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GMP Update
GMP Update
- F1, F2, F3 und F4 ändern nun nicht mehr die Sichtweite
- /f1, /f2, /f3 und /f4 können nun benutzt werden um die Sichtweite einzustellen
Animationen laufen nun Synchroner- Performantere Scriptlaufzeit
- Einige SKO spezielle “Features” (F5 Hintergründe, Gothic Startbild) entfernt
- F12 versteckt den Chat
- Strg + T oder Strg + ^ aktivieren / deaktivieren Gesten
.mod Update
.mod Update
Spacer / Weltmesh
Altes Lager
- Arena überarbeitet
- Erzbaronenhaus teilweise überarbeitet
- Gardequatiere bzw. Offiziersquartier überarbeitet
- Bibliothek der Burg überarbeitet (nicht die vom KdF)
- Alte Mine von innen und außen überarbeitet
- Außenring neue Hütten hinzugefügt und bespacert
- Kleine individual Anpassungen in Hütten
Neues Lager
- Kleinere Individual Anpassungen
- Lazarett überarbeitet
- Arbeiterhütte überarbeitet
- Bereich der Arena leicht überarbeitet
- Inneres Torhaus überarbeitet und mit Käfigen versehen
- Freie Mine etwas überarbeitet
Sumpflager
- Eine neue Werkbank an der Schmiede
Welt
- Wegelagerer Lager überarbeitet
- “Cavalorns” Hütte überarbeitet
- Neues Areal eingefügt
- Einige Sounds ruhiger gemacht
Items
Neue Items
- feuer1 - Feuer
- Jagdarmbrust - Eine neue Armbrust 50dmg/45str *
- Leichte Söldnerrüstung gefixt(?)
- Alternative leichte Söldnerrüstung
- Alternative schwere Banditenrüstung/Bandenchefrüstung
- Alternative 1H Bandenchefwaffe
- kleine Truhe, mittlere Truhe, große Truhe *
- kleine Kiste, mittlere Kiste, große Kiste *
- Roter Fokusstein und Grüner Fokusstein
- Neue Waffe Rabenschnabel *
Item-Mesh/Textur Änderungen
- Rosenaxt
- Schwere Armbrust
- Mittlere Armbrust
- Stachelkeule ersetzt durch Trümmerschlag *
* = noch nicht im Craftingscript
Scriptänderungen
Ausführlicher zur NPC-AI
Das AI System wurde in diesem Update erneut umfangreich überarbeitet. So werden Monster sich nun nicht mehr so stark in den Spieler hinein buggen, aber auch nicht mehr willkürlich den Fokus wechseln.
Ein Spieler hat nun für drei Sekunden die Aggro eines Monsters.
Sollte der Spieler sich in den letzten drei Sekunden nicht gegen das Monster verteidigt haben, so kann das Monster den Fokus auf einen neuen angreifer verlieren (durch das zufügen von Schaden).
Dadurch kann man kontrollierter die Aggro eines Gegners auf sich ziehen.
Desweiteren ist es nun besser möglich die Angriffe von Orks, Skeletten und Wachen zu blocken. Die Blockchance ist momentan abhängig von dem 1H/2H Skill des jeweiligen Spielers, wir werden jedoch vermutlich noch einige Änderungen an der entsprechenden Formel vornehmen.
Außerdem sollte es nun möglich sein vor Monstern tatsächlich davon zu rennen. Solltet ihr nicht mehr in der Reichweite eines Gegners sein, so werden diese euch auch keinen Schaden mehr zufügen.
Eine weitere Änderung ist, dass man nun eine Chance hat das Monster zu “staggern”. Aus Balancegründen hat dies jedoch einen internen Cooldown, da sonst einige Monster zu einfach zu erlegen wären - vor allem in Gruppen.
Im selben Zuge haben wir auch das Kampfverhalten angepasst, sodass unterschiedliche Monster auch unterschiedlich agieren. So schwirren Blutfliegen beispielsweise mehr um ihre Gegner herum als Wölfe.
Dadurch fällt das bisherige ‘Dauer’ angreifen der Monster weg. Wie oben bereits erwähnt haben wir eine Änderung durchgeführt, sodass Monster zurückspringen, falls diese zu nahe an ihrem Ziel stehen.
Durch einige Script- und GMP Änderungen können wir nun auch verstorbene Monster nach dem Relog darstellen lassen. Diese verlieren nach 20 Minuten ihren Loot. Der Timer beginnt ab dem Todeszeitpunkt des Monsters.
Truhen
Spieler können nun eigene Truhen anlegen, dafür werden entsprechende kleine/mittlere/große Truhen Items benötigt.
Jeder Spieler kann mit einem Befehl beliebig vielen anderen Spielern Zugriff auf seine Truhe(n) gewähren. Truhen sind momentan noch nicht Craftbar.
Es liegt auch noch kein Plan vor, welche Spieler / Einrichtungen zum Start Truhen bekommen. Deswegen bitte ich von Anfragen vorerst abzusehen, bis eine entsprechende Regelung gefunden wurde.
Änderungen
- Testweise den Wachen im Sumpf einen kleinen Tagesablauf gegeben, genau wie den Gardisten im AL zuvor.
- Wachen im Sumpflager Waffen gegeben.
- Monster behalten ihren Gegner für mindestens drei Sekunden im Fokus. Danach haben sie eine Chance, wenn sie angegriffen werden, den Fokus auf den neuen Angreifer zu verlieren.
- Zufälliger Aggro wechsel im Rudelsystem, welcher fehlerhafterweise bei jedem Treffer aufgerufen wurde, korrigiert. (Dies behebt vor allem das wechseln des Ziels mitten im Kampf)
- Monster drehen sich schneller mit ihrem Ziel mit.
- Monster haben drei Phasen: “Angriff”, “Ausweichen” und “Pause. Diese spiegeln das Kampfverhalten wieder und unterscheiden sich zwischen verschiedenen Monstertypen.
- Man kann vor Monstern teilweise davon rennen und wird nicht länger getroffen, sollte man außerhalb der Reichweite sein.
- Monster können kurz gestaggert werden. Dies hat einen kurzen internen Cooldown.
- Monsterleichen bleiben nun liegen, allerdings können diese nur noch für 20min ausgenommen werden.
- Fortschrittsanzeige für alle Jagdtalente
- Blutfliegen und Sumpfgasdronen sollten nicht länger willkürlich 360° Drehungen machen, außerdem sollten diese seltener ‘über’ dem Spieler sein, sodass man diese besser angreifen kann.
- AI-Wachen haben nun passendere Werte, diese werden allerdings auch noch in der nächsten Zeit angepasst.
- /krautstampfer stellt nun wie /koechloeffel einen Krautstampfer her.
- Rezept für das kleine Lagerfeuer und große Lagerfeuer günstiger gemacht
- Standfackeln werden nun bevorzugt mit Moleratfett entzündet
- Bolzenspitzen Rezept verändert
- Erzwerte des /pluender Befehls etwas angepasst.
- Orkgebiet etwas an Monstern/Orks entschlackt.
- Truhensystem
- /f1 spielt nun eine von fünf zufälligen “Ambiente” Animation ab
- /f2 und die Rücktaste beenden nun manche Animationen korrekt. Beispiel: /sit oder /wash
- Einige Gesichtstexturen
Befehle für Supporter+- /alburgtorwachen - Deaktiviert den Burgtorwachen Dialog temporär
- /nlplateauwachen - Deaktiviert den Magierplateau Dialog temporär
- /sltempelbergwachen - Deaktiviert den Tempelbergwachen Dialog temporär
Credits
Credits
- Reveares (GMP)
- Xaga (GMP und Launcher Update)
- Spacerarbeiten NL: Shawn / Jarret
- Spacerarbeiten neues Areal: Baldric und Barlin
- Spacerarbeiten AL: Baldric
- Spacerarbeiten SL: Baldric
- Weltmesh: Barlin
- Itemmeshs: Barlin und Milagro
- Anlehnen Animation: Herobrine
Falls jemand vergessen wurde -> Bitte melden!
(Der Changelog ist evtl. unvollständig und wird ggf. noch ergänzt)
Zitat von »Latro«
"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter
Zitat von »Revan«
Den Schläfer gibts nicht. Wir glauben jetzt an die Heilige Pommes.
-Revan 2018
Sehr schönes Update, vor allem die Anlehn-Ani und die bessere Synchronisation sind (natürlich neben dem neuen Lazarett) wirklich gut gelungen. Danke!
Einziger Negativpunkt ist, dass das gleichzeitige Schreiben und Gehen nur noch eingeschränkt möglich ist, da der Charakter spätestens nach 4-5 Sekunden einfach stehen bleibt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kindred« (23. Juli 2019, 20:31)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kindred« (24. Juli 2019, 21:32)
Zitat von »Latro«
"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter