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Zitat von »Mister Wade«
Aber das ist doch überhaupt gar nicht im Sinne der Philosophie des neuen Lagers aus Gothic? Die Kerle wollen raus aus der Kolonie, dafür brauchen sie das Erz aus der Mine.
Und wie wollen wir rauskommen wenn wir alle verhungern weil sich niemand ums Reisfeld kümmert?
Zitat von »Mister Wade«
mit welchen Jägern? Es gibt, wenn überhaupt, Taz.
Taz Kardos (skies leider semiaktiv), Jan Mira Loom in ausbildung...
Wieso trennst du in Schürfer und Bauern?
Ich stehe auch mit meiner schweren schürferhose auf dem Feld und die Bauern sind mit Bauernkleidung in der Mine, ich habe damit kein problem.
Ich möchte wirklich nicht beleidigend klingen, aber das ließt sich so als würde Wade einzig eine Beta Mine wieder haben wollen, in der man ne Hütte hat und sich täglich an die Ader stellen kann.
Genau sowas wollten wir Resetspieler von Anfang an verhindern. Denn wenn sich wie in der Beta das Lager in Feld (Banditen) und Mine (Söldner) aufteilt, dann haben wir wieder 2 Lager im Lager. Das wollen wir um jeden Preis verhindern. Wenn es aber eine bessere Idee zur Lösung gibt, die allen Spielern mehr Rp bieten kann, dann nur raus damit.
(Jeden einfach machen lassen, was er will ist keine bessere Lösung. Das hat sich schon herausgestellt, als die Spielerzahlen sanken.)
Als Magier bekomme ich momentan bescheidenere Rationen als jeder Bauer auf dem Feld (1 gekochter Reis und 2 Wasser). Es macht also durchaus Sinn für die Magier die Leute zu verteilen und sie zu zwingen beiden Aspekten nach zu kommen. Nocturan betont im Rp wieder und wieder, dass uns das Erz aus der Kolonie bringen wird, aber der Reis uns auf dem Weg dorthin ernährt. Demnach ist der Reis wichtiger als das Erz. Wenn da weitere Ausführung gewünscht ist kann man mir ne Pm schreiben.
Auch meinte ich nicht, dass man sich jeden Tag eine alternative Arbeit überlegen muss, damit man vom Feld/Mine verschont bleibt. Das waren Vorschläge für Dinge die man mal machen kann um etwas Abwechslung am unbeliebteren Job zu haben und dennoch seinen eigenen Char weiterbringen kann. Selbstverständlich funktioniert das nicht an jedem Tag.
Das Spieler sich zu unmenschlichen Zeit einloggen müssten um ihren Char über die Runden kommen zu lassen ist auch Quatsch vom System. Wenn das wirklich nötig ist, muss man dem wirklich Abhilfe schaffen. Ich sehe das ja selber an meiner Figur. Wenn ich im Rp mit anderen raus gehe und dabei Pflanzen sammle, bekomme ich niemals die Mengen zusammen, die ich für Crafting oder allgemeines Rp an sich benötigen würde. Und wenn ich mich am folgenden Tag einlogge ist die Hälfte wieder verschimmelt. So komme ich auch zu nix. Aber das ist ein Script gegen Powerfarmer und als solches wohl wichtiger als Rücksicht auf die zu nehmen, die darunter leiden. Da muss man/ich aber Latro ansprechen. Regelungen wie der Minen- und Feldwoche sind aber reine Absprachen im Rp, die durch ooc inspiriert sind. Sie sind also vollkommen anpassbar, wenn sinnig.
Aber das ist doch überhaupt gar nicht im Sinne der Philosophie des neuen Lagers aus Gothic? Die Kerle wollen raus aus der Kolonie, dafür brauchen sie das Erz aus der Mine. Das ist DIE treibende Kraft hinter dem Lager. Da kann man doch nicht ernsthaft ausspielen, dass die Söldner/Magier es in Ordnung finden, wenn den Schürfern alle 2 Tage VERBOTEN wird, in die Mine zu gehen und sie sich deswegen auf Krampf irgendwie anders beschäftigen müssen.
Taz Kardos (skies leider semiaktiv), Jan Mira Loom in ausbildung...
Wenn ich mich überhaupt mal einlogge, dann sind zur besten Zeit (20-22Uhr) ganze 5 bis 7 Personen im neuen Lager. 4 Bauern mit Bewaffnung am Feld und Gildenmitglieder stehen irgendwo mit /guard herum.
Es ist wirklich traurig, dass im neuen Lager, bzw auf dem Server kaum noch jemand spielt.
Es liegt daran, dass sich kaum einer der Gildenmitglieder engagiert, und die letzten 5 Gildenlosen einfach das machen, was man außer RP-Unterhaltungen sonst noch tun kann, und das ist Engine-Arbeit.
Und von Events habe ich noch NIE etwas mitbekommen, auch nicht zu meiner aktiven Zeit.
Die Schürferhosen, die sich viel besser in das Lagerbild integrieren, wurden kaum verteilt, weil es kaum Leute gab, die in der Mine gearbeitet haben und sie nur Vorarbeitern vorbehalten war.
Nein, absolut nicht. Ich möchte, dass das Lager irgendwie einen Grund hat, aus dem es besteht und für den es besteht. Scheinbar überliest du an dieser Stelle komplett, ob gewollt oder nicht, dass es mir auch darum geht, dass das Feld nicht jeden zweiten Tag stillsteht. Beides sorgt dafür, dass das Lager massiv an Glaubwürdigkeit verliert.
Man hat durch das Entfernen des Wechsels auch nicht plötzlich zwei Lager. Man hat dadurch ein Lager, in dem die Gildenlosen bloß zwei Beschäftigungen nachgehen können und sich in ihnen hocharbeiten können, ohne sich jeden zweiten Tag irgendeine Beschäftigung suchen zu müssen, bis man wieder das machen kann, auf das man Lust hat.
Liest du beim Lesen dieser Absätze etwa nicht raus, wie massiv störend es für die Motivation ist, so ein System weiter aufrechtzuerhalten? Wenn ihr Gildenmitglieder schon nicht für uns Gildenlose da seid, dann gebt uns wenigstens die Möglichkeit, uns unabhängig von euch selber zu beschäftigen. Und das funktioniert so, wie es jetzt ist, nicht, wenn man nicht gerade Glück hat und einen Beruf erlernt. Davon gibt es aber auch nicht unendlich viele und irgendwann haben andere Leute Pech, wenn alles besetzt ist.
Das Problem ist viel massiver, als es nur mit einem Wunsch nach einer Beta-Mine abzuhaken.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mister Wade« (5. Oktober 2018, 13:39)
Ja eben. Unsere aktiven gildenlosen Spieler machen einfach ihre Arbeit. Man spielt einfach irgendwie, ohne wirkliches Ziel. Ohne ein Gefühl, sich zu etwas Besonderem hochzuarbeiten. Zum Bauern, zum Vorarbeiter in der Mine. Das waren damals Positionen, für die man sich als Neuling die Finger blutig-rpt hat. Heute ist man einfach irgendwie alles und spielt mal da und mal da.
Das ist stinklangweilig und es vermittelt einem kein Stück das Gefühl eines neuen Lagers.
Und ganz ehrlich: Wo sorgt denn die Woche als solche für mehr RP? Die Leute sind dann ja ohnehin da. Da muss mir doch keine OOC-Regel vorschreiben, dass ich heute nicht pflücken oder schürfen darf. Was Anderes macht die Regel nämlich nicht. Sie sorgt nicht für Mehrwert.
Das sind dann auch keine Jäger, die mal eben eigenständig Neulinge bespielen können.
Und ganz ehrlich: Wo sorgt denn die Woche als solche für mehr RP? Die Leute sind dann ja ohnehin da. Da muss mir doch keine OOC-Regel vorschreiben, dass ich heute nicht pflücken oder schürfen darf. Was Anderes macht die Regel nämlich nicht. Sie sorgt nicht für Mehrwert.
Nein. Sie BÜNDELT das RP. Es gibt momentan wenig Spieler. Teilst du die auch noch auf mehrere Orte auf hast du jeweils nur 1-2 Leute, was soll da schon an RP stattfinden, was sollen Gildenmitglieder da ausrichten können? Hast du allerdings deine 4-5 Leute, kann dort so oder so bereits RP entstehen und auch für Gildenmember ists deutlich leichter RP zu schaffen.
Das sind dann auch keine Jäger, die mal eben eigenständig Neulinge bespielen können.
Eventuell ein bisschen an der Thematik vorbei, aber : Nur weil man es nicht mitbekommt (teilweise gewollt), heißt es ist nicht das Spieler nicht versuchen RP zu schaffen. Ich versuche so oft wie möglich mit Jan RP zu schaffen.
Da muss sich jeder Spieler an die eigene Nase fassen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Mister Wade« (5. Oktober 2018, 16:54)