Einen deffinitiven Tötungsgrund vorher herauszugeben bevor man mit dem Opfer gesprochen hat kann öfters sehr schwer sein. Die Moderation kann nicht alles wissen und würde sich so erstmal nur auf die Aussage des potentiellen Mörders verlassen müssen. Dieser wird dann einen Zeitpunkt aufzählen wo das vermeintlich Opfer etwas schlimmes getan hat um den Tötungsgrund zu geben. Aber da stellt sich doch die Frage was ist vorher passiert. Die Moderation wird in diesem Fall gezwungen eine Tötung zu erlauben ohne genau alle Fakten auf dem Tisch zu haben.
Die Tötung wird dann durchgeführt und das Opfer ist dann aber ganz anderer Meinung und beschreibt noch etwas was vorher oder danach passiert ist was die Tötung dann vielleicht nicht erlaubt. Das Bedeutet die Moderation muss erstmal wieder an die Arbeit gehen und diese Fakten zusammensammeln und Besprechen. Am Ende des Tages wird es dadurch vermehrt dazu kommen das die Moderation vor der Tötung sich Besprechen (Was dauern wird) und dann nach der Tötung nochmal. Seien wir mal ehrlich egal ob Gerechtfertigt oder nicht wird der getötetet Spieler wenn es ihm nicht passt eine Beschwerde schreiben die dann ordentlich durch die Moderation abgearbeitet werden muss.
Das würde auch die Leerlaufzeit verringern, in der die Spielerschaft drumherum warten muss, bis die Moderation ein Urteil gefällt hat,
Genau das würde nicht passieren. Die Wartezeit für die Spieler und die Arbeit für die Moderation könnte sich erhöhen da sie den gleichen Fall zweimal abarbeiten müssen.
Wenn man also die zu tötende Person nicht darauf hinweist das diese Getötet werden kann, kann er nur unzureichend seine spielerischen Mittel nutzen um sich zu verteidigen.
Wenn ich das jetzt von Ska richtig verstanden habe soll nach seiner meinung vor einer Tötung erstmal mit beiden gesprochen werden. Dies sehe ich als gewaltiges Problem an weil es dabei schnell kommen kann das der zu Tötende Spieler sich dann einfach nicht mehr blicken lässt. Wäre nicht das erste Mal das Jemand seinen Charackter nicht sterben lassen will und dann entweder nie mehr das Lager verlässt oder gleich den Char einfach für lange Zeiten irgendwo parkt. Dies ist schon so oft passiert und wird bei solcher Handhabung zu noch mehr Frust führen.
Das keine Tötungs-Erlaubnisse vorher mehr rausgegeben wurde zu einer Zeit eingeführt als ich noch in der Moderation war und wir einfach das Problem sahen, dass wir wegen allemmöglichem wegen Tötung-Gründen gefragt wurden, die Arbeitslast immer riesiger wurde und wir nach der Tötung das ganze sowieso nochmal durchgehen mussten weil wir zu dem Zeitpunkt erst die Aussage des anderen Spielers bekommen konnten. Wir haben damals entschieden, dass dieses Prinzip nur zu noch mehr Störungen im RP führt und wir niemals völlig überprüfen können ob eine Tötung erlaubt sein sollte oder nicht, bevor sie überhaupt geschah. Unsere Aussage damals zu Tötungserlaubnissen war dadurch stets die gleiche:
Wir entscheiden vorher nicht mehr darüber. Du musst entscheiden ob es für deinen Charakter keinen anderen Ausweg gibt und diese Tötung für das Wohl deines Charakters nötig ist.
Die Macht liegt erst einmal in den Händen der Spieler. Diese müssen sich vorher gedanken machen und wenn sie dies nicht zur genüge tun wird die Moderation halt dann eingreifen müssen. Ich weiss noch genau wie das früher ablief vor dieser Änderung. Die Moderation wurde angefragt wegen jeder kleinen Sache und das dann zu Prüfen wurde einfach erdrückend. Spieler sollen erstmal nachdenken und hineinsetzten in ihren Charakter. Wirklich sehen ob es keinen anderen Ausweg gibt.