige Spieler bei sich in der Kneipe ein und gab' ihnen so eine Aufgabe im RP in welcher sie zu Teilen Verantwortung übernehmen mussten, er veranstaltete eine wirklich sehr schön gelungene Schnitzeljagd.
Shawn fand immer Zeit für jeden und jenen im RP und förderte vor allem die RP Aufgaben.
Nun zu einigen kritischeren Worten, ich musste wohl oder übel feststellen, dass die Zeit in welche die AP's Zeit hatten sich auf den Reset vor zu bereiten, entweder überhaupt nicht genutzt hatten oder diese Zeit nur so ein wenig vor sich hin gedallert hatten, die gesamten Systeme im Neuen Lager welche ich zu Reset mit erleben durfte waren totale Grütze, ein jeder Startposten Spieler wusste, dass zu Beginn ein riesiger Haufen neuer Spieler erscheinen würde und diese auch irgendwie beschäftigt werden müssten und auch halbwegs ein Gefühl bekommen auch anerkannt zu werden, weshalb ich kein Freund davon bin schnell einen einzelnen Spieler unter seine Fittiche zu nehmen... Jeder der einen Start bei CK oder JKO mit erlebt hatte, weiß wie schwer es ist solche Spieler wirklich binden zu können und ihnen auch die Möglichkeit zu geben ein Teil des Projektes zu sein außerhalb davon das sie nur stumpfe Engine Arbeiten verrichten. Das natürlich nicht im Ansatz alle Spieler aktiv dabei bleiben und viele nur rein geschaut haben ist natürlich selbstredend.
Dennoch gab' es vor allem im Neuen Lager kaum Strukturen diese Spieler irgendwie irgendwo ein zu gliedern, am gesamten Feld sollte es nur 4 bis 5 Bauern geben, am Feld gab es die ersten Drei Wochen keinen einzigen Erzbrocken zu verdienen als einfacher Arbeiter.
Anstatt eine Hierachie auf zu Bauen am Feld und eine Kette aus verschiedenen Rängen sich zu überlegen wurde einfach nur Vier Bauern vorgeschlagen die man so sehr aktiv an's Feld binden konnte, da muss ich Hodge sehr viel negative Kritik zukommen lassen, aus meiner Sicht wurden sich keine ausreichenden Gedanken über das Thema gemacht.
Man hätte das Feld im vorherein direkt einteilen können, das man zunächst einmal Feldarbeiter wird, dann zum Bauern aufsteigt und immerhalb dieses Bereiches auch noch einige Vertiefungen betreibt, ein Bauer ist für Rationen zuständig kümmert sich um diese und lernt simple Reis gerichte und nicht immer nur trocken Reis zu verteilen sondern auch mal authentisch etwas Abwechslung zu schaffen, ein anderer Bauer übernimmt die Verwaltung der Reis Vorräte und den Verkauf, ein anderer die Instandhaltung des Reisfelds und des Lagers, ein weiterer ist für den Verkauf zuständig und ein weiterer wird Schläger und kümmtert sich um die Regeln und die Strafen auf dem Feld, man hätte so viele Leute an's Feld binden können. Ein weiteres Manko am Feld war, es gab' nie RP Aufgaben bis auf das Leute mal Reis verkochen durften, wobei das auch oft nur von den Bauern ausging, ich war gefühlt der einzige der mal das Lagerhaus hat ausfegen ließ, neue Setzlinge im Feld setzen ließ. Da hätte sich noch so viel mehr ergeben.
Das gleiche mit der Mine, ich bekam nur mit das es einen Bautrupp gab' wovon ich wusste das Briar der Vorarbeiter war ob diese wirklich viel Aktiv gemacht haben weiß ich nicht und dann gab es immer noch drei Vorarbeiter, also waren auch in der Mine nur 4 Spieler wirklich aktiv in Aufgaben eingebunden.. wenn ich bedenke was es früher alles gab' mit Minenwachen und sonst was allem.
der einzige Posten der mir Postiv aufgefallen war, waren die Wirte davon gab es auch immer Vier Stück und meist war die Kneipe immer besetzt. Am Abend füllte sie sich auch meist und es gab' eine Menge RP, wir Bauern hatten ja vorallem Glückspiel am Abend etabliert aber davon gab' es ja von einem Gildenleiter aus dem NL im Forum nur ein paar abfällige Worte das uns ja nichts kreativeres einfallen würde aber der selbe Gildenleiter sich zur Nacht meist lieber einfach ausloggte, wie die meisten AP's ...
Ein weiteres großes Manko war die Aktivität der AP's gefühlt war die erste Woche jeder noch Motiviert und voll dabei, aber dann trennte sich das schnell, voe allem Feo als Banditenanführer war ja absolut nie an zu treffen, also die größte Enttäuschung aus meiner Seite zum Reset hin, wenn ich bedenke was andere Gildenleiter sich damals den Arsch aufgerissen hatten RP geschafft haben und Verantwortung übernommen hatten. (Lain)
Dann kam dazu das Ramirez länger ausfiel aufgrund einer Krankheit, in dieser Zeit merkte man das die Mine gefühlt nur zum AFK Schürfen genutzt wurde, diesen Anschein behielt sie bei mir die gesamte Spielzeit danach, ab und an saß man auf den zwei Bänken auf der ersten Etage des Aufstieges und hatte ein wenig RP aber ansonsten waren die meisten AFK würfen, ein Söldner ließ sich ja auch nur selten Blicken. Dann der ständige wechsel des Minenleiters, erst Ramirez, dann eine Woche Corvus, dann ein Tag Mey und keinen Tag später wieder Ramirez.. die Söldner wirkten so unauthentisch und unkreativ wie schon so lange nicht mehr.
Das selbst Problem mit der Mine war auch als Shawn im Urlaub war die Kneipe hatte sichtlich darunter zu leiden, zumindest war sie nicht sonderlich aktiv bespielt.
Das gleiche gilt für den Waffenladen, es sei unter Skies oder unter Hodge gewesen, man hatte immer das Gefühl es sei nur ein Übel welches einem am Bein hing, keiner der beiden Banditen hatte irgendwie auch nur den Anschein von Interesse den Laden wirklich zu fertigen, nahe zu nie wurde daran gearbeitet oder sonst was getan, meist die Aufgabe schnell an einen Schürfer abgewälzt und dann war das somit gegessen.. Die Schürfer meist überforderter damit oder kamen nie an die Sachen/AP's heran die sie benötigten um den Bau fort zu setzen, da die Spielzeit einiger AP's ja wohl nicht in Ansätzen an die Zeit heran kam welche geforderten worden für eine Bewerbung auf einen AP. Ich hatte so das Gefühl niemand wollte die Verantwortung so wirklich an sich nehmen oder war sich dieser Bewusst welche Verantwortung sie gegenüber den Spielern sowie auch dem Team des Projektes gegenüber hatten.
Nun noch ein paar Worte zum Sommerloch... 2014 im Juni kann ich mich genau daran erinnern, dass ich um's verrecken nicht reloggen wollte egal wie sehr ich im Chat gelagged hatte oder ob mein gesamtes Spiel schon ruckelte, weil ich wusste ich würden meinen Platz verlieren und müsste warten bis wieder einer frei werden würde... ich hatte damals Latro verflucht weil 8 Spielerplätze damals immer Reserviert waren auf dem Server für Supporter und die Admins. Damals war alles frisch und neu, heute alles weit bekannt und nicht so interessant, dass ist mir bewusst... und auf einige Spieler wird das Sommerloch auch zutreffen, aber es alleine auf das Sommerloch zu schieben, zeigt mir persönlich nur das die Leute sich nicht eingestehen können als AP's versagt zu haben und auch das ,dass Interesse an SKO halt einfach nicht mehr so groß ist wie damals. Ich schwelgte zu Beginn auch noch in Erinnerung an die Zeit zu Beginn der Open Beta, aber diese rosa rote Brille verlor ich schnell, als mich dann die Realität einholte.
Ich wünsche dennoch jedem Spieler das beste auf diesem Projekt und allen voran eine rosige Zukunft, es wäre wirklich Schade um SKO und die hier investierte Zeit vieler Beteiligter.