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1

Montag, 7. Januar 2019, 23:00

Lagerfeuer als Kochstelle nutzbar machen

Abend zusammen,

viele kennen das Problem sicher. Da ist man in der Wildnis unterwegs oder entzündet sich in einer lauschigen Ecke des eigenen Lagers ein kleines bis großes Feuerchen. Im RP bespielt man das Ganze entsprechend und stößt schnell vor das Problem, dass man die eventuell zubereiteten Gerichte gar nicht genießen kann, während der Hunger steigt und die Lebenspunkte stetig sinken.

Daher stellt sich folgende Frage:

Ist es möglich, per /kleineslagerfeuer oder /lagerfeuer selbst gesetzte Lagerstellen per Befehl als Kochstelle zu nutzen? Konkret sähe das etwa so aus:

Bandit A und Bandit B sind in der Wildnis unterwegs. Die Dunkelheit überrascht sie und in einer kleinen, geschützten Höhle suchen sie Zuflucht und entzünden ein Feuerchen, das sie per Befehl auch absetzen. Nun hat Bandit A draußen noch Pilze gesammelt und Bandit B eine Pfanne dabei. Also gibt Bandit B einen Befehl wie meinetwegen /pfanne ein, während er das Lagerfeuer im Fokus hat. Daraufhin spielt die übliche Animation ab und das Kochmenü des Pfannenmobsis öffnet sich, woraufhin in der Engine Gerichte zubereitet werden können.

Um möglichem Abuse einen Riegel vorzuschieben und im RP völlig unrealistische Dinge wie das Zubereiten eines exquisiten Schattenläuferbratens in einer Pfanne über'm Lagerfeuer zu vermeiden, könnte man ja den Zugriff auf Rezepte der Stufen 1 und eventuell 2 begrenzen. So sind auch Köche und Wirte rein technisch nicht in der Lage, in der Wildnis Gerichte höchster Sättigungs- und Qualitätsstufen zuzubereiten und der Nutzen beschränkt sich auf den vorgesehenen - ein notdürftig zusammengeschustertes Gericht, das seinen Zweck erfüllt und sättigt. Mehr kann man nun in einer Höhle oder Waldecke nicht erwarten.

Wäre so etwas machbar? Oder steht der Aufwand, das skripttechnisch umzusetzen in keinem Verhältnis zum (doch relativ großen) Nutzen einer solchen Änderung?

Spoiler Spoiler


2

Montag, 7. Januar 2019, 23:33

Fänd ich tendenziell gut, allerdings scheint mir der Scriptaufwand relativ hoch.

Sollte es umgesetzt werden, würde ich aber für eine Entfernung der immerwährenden Lagerfeuer (Pfannen) plädieren.
Für anonymes Feedback jeglicher Art zum Neuen Lager oder meinen Charakter Shawn und dem RP mit ihm:
-> https://tellonym.me/NeuesLagerPlusShawn <-


3

Dienstag, 8. Januar 2019, 00:31

Klingt gut, würde ich aber komplett auf das Anbraten reduzieren, sprich wirklich nur Fleisch, Fisch, Zwiebeln und Pilze braten. Pfanne + brennendes Lagerfeuer.

Asghan

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4

Dienstag, 8. Januar 2019, 03:09

Naja, es gäbe da ja auch noch den kleinen Wucherkochtopf aus der Außenwelt. Also kochen wäre an sich auch möglich.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asghan« (8. Januar 2019, 09:35)


Nocturan

Wassermagier

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5

Dienstag, 8. Januar 2019, 09:25

So schön die Idee auch für Ausflüge wäre, würde es aber wahrscheinlich lediglich Jäger und Diebe länger in den Wäldern lungern lassen. In der Welt sind ja tatsächlich einige Pfannen außerhalb der Lager verteilt, welche einem ermöglichen auf Reisen zu kochen.

Zusätzlich zum normalem Kochmenü an einer ausgestellten Kochstelle, könnte ein "Feld-Kochmenü" per Befehl ja vielleicht die Position zu einem aktivem Lagerfeuer abfragen. Ist eines in X Reichweite, öffnet sich das (angepasste?) Kochmenü und die Figur geht in die /moers4 ani oder sowas. Aber ich denk wahrscheinlich zu modern und einfach und die Gothic Engine sagt nein. :rolleyes:

6

Dienstag, 8. Januar 2019, 10:08

So schön die Idee auch für Ausflüge wäre, würde es aber wahrscheinlich lediglich Jäger und Diebe länger in den Wäldern lungern lassen. In der Welt sind ja tatsächlich einige Pfannen außerhalb der Lager verteilt, welche einem ermöglichen auf Reisen zu kochen.

Zusätzlich zum normalem Kochmenü an einer ausgestellten Kochstelle, könnte ein "Feld-Kochmenü" per Befehl ja vielleicht die Position zu einem aktivem Lagerfeuer abfragen. Ist eines in X Reichweite, öffnet sich das (angepasste?) Kochmenü und die Figur geht in die /moers4 ani oder sowas. Aber ich denk wahrscheinlich zu modern und einfach und die Gothic Engine sagt nein. :rolleyes:

Pilze und Zwiebeln könnte da ja jeder und bei längeren Expeditionen nimmt man in der Regeln eh einen Jäger mit.

Naja, es gäbe da ja auch noch den kleinen Wucherkochtopf aus der Außenwelt. Also kochen wäre an sich auch möglich.

Naja, brauchste wieder sauberes Wasser zum Füllen usw, ist schon wieder komplexer.

Strumpfus

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7

Dienstag, 8. Januar 2019, 11:02

Das klingt nicht unbedingt nach wenig Aufwand, aber es wäre eine feine Sache! Gern auch beschränkt auf ganz einfache Angelegenheiten.
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Robálaithe iad féin is ní saighdiúir ná seictigh,is cuirfidh siad ruaig ar garda.

Asghan

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8

Dienstag, 8. Januar 2019, 13:48

Naja, Wasser gibts fast überall in der Kolonie und durch das Abkochen hast du mehr oder weniger sauberes Wasser. Und ist kein Wasser in der nähe oder hast du keins dabei, kannst du halt nichts kochen.

An sich ist es nur eine Frage des Aufwandes.

9

Dienstag, 8. Januar 2019, 17:55

So schön die Idee auch für Ausflüge wäre, würde es aber wahrscheinlich lediglich Jäger und Diebe länger in den Wäldern lungern lassen.

Daran sehe ich nicht unbedingt etwas schlechtes.
Zumal ja in der Vergangenheit gerne bekannte Kochstellen abgegrast wurden, um gesuchte / flüchtige Personen zu finden.

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