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Revan

Templer

  • »Revan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 985

Nickname: Revan/Jehkar

Serverbeitritt: 1. September 2016

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1

Freitag, 3. August 2018, 17:59

NPC-Templer im Sumpf

Der ein oder andere NPC im Sumpf hat noch ein Problem. Nichts Weltbewegendes, allerdings kann man sich das ja vielleicht bei Gelegenheit mal ansehen.

1.) Die beiden Haupttorwachen sind manchmal einfach weg. Woran das liegt, keine Ahnung. Wenn sie aber weg sind, dann komplett. Mit sowas wie /respawnhumans braucht man da gar nicht erst anfangen. Verschwinden tun sie durch den Befehl allerdings auch nicht.
  • Haupttorwache des Sumpfes (4) (381)
  • Haupttorwache des Sumpfes (5) (382)
2.) Einige Templer haben nur eine Armbrust und keinen Zweihänder als Waffe. Das trifft auch bei ziemlich vielen zu. Vielleicht kann man denen auch die Waffe "Zweihänder" mit dem Aussehen der Hüterklinge aus G1 verpassen, würde bestimmt mehr nach Sumpf aussehen, falls das nicht irgendwelchem NPC-Balancing im Weg steht. Das trifft auch nur auf die mittleren und den einen schweren Templer zu, nicht auf die Leichten.
  • Templer (49) (368 )
  • Templer (50) (369)
  • Templer (51) (370)
  • Templer (52) (371)
  • Templer (56) (375)
  • Templer (58 ) (377)
  • Templer (59) (378 )
  • Tempelwache (8 ) (379)
  • Tempelwache (9) (380) - (Schwerer Templer)
  • Haupttorwache des Sumpfes (4) (381)
  • Haupttorwache des Sumpfes (5) (382)
  • Templer (60) (405)
3.) Zwei der Templer sind harte Ketzer und haben Haare. Das Face war vor dem Reset bei den Glatzen dabei, hat sich aber nach jedem Respawn der NPC verändert. Da die NPC Wachen jetzt immer das selbe Face haben, haben die beiden gleichen Templer auch immer dieses Face mit den beschissenen Haaren.
  • Templer (50) (369)
  • Templer (60) (405)
4.) Ein Templer steht direkt zum tiefen Sumpf und bewacht das Sumpfkrautfeld zu gut. Den irgendwo ins Lager zu stellen wäre nicht schlecht, damit da auch mal Viecher rüberkommen, ohne das der Kerl gerade dann zufällig nicht da ist.
  • Templer (49) (368 )
5.) Allgemein würde sich anbieten die NPC Wachen an ein paar andere Orte umzustellen.
  • Vor das Labor (wie in G1)
  • Vor oder an die Schmiede für das Lager
  • Vor das Lazarett
  • Vor die Ratshütte (die breite Hütte weiter hinten, mit dem großen Tisch und den vielen Stühlen)
  • ...
Wie gesagt, nichts überaus Wichtiges dabei und man wird sicher auch ohne das weiter überleben. Wären halt nette kleine Änderungen, wenn man dazu kommt. Hoffe die ID der Instanzen ist immer die gleiche, und wenn nicht, dann drauf geschissen.


2

Freitag, 3. August 2018, 19:25

+1

Sleviii

Registrierter Benutzer

Beiträge: 145

Nickname: Pre: Demuron / Now: Slevi

Serverbeitritt: 3. März 2016

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3

Freitag, 3. August 2018, 20:57

+1

4

Freitag, 3. August 2018, 22:09

+1
O Tite tute Tati tibi tanta tyranne tulisti.

Chars/Ka'ron

Supporter

Beiträge: 439

Nickname: [Glatyenbruder], Charlie, Ka'ron

Serverbeitritt: 28. Januar 2016

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5

Samstag, 4. August 2018, 18:07

1+
"Du bist so ein Equalizer :) Jemand der nur Leute mag die so ticken wie du oder die du dazu manipulieren kannst, alle anderen sind Abschaum und sind es gar nicht erst Wert angehört zu werden, bzw die müssen unbedingt konvertieren und sich deine Rechtfertigungen anhören ansonsten sind sie gar nicht erst ''Chars'' würdig, rofl." - Chars Hater aka Fanboy 4.12.2017


6

Samstag, 8. September 2018, 19:33

/push .....

7

Samstag, 8. September 2018, 19:51

Dachte die Torwachen sind gefixt? Bin zwar nicht oft da, aber seit ner Weile sind die immer da wenn ich in der Nähe bin.

8

Samstag, 8. September 2018, 22:51

Nee die fehlen noch oft genug. Auch vor kurzem noch.

9

Samstag, 8. September 2018, 23:12

Oh, dann hatte ich wohl nur "Glück"

10

Sonntag, 9. September 2018, 10:42

/push ...wechh mit den Haaren

11

Freitag, 30. November 2018, 17:43

/pusherchen.

"Gothic", "Xardas" und "Piranha Bytes" sind eingetragene Warenzeichen der Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63, 45138 Essen