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Und dann hast du so Leute wie ich neulich. "Hallo, was ist die nächste Waffenstufe nach Waffe XY? // hab Stärkewert soundso" - "Hä? Wir reden hier von Schwertern, nicht von Treppen, was willst du mit Stufen?!" - "Ja gut, dann eben anders: Was ist die nächstBESSERE Waffe nach Waffe XY?" - (an dieser Stelle innerliches Abkotzen darüber, dass der Wink mit dem Scheunentor nicht verstanden wurde) - "Das ist Geschmackssache. Du kannst mit jedem Schwert jemanden abstechen. Aber ich kann dir ein paar Waffen zur Auswahl anbieten, die für Anfänger geeignet sind und dann kannst du schauen, ob dir eine davon besser gefällt als die, die du zur Zeit hast." - "Na gut!" - (an dieser Stelle Präsentation von vier Waffen, eine davon die bereits vorhandene, zwei die UNMISSVERSTÄNDLICH als "schlechter" beschrieben werden und die vierte, die als "edler" dargestellt wird. Unter Zukenntnisnahme des angegebenen Stärkewertes) - "Kann ich die Waffe erstmal probeweise haben bevor ich sie kaufe? (deutet auf die bessere Waffe)" - "Nein, natürlich nicht. Du bekommst die Waffe, wenn du sie kaufst. Aber ein wenig Ahnung hab ich schon, um einschätzen zu können, welche Waffen für wen geeignet sein könnten. Was ich dir anbiete, ist schon auch etwas, womit ein Anfänger wie du etwas anfangen können wird." - "Ja gut wenn ich nicht vorher gucken darf ob ich die Waffe überhaupt tragen kann, dann nicht. (geht)" - wtf
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Also wenn man den Käse schon anpackt:
Warum nicht gleich grundsätzlich jede Waffe ausrüstbar machen, aber dann versteckte Systeme im Hintergrund arbeiten lassen, die den Schaden anhand von z.B. vom Verhältnis vorhanderer und benötiger Stärke berrechnen. Damit würde das genannte Beispiel vollkommen entfallen.
Aber ... dann würden wohl alle einfach nur die möglichst hohen Waffen haben wollen und man früher oder später wieder vermehrt unpassende Kombinationen auf Gildenlosenrüstungen und Weltenspalter sehen. Würde aber auch auf der anderen Seite das Anschaffen einer stärkeren Waffe erlauben, mit welcher man aber erst dann den vollen Schaden macht, wenn man die entsprechenden Werte auch hat. Davor gibt es abzüge, die um so größer Ausfallen, je größer der Spalt zwischen haben und brauchen ist.
Schaden = (Waffenschaden + Stärke) * Kritfaktor
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »SKOler« (1. Dezember 2018, 08:45)
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer