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So jetzt zum Hauptthema: Feedback zu SKO.
Generell kann ich sagen, der Server läuft gut und auch besser als vor dem Reset. RP-Qualität, Immersion und Engine Einbindung (Lieblingsbeispiel: erhöhte Erhohlung im Sitzen) greifen gut ineinander und sorgen für ein tolles Spielgefühl. Aber es gibt auch ein paar Sachen, die derzeit für mich den Spielfluss verlangsamen.
1. Verhältnis Startspieler/Für den Erhalt des RPs nötiger Aufwand wie das Crafting und teaches.
Derzeit müssen sehr wenige Spieler den für den Erhalt der Lager nötigen Aufwand erbringen, was diese entsprechend viel Zeit kostet. Sei es die Herstellung von Essen, Kleidern, Munition, die Bestellung von Außenweltware und deren Verteilung, die Bereitstellung von RP-Möglichkeiten für Gildenanwärter sich zu beweisen, etc... Dazu kommt, dass eine Hauptlast der teaches auf den NSCs und den ausspielenden Spielern liegt. Beispiel: Kardos als Jäger für das NL. Derzeit kann ihn nur Feo als Gildenleiter oder die NSCs überhaupt ihn im Schießen unterrichten und das bei einem Bogenwert von 17%. Kardos macht entsprechend langsam Fortschritte und verbraucht entsprechend viele Pfeile bei der Jagd genau wie Essen/Heiltränke für die dabei entstehenden Verletzungen. Zwar gibt es neue Jäger, aber diese sind ebenso von Kardos und dessen Status abhängig. Die Jagd läuft also nur so mittelmäßig. Dadurch werden weniger Materialien für neue Pfeile gefördert und weniger Felle für den Bau von Hosen/Kleidern/Rüstungen. Über viele Ecken entstehen Engpässe. Und mit Engpässen entsteht zusätzliche Belastung für die wenigen Spieler die diese Engpässe derzeit tragen müssen. Der eine Koch des NL beispielsweise ist gerade wegen RL-Stress abwesend, prompt sammeln sich im LAger Zutaten, die von niemandem verkocht werden können - Sammler können nicht mehr beschäftigt werden weil die Lager voll werden, fällt die Ausbildung seiner Schüler aus die wiederrum stagnieren etc weil die NSCs als Ersatz wiederrum auch von Spielern ausgespielt werden, die mit ihren eigenen Charakteren schon genug zu tun haben. Oder Latro, der mit Tene und Bonvar jetzt bereits zwei Schlüsselpositionen des AL ausspielen muss...
Für temponäre Updates wie etwa die erhöhte Haltbarkeit von frischen Lebensmitteln bin ich Latro schonmal sehr dankbar. Sowas ist für mich ein Schritt in die richtige Richtung. Mehr Unterstützung bei den NSCs oder eine offenere Agenda bei der Verteilung von Teaches durch selbige (z.B. durch den Befehl eines Gildenleiters, die Engpässe sind schließlich auch ein deutlich sichtbares RP-Problem) wäre auch gut, vielleicht können ein paar Supporter miteingebunden werden? Langfristig wird sich das Problem irgendwann durch zusätzliche Gildenspieler von selbst lösen, aber bis dahin wäre ich für jede Entlastung der Startspieler dankbar. Denn je mehr man z.B. für's Jagen/NSCs/Positionen/etc einspringen muss, desto weniger Zeit hat man um RP für Gildenlose zu betreiben, die dann wiederrum frustriert werden und so weiter..
2. SL-Entscheidungsprozesse.
Ich habe mal vor dem Reset eine Anfrage an die SL bezüglich rudimentärer Orkischkentnisse für Jarret angefragt was Steinmetzbegriffe angeht, da er als Orksklave in diesem Bereich gearbeitet hat. Sowas gibt dem Char keinen Vorteil, sondern ist lediglich ein Aspekt der für Gesprächsstoff im RP sorgt. Mir wurde gesagt, meine Anfrage würde bearbeitet. 11 Monate lang bis heute erfolgte keine weitere Antwort. Auch jetzt noch habe ich das Gefühl, dass solche Anfragen sehr lange Zeit brauchen um bearbeitet zu werden, seien es Verbesserungsvorschläge oder RP-Anfragen. Auch interne Diskussionen um z.B. das Dietrichcraften erscheinen mir unverhältnismäßig in die Länge gezogen. Mein zugegebenermaßen vollig subjektiver Eindruck ohne jede Einsicht interner Diskussionen ist, dass es keine klaren internen Entscheidungsstrukturen gibt was solche Sachen angeht und ich würde vorschlagen, zumindest den Bearbeitungsstatus transparenter zu gestalten.
Wie? Mit Entscheidungsteams für a) Verbesserungsvorschläge und b) RP-Anfragen ganz im Stil der Servermoderation als Entscheider über Beschwerden.
Team a) könnte beispielsweise aus allen Technikleuten des Servers bestehen, samt der Administration. Unter Vorschläge würde dann einer der Beteiligten klar den Status "Abgelehnt", "In Diskussion" oder "Für zukünftige Updates in Betracht gezogen" gepostet werden, ähnlich den Bearbeitungsstatus von Beschwerden.
Team b) könnte aus der kompletten SL oder einem ausgewählten Teil davon bestehen, meinetwegen auch direkt der Servermoderation. Ein Forumsabschnitt für Anfragen könnte eingerichtet werden, ähnlich dem Bewerbungsforum, bei dem nur das Team Einsicht in die Posts hat. Gleichauf mit dem Beschwerdeforum würde auch hier unter die Beiträge direkt "In Diskussion", "Abgeleht" oder "Zugelassen" gepostet werden, sodass für jeden Antragssteller der Status seines Vorschlags offen sichtbar ist.
Summa summarum haben viele Spieler, mich eingeschlossen, unglaublich Lust Zeit und Energie in dieses Projekt zu stecken. Mein Appell an dieser Stelle: Prüft die Sachen und seid transparenter was die Prüfung angeht. Lehnt Anträge begründet ab oder stimmt ihnen begründet zu. Lasst die Leute das Projekt mitgestalten, sofern sie gute Ideen einbringen. Die Motivation der Leute an sowas zu arbeiten kann an vieler Stelle sehr förderlich für den Server sein. Natürlich geht damit auch eine Zusatzarbeit einher, eine Möglichkeit diese zu begrenzen wäre für b) ähnlich dem Moderationsteam intern 3 Zuständige zu bestimmen und extern 3 Leute wählen zu lassen.
Was man vielleicht noch machen könnte wäre, gerade jetzt wo Berlind/Berry (/Fortinbras) ausfallen, im RP zu sagen "ok wir brauchen wieder mehr Schatten, die Ordnung ins Lager bringen" und einfach mal ein zwei Leute aus den Reihen befördern, selbst wenn diese nicht 100% waschechte RPler sind und vielleicht sonst abgelehnt werden würden.
Man muss sie ja nicht gleich zum Drahtzieher befördern... aber einfach, damit etwas Leben in das LAger kommt.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (3. Juli 2018, 21:30)
Zitat
Als Threadersteller würde ich darum bitte das hier KEINE Diskussion
entsteht, sondern jeder wirklich sein eigenes Subjektives Feedback gibt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (3. Juli 2018, 21:37)
Da hier noch niemand geantwortet hat, bin ich mal so frei. Dabei muss aber gesagt werden, dass es logischerweise dann kein offizielles Statement des Teams ist, sondern nur von mir.
Schon seit einigen Wochen läuft eine Evaluation der Startphase in der SL. Verschiedene Möglichkeiten zur Lösung der Probleme, die auch hier angesprochen wurden, werden diskutiert und versucht die Situation zu verbessern. Teilweise wurden die Änderungen ja schon im RP realisiert.