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Weltmeshänderungen:
- Ein Fehler, bei dem an Höhlenrückwänden braune Texturbugs auftragen, wurde behoben
- Der Waffenladen des Neuen Lagers wurde gründlich überarbeitet
Spaceränderungen:
- Das Obergeschoss der freigelegten Alten Mine wurde mit zwei Brücken, einem Handelsposten, einem kleinen Wachtürmchen, zwei Leitern sowie einer kleinen Sitzecke ausgestattet.
- Aidans Jägerlager wurde überarbeitet
- Leichte Änderungen am Obergeschoss der Seekneipe
- Mörser-Mobsis in der Alchmiehütte AL korrigiert
- Sabrosas Hütte in der Freien Mine
- Eine Werkbank für die Bandenschmiede
- Kumos Zielscheibe tiefer gehangen
- Eine Bank vor Edrichs Hütte
Items:
- Die Wächterrüstungen wurden (und zwar zum letzten Mal, verdammte Axt!) komplett überarbeitet
- Die Arenarüstungen bieten nur noch 50 Waffenschutz und keine Quasi-Unverwundbarkeit mehr
- Die Arenawaffen haben leicht unterschiedliche Werte bekommen (Reichweite, Schaden)
- ... WO ZUR HÖLLE KOMMT DER KABELJAU HER?!?
- Die zerrissenen Tierhäute und -felle können nun auch eingeweicht werden
Scriptänderungen:
- Die beiden Feuermagierroben craftbar gemacht (danke an Milagro und Marlow für die Hilfe bei der Festlegung der Materialkosten) (Siebert besitzt das Talent)
- Zerrissene Tierhäute und -felle können nun an der Gerbewanne eingeweicht und anschließend am Gerbegestell zu Lederfetzen verarbeitet werden. Die entsprechenden Talnte werden automatisch mit dem Erlernen der herkömmlichen Verarbeitung erlernt.
- Lederfetzen können zu Leder verarbeitet werden (Siebert, Halbrecht und Ghornak besitzen das Talent)
- Die Lumpenhose ist aus Lederfetzen craftbar und bietet eine billige Alternative zu den leichten Buddlerhosen - wie überall gilt: Für die weibliche Version eine männliche herstellen und dem Admin Bescheid geben, der tauscht sie aus. (Siebert und Halbrecht besitzen das Talent)
- Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Zitat von »Skullgreymon«
Also MANCHMAL...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rena« (8. Februar 2016, 18:52)
This!Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Ich komm mir wie ein Trottel vor. Jetzt ist der einzige Vorteil der Einhänder, die Geschwindigkeit einfach mal weg.
Sie sind kürzer und haben weniger schaden gemacht. Jetzt sind sie auch noch langsamer? Warum?
Und warum hast du das nirgends Angesprochen? Einfach so reingeklatscht und fertig, das ist doch mies.
*Gästebuch signier*
*signiert das Gästebuch mit einem #Gotha*
/me signiert mit einem schwungvollen Latro und lässt dann einen Klecks Tinte auf den Schriftzug tropfen, so dass sie unkenntlich wird.
Da muss ich Garret auch zustimmen.Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Ich komm mir wie ein Trottel vor. Jetzt ist der einzige Vorteil der Einhänder, die Geschwindigkeit einfach mal weg.
Sie sind kürzer und haben weniger schaden gemacht. Jetzt sind sie auch noch langsamer? Warum?
Und warum hast du das nirgends Angesprochen? Einfach so reingeklatscht und fertig, das ist doch mies.
Muss ich dem Sumpfi auch mal Recht geben.Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Ich komm mir wie ein Trottel vor. Jetzt ist der einzige Vorteil der Einhänder, die Geschwindigkeit einfach mal weg.
Sie sind kürzer und haben weniger schaden gemacht. Jetzt sind sie auch noch langsamer? Warum?
Und warum hast du das nirgends Angesprochen? Einfach so reingeklatscht und fertig, das ist doch mies.
Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Ich komm mir wie ein Trottel vor. Jetzt ist der einzige Vorteil der Einhänder, die Geschwindigkeit einfach mal weg.
Sie sind kürzer und haben weniger schaden gemacht. Jetzt sind sie auch noch langsamer? Warum?
Und warum hast du das nirgends Angesprochen? Einfach so reingeklatscht und fertig, das ist doch mies.
Garret bringts auf den Punkt. Einhand lohnt sich im Momentanen Zustand gar nicht mehr. Das Balancing ist (mMn) somit völlig fürn Arsch. Zweihand ist somit viel zu stark geworden.Ich komm mir wie ein Trottel vor. Jetzt ist der einzige Vorteil der Einhänder, die Geschwindigkeit einfach mal weg.Die Schläge der Einhandmeisteranimation wurden um 25% verlangsamt
Sie sind kürzer und haben weniger schaden gemacht. Jetzt sind sie auch noch langsamer? Warum?
Und warum hast du das nirgends Angesprochen? Einfach so reingeklatscht und fertig, das ist doch mies.
Welche es gibt? Ganz einfach: Du machst dein Trainings-RP mit einem der die Meisterani hat und das über mehrere Tage. Für jeden Teach gibt es eine Lehrstunde was gemacht wird usw. Beim letzten Teach kommt die Haltung ran und man bekommt erklärt das diese Haltung eben mehr bringt als nur stumpf in der Kämpferani.Welche Rp-Begründung gibt es überhaupt dass es Animationen gibt, die Geschwindigkeit und Kombinationen vorgeben?
Ich denke es wirkt einfach viel langsamer, als es tatsächlich ist. Einfach weil es davor VIEL zu schnell war. Daran muss man sich erstmal gewöhnen.
Lateo kennt die Werte allerdings und ich kann mir , wie schon so oft gesagt, nicht vorstellen, dass er die Werte des MEISTERS unter die Werte des KÄMPFERS gesetzt hat.
Welche es gibt? Ganz einfach: Du machst dein Trainings-RP mit einem der die Meisterani hat und das über mehrere Tage. Für jeden Teach gibt es eine Lehrstunde was gemacht wird usw. Beim letzten Teach kommt die Haltung ran und man bekommt erklärt das diese Haltung eben mehr bringt als nur stumpf in der Kämpferani.Welche Rp-Begründung gibt es überhaupt dass es Animationen gibt, die Geschwindigkeit und Kombinationen vorgeben?
Ich denke es wirkt einfach viel langsamer, als es tatsächlich ist. Einfach weil es davor VIEL zu schnell war. Daran muss man sich erstmal gewöhnen.
Lateo kennt die Werte allerdings und ich kann mir , wie schon so oft gesagt, nicht vorstellen, dass er die Werte des MEISTERS unter die Werte des KÄMPFERS gesetzt hat.
Es wirkt nicht langsamer, es ist langsamer. Die Kämpferani ist viel schneller. Derzeit laufen auch einige andere Spieler (Hello Romarco and Alexus ) mit der Kämpferani rum. Einfach um einen Hauch der Geschwindigkeit zurück zu bekommen.
Doch hat er. Haben wir getestet und sofort bei den ersten Schlägen bemerkt.
Zitat
Die Menschen glauben viel leichter eine Lüge, die sie schon hundertmal gehört haben, als eine Wahrheit, die ihnen völlig neu ist.
Übung macht den Meister Männer.
Nö, ich habe keine Ahnung was Latro sich dabei dachte.Welche es gibt? Ganz einfach: Du machst dein Trainings-RP mit einem der die Meisterani hat und das über mehrere Tage. Für jeden Teach gibt es eine Lehrstunde was gemacht wird usw. Beim letzten Teach kommt die Haltung ran und man bekommt erklärt das diese Haltung eben mehr bringt als nur stumpf in der Kämpferani.Welche Rp-Begründung gibt es überhaupt dass es Animationen gibt, die Geschwindigkeit und Kombinationen vorgeben?
Ich denke es wirkt einfach viel langsamer, als es tatsächlich ist. Einfach weil es davor VIEL zu schnell war. Daran muss man sich erstmal gewöhnen.
Lateo kennt die Werte allerdings und ich kann mir , wie schon so oft gesagt, nicht vorstellen, dass er die Werte des MEISTERS unter die Werte des KÄMPFERS gesetzt hat.
Es wirkt nicht langsamer, es ist langsamer. Die Kämpferani ist viel schneller. Derzeit laufen auch einige andere Spieler (Hello Romarco and Alexus ) mit der Kämpferani rum. Einfach um einen Hauch der Geschwindigkeit zurück zu bekommen.
Doch hat er. Haben wir getestet und sofort bei den ersten Schlägen bemerkt.
Also weißt du, welchen konkreten Wert Latro eingegeben hat ? Und dass er sich dabei dachte "hehe, setz ich den ganzen blöden Einhandkämpfern mal den Wert der Meisterani unter den, des Kämpfers? ".
Ich glaube nicht, dass er das getan hat. Klar fühlt es sich langsamer an, als davor, das ist es ja auch. Aber es ist immernoch schneller als die Kämpferani. Im schlimmsten Fall eben gleichschnell.
Dazu ein schönes Zitat :
Zitat
Die Menschen glauben viel leichter eine Lüge, die sie schon hundertmal gehört haben, als eine Wahrheit, die ihnen völlig neu ist.