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Update
Changelog kommendes Update.
-Freie Mine Rohversion
- Der Schacht wurde gesetzt und entspricht der Goldmine aus dem Addon
- Bisher sind nur Fackeln, Erzbrocken sowie Kochtopf und Pfanne in der Mine. Alles andere muss in Zukunft im RP Emoted werden mit Screenshots, damit ich da weiter arbeiten kann
-Alte Mine
- Die nervigen Leitern wurden rausgenommen und stattdessen ein Weg nach oben gebaut.
- Sonstige Änderungen im Minendorf
-Jägertal
- Die Scheune wurde mit der Blockhütte aus dem Addon ausgetauscht
- Die Schmiede und der Alchemietisch wurde entfernt, da sonst zu große Unabhängigkeit zu den Lagern herrscht. Außerdem passte es einfach nicht dort hinein
- Ein Pfahlzaun wurde gezogen
-Altes Lager
- Der Gebetsplatz wurde nun verändern und entspricht einem Wegschrein bzw. Saturas seiner "Moschee"
- Die Theke in der Taverne wurde in der Höhe verändert, damit auch das traden nun funktioniert
- Vorratslager der Taverne ist über eine Leiter in der Taverne erreichbar. Die Tür von der Hütte darunter wurde entfernt
- Das Südtor wurde nun so geändert, dass dort niemand mehr drüber klettern kann
- Das Lagerfeuer vor der Burg wurde entfernt
-Kolonie
- Das Ritual der Magier des Kreises des Feuers und Wassers hat seine spuren im magischen Gefüge hinterlassen. Einige Orte wurden Komplett verändert.
-Sumpflager
- Vorratslager an der Schmiede (s.u.)
- Holzfällerlager (Ich habe keine Screens gekriegt also mehr schlecht als recht)
-Neues Lager
- Das Vorratslager der Banditen, sowie der Aufgang daneben wurden Gefixt
-Sonstiges
- Weitere Gildenfreie Rüstungen wurden eingeführt, welche durch spezielle NSC's in der Welt vergeben werden können. Diese NSC´s können von allen Spielleitern gespielt werden, werden aber von der Administration überwacht
- Einige Neue Waffenmeshes vor allem im Zweihandbereich des Neuen Lagers sind nun Verfügbar
- Runen werden nun nur noch einen Maximalen Magieschaden von 250 machen.
- Die Spruchrollen wurden etwas abgeschwächt, da sie in keinem Verhältnis zu der Macht einer Rune stehen
- Magieschutz der Rüstungen wurde etwas erhöht
- Rune "Fernheilung" wurde eingefügt
- Rune "Untote Vernichten" wurde durch das Magierritual vernichtet und steht niemanden mehr zur Verfügung
- Die "Lumpen" welche der Held in G1/G2 trägt sind nun als Rüstung Verfügbar
- 2 Neue Bogen und Armbrustmeshes
-Neue Rüstungen und Waffen
- Orkische Helebade - 2H
- Apokalypse - 2H Schwert
- Feiner Degen - 1H Dex
- Jägerkluft
- Druidenrobe
- Lumpen 1
- Lumpen 2
- Dunkles Wams
- Dunkelblaues Wams
Link
http://www31.zippyshare.com/v/48302226/file.html
-Kolonie
- Das Ritual der Magier des Kreises des Feuers und Wassers hat seine spuren im magischen Gefüge hinterlassen. Einige Orte wurden Komplett verändert.
Sind das größtenteils einfache Umtexturierungen und -modellierungen oder wird es auch wirklich großartig neue Orte zu entdecken geben?
Letzteres fände ich mehr als nur interessant...
So oder so:
Changelog klingt super. Dieses Mal bitte ohne kaputtem Sumpf... /duckt sich weg und rennt kichernd/
Mal dezent nachgefragt: Was ist mit Tuttles Waffenladen?
Klingt alles super
hät nur eine Frage
Wird der Laden von Tuttle bei dem Update auch dabei sein?
Das Lagerfeuer vor der Burg wurde entfernt
Sonst klingts super.
Wird der Sumpf mit dem Update das Holzfällerlager erhalten?
-Sumpflager
Platzhalter
Ich nehme es nicht an
Anstatt das Lagerfeuer zu entfernen könnte man ja auch ein Versammlungsverbot aussprechen ooooder
Wenn es nacht ist das es nicht erwünscht ist draussen rumzulaufen like Gothic 1.
Mal dezent nachgefragt: Was ist mit Tuttles Waffenladen?
Aghaloch und Hoedir hoffen auf die Guruanwaerterroben
Das Holzfällerlager für den Sumpf würde mich stark erfreuen
Wurde auch schon im Rp erbaut.
Aghaloch und Hoedir hoffen auf die Guruanwaerterroben
+1
Aber die Leute, die die Lumpen schon unter der Rüstung an haben, dürfen die ja wohl hoffentlich mit ihrem Charakter behalten oder?
Weil ich will keinen nackten Arme mit meinem Char...
Aber die Leute, die die Lumpen schon unter der Rüstung an haben, dürfen die ja wohl hoffentlich mit ihrem Charakter behalten oder?
Weil ich will keinen nackten Arme mit meinem Char...
/sign
Aber die Leute, die die Lumpen schon unter der Rüstung an haben, dürfen die ja wohl hoffentlich mit ihrem Charakter behalten oder?
Weil ich will keinen nackten Arme mit meinem Char...
/sign
So wie ich es mitbekommen hab (aus dem Thread wo der Vorschlag gemacht wurde) kann man die Lumpen und die Rüstsung gleichzeitig anziehen.
Ergänzung:
Alte Mine:
-Luftschacht wurde gesetzt
Freie Mine:
-Entspricht nicht exakt der Goldmine, da der riesige Schacht mit den Stalagmiten sowie der Tempel von Rhademes entfernt bzw durch andere Schächte ersetzt wurden
Altes Lager:
-Wand wurde gefixt und ragt jetzt nicht mehr durchs Holz in die Taverne rein
-Kuhle im Gras sowie der Boden um den Tempel wurden geglättet
-Einige ungerade Texturen gerade gemacht
Xardas Turm:
-Loch wurde eingefügt, sodass man nun über eine Leiter vom Erdgeschoss nach oben kommen könnte, statt nur über eine Teleportrune
Jägerlager:
-Felswand sowie Lücke zwischen Gras und Wand gefixt, d.h. keine Ritzen mehr
Gute Arbeit.