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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (20. Juli 2014, 20:51)
Zitat
"Wie du (Devel) im Forum selber geschrieben hast, hast du angeboten Geld für das Projekt zu spenden, das Angebot wurde jedoch abgelehnt. Ich denke klarer kann man nicht belegen, dass das Projekt nicht auf den Taschen der Spieler liegen soll und das durch Werbeeinnahmen erwirtschaftete Geld auch nur dem Projekt zum Decken der Kosten für die Webpräsenz zukommen soll."
Zitat
Er meint er hätte hohe kosten zu bezahlen und möchte auch für seine Arbeit entlohnt werden.
Zitat
Vielleicht sollte man PB mal ne Mail schreiben, dass offizielle Gothic Musikstücke auf deren Website gestreamt werden.. oder auch das ansatzweise für/mit eine Modifikation Geld verdient wird.
Zitat
Klar belegt sehe ich darin nichts. Man kann sich natürlich darüber streiten..
Aber ich finde diese Aussage relativ... treffend:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (21. Juli 2014, 12:48)
Das hatte er kurz drauf geschrieben was für Kosten das Team zu decken hat. Webspace, Server, Masterserver(hohen kosten) und das etwas für das Team drin sei.Wie ich im Vorpost zum Ende geschildert habe fiel im offiziellen Forum kein Wort von Devel über Entlohnung von Arbeit. Stattdessen hat er andere Punkte angesprochen, wie die Tatsache, dass er für das Projekt spenden wollen würde und das nicht gewollt ist.
Solange er keine Klarheit in die Sache bringt vertraue ich lieber auf seine aktuellsten Aussagen. Ansonsten würde ich gerne wissen, wieso er diesen Punkt nicht im offiziellen Forum angesprochen hat.
Ich habe mit Risen gesprochen. Der selbst keinen einfluß darauf hat. Weshalb er behauptet hatte das dieses System von Ihm sei, verwundert mich, da es doch von OI stammt.Risen ist ein Entwickler, der keine Entscheidungen für das Projekt trifft. Das ist der Aufgabenbereich von Ojciec Inicjator, ohne den es den GMP nie gegeben hätte, denn er suchte immer aufs neue Entwickler um das Ziel zu erreichen und stellte Pläne dafür auf.
Finde ich persönlich schade, bei den Polen klappt das prinzip der Zentrallisierung. Und meinemeinung nach könnte man es auch weglassen würde die Layouts klappen, es wären genug bereit zu Spenden.
Wie du (Devel) im Forum selber geschrieben hast, hast du angeboten Geld für das Projekt zu spenden, das Angebot wurde jedoch abgelehnt.
Ich denke klarer kann man nicht belegen, dass das Projekt nicht auf den Taschen der Spieler liegen soll und das durch Werbeeinnahmen erwirtschaftete Geld auch nur dem Projekt zum Decken der Kosten für die Webpräsenz zukommen soll.
Zitat
Ich habe mit Risen gesprochen. Der selbst keinen einfluß darauf hat. Weshalb er behauptet hatte das dieses System von Ihm sei, verwundert mich, da es doch von OI stammt.
Zitat
Finde ich persönlich schade, bei den Polen klappt das prinzip der Zentrallisierung. Und meinemeinung nach könnte man es auch weglassen würde die Layouts klappen, es wären genug bereit zu Spenden.
Zitat
Das hatte er kurz drauf geschrieben was für Kosten das Team zu decken hat. Webspace, Server, Masterserver(hohen kosten) und das etwas für das Team drin sei.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (21. Juli 2014, 22:19)
Der eigentliche Zweck der Zentralisierung ist dennoch auf der Webseite eine große Community aufzubauen, damit Gothic weiterhin in der Erinnerung der Spieler bleibt und aktiv gespielt wird. Social Network, Chat und weitere Dinge, die in Zukunft noch implementiert werden sollen sollen das Spielerlebnis dabei abrunden.
Zitat
- "Du kannst kein Polnisch? Tjaaa... Pech gehabt. Verzieh dich, für dich gibts hier nichts."
Zitat
- Schonmal was von der WoG-Community gehört?
Zitat
- Seit wann brauch ich nen polnischen Chat um Gothic in Erinnerung zu behalten?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (22. Juli 2014, 04:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (22. Juli 2014, 14:50)
und hat zugleich auch eine neue Website die(bisher) stabil läuft auf gesetzt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Carlos« (26. Oktober 2014, 14:08)