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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cid« (23. September 2014, 19:19)
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naja wre es denkbar 2 mobs in einen zu legen? zb das ein botslot dann sowohl für ne wanze dasein kann und wenn die wanze stirbt spawnt der ork oder andersrum genauso mit den tieren im wald
dann müssen wir nur regelmässig wanzen töten damit nicht irgendwann die tiere nicht mehr spawnen können
Quellcode |
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1 2 3 4 5 |
Scavenger_Fleischwanze() local newBot = Scavenger() newBot.Instance = "Scavenger_Fleischwanze"; return newBot; |
Quellcode |
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1 2 3 4 5 |
Fleischwanze_Scavenger() local newBot = Fleischwanze() newBot.Instance = "Fleischwanze_Scavenger"; return newBot; |
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
function RespawnBot(BotID) local Bot = GetBot(BotID); if Bot.Instance == "Scavenger_Fleischwanze" then if random(2) == 1 then SpawnBot(Fleischwanze_Scavenger()); else SpawnBot(Scavenger_Fleischwanze()); end elseif Bot.Instance == "Fleischwanze_Scavenger" then if random(3) == 1 then SpawnBot(Scavenger_Fleischwanze()); else SpawnBot(Fleischwanze_Scavenger()); elseif Bot.Instance == "Scavenger" then SpawnBot(Scavenger()); end end |
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alfred« (26. September 2014, 14:48)
Ich auch nicht. Wirst weich? :-)Ich kann nicht glauben, dass ich in der Angelegenheit tatsächlich nachgegeben habe...